红黑树定义
红黑树是一种二叉搜索树,但在每个节点上增加一个存储位标识节点的颜色,RED或BLACK。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而接近平衡。(可以看出红黑树的控制平衡的条件没有AVL树那么严格)
红黑树的性质
1.每个结点不是黑色就是红色
2.根节点是黑色的
3.如果一个结点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4.对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
5.每个叶子节点都是黑色的(这里的叶子结点指的是空结点)
红黑树一些操作要点
定义方面
为了满足根节点是黑色,我们增加了一个头结点并变成黑色,这个头结点的左指向最小结点,右指向最大节点。
插入方面
红黑树是在二叉搜索树上加上了颜色限制,因此红黑树的插入可以分为两步:
1.按照二叉搜索树的方式插入
2.检测新节点插入后,红黑树的性质是否遭到了破坏。
由于新节点的默认颜色是红色,此时我们就可能双亲结点颜色,如果双亲结点是黑色,则满足红黑树性质;但如果双亲结点时红色时,就不满足性质三。
接下来我们来细看这三种情况
(cur是当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔结点)
情况一:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
此时又可以分为,该树是一颗完整的树还是一棵子树
当它是一棵完整的子树时,g也就是根节点必须时黑色,不为黑要改成黑色
当它是一棵子树时,g不是根节点,g就必须有双亲结点,此时就有两个连续的红色结点,这是就必须向上调整
简述一下解决方案就是:将p ,u改为黑,g改成红,然后把g当成cur,继续向上调整
情况二:cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(外侧)
此时我们主要看u这两种情况:
1.如果u不存在,则cur一定是新插入结点,因为如果不是新插入结点,为了满足性质4,每条路径上的黑色节点个数相同,则cur和p一定有一个是黑色结点。
2.如果u存在,则其一定是黑色的,那么cur结点原来的颜色一定是黑色的,现在是红色的原因是,cur的子树在调整的过程中将cur结点的颜色由黑变红
现在看下子树旋转变色的过程
1.p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋
2.p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋
p,g变色----p变黑,g变红
情况三:cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(内侧)
1.p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋
2.p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋
红黑树的验证
红黑树的验证也分为两步:
1.验证是否满足二叉搜索数(中序遍历是否为有序序列)
2.检测是否满足红黑数的五种性质
代码实现
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K,V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
{}
};
template<class K, class V>
struct RBTree
{
typedef RBTreeNode<K,V> Node;
public:
//按照二叉搜索树来插入新节点
//如果不满足那五个条件就就进行旋转改色处理
bool Insert(const pair<K,V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv < kv)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv > kv)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
assert(grandfather);
assert(grandfather->_col == BLACK);
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
//uncle存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续向上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
//情况二三,不存在或者存在且为黑
//情况二:右单旋+变色
// g
// p u
// c
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
//左右单旋+变色
// g
// p u
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else//(parent==grandfather->_right)
{
Node* uncle = grandfather->_left;
//情况一
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
//情况二:左单旋+变色
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
//情况三:右左单旋+变色
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
{
return true;
}
if (_root->_col == RED)
{
cout << "根节点不是黑色" << endl;
return false;
}
//看黑色结点数
int bechmark = 0;
return PrevCheck(_root, 0, bechmark);
}
private:
bool PrevCheck(Node* root, int blacknum, int& benchmark)
{
if (root == nullptr)
{
if (benchmark == 0)
{
benchmark = blacknum;
return true;
}
if (blacknum != benchmark)
{
cout << "某条黑色节点数不对" << endl;
return false;
}
else
{
return true;
}
}
if (root->_col == BLACK)
{
blacknum++;
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "存在连续的红色结点" << endl;
return false;
}
return PrevCheck(root->_left, blacknum, benchmark)
&& PrevCheck(root->_right, blacknum, benchmark);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (_root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subR;
}
else
{
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent == ppNode;
}
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
{
subLR->_parent == parent;
}
Node* ppNode = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subL;
}
else
{
ppNode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppNode;
}
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
红黑树和AVL数的比较
红黑树和AVL数都是高效平衡二叉树,增删查改的时间复杂度都是O(logn),不存在什么,最坏的时间复杂度。
红黑树不追求绝对平衡,只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相较而言降低了插入和旋转的次数,因此增删效率会比AVL数高一点,实际上使用红黑树可能会更多一点。