2023CCF图形学启明星计划夏令营感想记录

news2024/11/18 16:51:37

这篇就是纯日记了,想记录一下参加这个夏令营的感想,中间的一些过程,毕竟这对我来说算是一段难忘的经历。

 

一、了解到的渠道

我个人是比较喜欢图形渲染的,之前也学过GAMES的课程,然后偶然的一天,GAMES101里的一位群友发了个连接,于是我点进去一看,正好符合说的大二生的条件,于是激动的就填好了个人信息报了上去。

二、开始慌了

一开始进咨询群的时候,群里大概有四十多个人?然后过了几天就变成了两百多个人了,我当时就有预感到,这一定会被筛了,然后当时就觉得,自己在一个四非的院校,感觉机会有点渺茫?或者说不太自信?在主办方说过要筛人多填额外信息之后,抱着试试看的心态,我把我毕生所学和对图形学的热爱全部写了上去,然后就开始日常的社畜生活了。。。。。。

三、惊喜

8.1号那天我正在工位上摸鱼,然后右下角QQ弹出了一封邮件,我被录取线下资格了,当时高兴的在工位上差点喊出来,但是我还是强忍着开心激动之情,最后忍住了。

四、开营第一天

接下来就是前天的事情了,8.23我早起没吃饭,直接坐了一站公交,又走了一段路前往了清华大学,该说不说,清华大学的资源确实好。唯一缺点可能是因为学校太过出名所以有好来着旅游打卡的,校门口人山人海,由于我本人并不是很喜欢拍照,所以就没记录,但是清华的门口真的是每天都有很多校外人员。

我虽然是个路痴,但是我还是会看高德地图的,根据高德地图和群里发的信息,我很容易找到了清华大学的FIT楼,这里有个小插曲,我最开始想从这栋楼的北门进入,然后北门的横幅写着,假期期间本门上锁,请从东西门进入,然后我就去了东门,然后到了FIT楼的东门,上面写着此门封闭,然后我就只能去西门了,也就是最后我从西门进去了,西门进去很大一个标语写着夏令营的路牌。当我到电梯的时候,有个陌生人(其实后来知道他就是夏令营的工作人员)告诉我1-312的教室在XXX,我当时很好奇,他怎么知道我是来参加夏令营的,但是也没多想,然后就去了。

到了三楼的签到处,领了个衣服和一个包装看起来很高端的U盘,32G的,签了到,就直接进教室准备听课了。第一个开营致辞的是一个老教授,原谅我我忘了叫什么了,但是当他说线下这50个人是从400多个人里面筛出来的时候,我挺惊讶的,因为这50多个人里面,加上我只有3个人是非985,211的,不管怎么说,当时是既感动又开心,还有点不敢相信,因为我真的不相信我的水平能从400多个人里面被筛出来,群里还有好多211 985 的没被入选线下,所以我当时真的不太敢相信。

第一个作报告的是胡事民老师,我其实对胡事民老师是挺崇拜的,所以一想到能见到他本人,还能线下听到他的课,当时也挺激动的,胡适民老师是第一个作报告的,主要跟我们介绍了一下图形学的历史和前沿相关的东西,有一句话我印象很深刻,“深度学习是新时代的微积分”,确实是这样,所以这次夏令营回去后我也打算好好学习一下。 

接下来是周昆老师,也是一位超级大牛,讲什么我就不细说了,夏令营后面应该都会有视频回放发到网上,总之也是很前沿的东西,大概是真实世界三维材质的数字化重建,讲的条理很清晰,我感觉也是位非常非常好的老师。

之后就是第一天的午餐时间,工作人员为我们准备了盒饭和水,非常贴心。

下午第一节,放了个视频,主要介绍了好多好多老师和他们的研究方向,并且告诉我们如果对他们的研究方向感兴趣,可以随时联系他们,但是我真的感觉我太菜了,没那个能力,所以才一直想不断通过学习提升自己。讲课的老师说他们带的大一大二的本科生都发过siggraph,我当时是真的惊讶,果然世界上是不缺天才的,只能说自己真的是太菜太菜了。

下午第二节,是北航的高阳老师,给我们讲了空间数据结构,嗯,大部分也是GAMES101里的东西,就是BVH,KD树,BSP树,八叉树这些,然后最后留了一个作业是,把两篇论文里的BVH遍历算法用伪码复现一遍,第二天要交,我当时就有点懵,这就是北航的强度吗?但好在最后还是弄出来了,感觉心灵受到了刺激。

下午第三节,腾讯的殷俊老师给我们讲了腾讯的一个数字长城这么一个项目,里面主要讲了他们自己研发的UV展开切分的一套方法,比UE和Unity都要好,感觉也好厉害。到这里第一天其实就结束了,结果TX的HR也在这边还给我们一人发了一个玩偶。

企鹅公仔和...
 

 

五、第二天

第二天第一位老师是陈姝宇老师,她的研究主要是线稿生成人脸,因为本人的数字图像处理要开学才能学,所以这里听的也不是很明白,大概就是用深度学习神经网络和Mask对画出的一些区域做标记区分,然后巴拉巴拉,总之最后生成了比较逼真的人脸。

上午第二节是王贝贝老师讲的,她主要是想介绍一些前沿的渲染方面的东西,跟我们说了一下现在渲染还有哪方面可以做,总体来说前面都比较基础,后面也是些展望,总体不涉及到太多技术上的东西,但是也让我们明白了其实渲染方向仍然可以研究挖掘出很多东西。

第三位是过洁老师,嗯讲的就是渲染基础课,面向0基础,然后所以我听的时候其实感觉有点无聊说实话,可以说是GAMES101的渲染部分的精简浓缩版?在1个小时30分钟内的......

然后就又到了午饭盒饭时间。。。。。。

下午第一节,夏佳志老师和王叙萌老师给我们带来了可视化方向的课程,嗯其实我本人对这方面不是特别感兴趣,而且里面还涉及到一些前端的内容,然后也听的就云里雾里的,所以就没记住什么,但是老师毫无疑问都是很专业的,他们已经尽量让我们有兴趣了,但是我个人对可视化是真的不感冒(狗头保命)

然后第二节是任博老师的物理仿真课,有一说一我很喜欢任博老师的讲课风格,听起来真的很舒服,内容大概就是GAMES101的后两节内容,但是讲的更详细,包括方程推导什么的,听的我是激情澎湃,一直抖腿。

第三节是朱新瑞老师的《端云协同下的元宇宙3C技术与设计》,前面主持人的介绍很长,但是老师上台的时候说这个介绍是语言大模型生成的,感觉太罗嗦了,回去要优化一下,笑死。3C是Character,Camera和Control的缩写,所以...角色,控制,椅子可以坐,嗯对,最高级的角色交互形式就是椅子可以坐,哈哈。非常喜欢这位老师,讲课真的很生动形象有趣。

然后最后一节是,刘添天老师课程,他来自太极图形,当然,不是打广告的,但是太极图形做的我真心感觉不错,不到150行代码教我们实现一个简单的布料模拟demo,而且老师讲课说话声音真的很好听。

 六、第三天

最后一天嘛,前两节依然是前沿报告,第一节是王鹏帅老师的稀疏卷积八叉树前沿报告,简单的讲大概是三维空间在数字空间的虚拟重建,运用的依然是深度学习神经网络,我感觉是很厉害,个人感觉真的是里程碑式的一个研究,有回放我建议大家看看,讲的很清楚明了,而且真的很厉害(这是第几个厉害了......)

第二节嘛是楚梦渝老师的融合深度学习的物理仿真,嗯理论的东西也相对来说较少,主要是分析展望,但是反正也是很厉害啦,其实我当时是比较惊讶的,因为我前两天梦到我的毕业设计就是基于深度学习的水体仿真,但是现在看来是真的有难度啊

第三节是,傅孝明老师的几何课程,真的是位超级大牛,讲的我大脑都快过载了,这几天下来,压力最大的就是傅老师的课程,讲的真的是非常硬核的干货。

然后就到了午饭的盒饭时间

下午第一节,也是夏令营最后一节,我们上了北航汪淼老师的虚拟现实课程,嗯讲的也很有趣,但是理论涉及的很少很少,反正还是蛮轻松的整体上。

七、结营

然后就结营啦,最后合影,工作人员那边说还没发出来,等发出来我再补上吧,反正总之这三天下来真是一段难忘的时光,真的是长见识了,最后交流绿色通道,哎,报选tx游戏的人太多了,被分到了和不鸣科技的HR和技术组长交流,交流了一番,感觉可能他们还是一家主打引擎的公司,不是专门去做游戏的,也聊了聊,感觉他们对我这种想去应用方面,或者说TA这种需求不是太大,主要需求还是引擎开发的,但是HR和技术组长也挺有耐心吧,解答了我很多问题,然后就彻底结束啦,有点不舍吧,但是学习还要继续啊~

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