# Go学习-Day5

news2024/11/22 15:01:41

文章目录

    • map
      • 增加和更新
      • 删除
      • 查询
      • 遍历(for-range)
      • map切片
      • 关于哈希表遍历的一点看法
      • 对map的key排序
    • 结构体与OOP
      • 声明、初始化、序列化
      • 方法
      • 工厂模式

  • 个人博客:CSDN博客

map

  • map是一个key-value的数据结构,又称为字段或关联数组

  • Golang自带的map是哈希表

  • 声明

  • import "fmt"
    
    func main() {
    	var a map[int]int
    	fmt.Println(a)
    }
    
  • slice,map和func不能作为键值

  • 声明map是不会分配内存的,初始化需要用make

  • import "fmt"
    
    func main() {
    	var a map[int]int
        a = make(map[int]int, 3)//可以存放三个键值对
    	fmt.Println(a)
    }
    
  • Go的map的键值是没有顺序的

  • 自动增长

  • func main() {
    	a := make(map[int]int)
    	a[1] = 2
    	a[2] = 1
    	fmt.Println(a)
    }
    
  • 直接初始化

  • func main() {
    	a := map[int]int{
    		1: 1,
    		2: 2,//这里也要,
    	}
    	fmt.Println(a)
    }
    

增加和更新

  • 直接给键值赋值即可

删除

  • delete(map, 1)//删除map键值为1的对,如果不存在不会操作
    
  • 如果要完全清空

  • 遍历key来删除,或者让map赋值一个新的map,给GC回收

查询

val, flag := mp[1] //flag是bool,找到是true,没找到是false,val是对应值

遍历(for-range)

  • func main() {
    	a := map[int]int{
    		1: 1,
    		2: 2,
    	}
    	for k, v := range a {
    		fmt.Println(k, v)
    	}
    	fmt.Println(a)
    }
    

map切片

  • 同样slice的用法,注意map也要make就行,相当于在底层维护一个map类型的数组

关于哈希表遍历的一点看法

  • 大概是这样的,在底层有一个迭代器链表,或者,有一个指针数组,每次存放一个指针,迭代器依次访问这些指针,但是在添加元素的时候, 会rehash,导致顺序变化。所以Go的设计者把他设置成无序,每次都打乱这个数组,防止程序员误用哈希map

对map的key排序

  • 将键值追加到切片内,然后对切片排序

  • import (
    	"fmt"
    	"sort"
    )
    
    func main() {
    
    	mp := make(map[int]int, 10)
    	mp[1] = 2
    	mp[3] = 1
    	mp[2] = 5
    	mp[5] = 6
    	var keys []int //切片
    	for key, _ := range mp {
    		keys = append(keys, key)
    	}
    
    	sort.Ints(keys)
    	fmt.Println(keys)
    }
    
  • map是引用类型

结构体与OOP

声明、初始化、序列化

  • go语言是用struct来面向对象的

  • 声明

  • type Node struct {
    	X int
    	Y int
    }
    
    func main() {
    
    	var a Node//空间自动分配
    	fmt.Println(a)
    
    }
    //输出{0 0}
    
  • 赋值

  • func main() {
    
    	var a Node
    	a.X = 1
    	a.Y = 2
    	fmt.Println(a)
    
    }
    //输出{1 2}
    
  • 初始化

  • //方法一
    a := Node{1, 2}
    
    //方法二
    ptr *Node = new(Node)
    (*ptr).X = 1
    (*ptr).Y = 2
    //--------
    func main() {
    
    	var ptr *Node = new(Node)
    	(*ptr).X = 1
    	(*ptr).Y = 2
    	fmt.Println(*ptr)
    
    }
    //---底层自动识别,这样也可以
    func main() {
    
    	var ptr *Node = new(Node)
    	ptr.X = 1
    	ptr.Y = 2
    	fmt.Println(*ptr)
    }
    //方法三
    var node *Node = &Node{}
    
  • 结构体的所有字段在内存中是连续的

  • 两个结构体的字段类型完全相同的话可以强制类型转换

  • 用type struct1 struct2给struct2取别名,相当于定义了一个新的类型,两者之间可以强制类型转换,但是不能直接赋值

  • struct的每个字段上可以写上一个tag,该tag可以通过反射机制获取,常见于序列化和反序列化

  • 复习一个点,Go没有public和private,所以用首字母大写和小写来确定是公共的还是私有的

  • 序列化:对象转json字符串

  • 反序列化:json字符串转对象

  • 动手

  • import (
    	"encoding/json"
    	"fmt"
    )
    
    type Node struct {
    	Name     string
    	Password string
    }
    
    func main() {
    
    	a := Node{
    		"aaaaaa",
    		"123456",
    	}
    
    	str, _ := json.Marshal(a)
    	fmt.Println(a)
    	fmt.Println(string(str))
    }
    //输出
    //{aaaaaa 123456}
    //{"Name":"aaaaaa","Password":"123456"}
    
    
  • 但是这种大写的变量很多客户端不习惯,所以使用tag,如果使用小写,就无法被结构体外部函数使用,无法序列化

  • import (
    	"encoding/json"
    	"fmt"
    )
    
    type Node struct {
    	Name     string `json:"name"`
    	Password string `json:"password"`
    }
    
    func main() {
    
    	a := Node{
    		"aaaaaa",
    		"123456",
    	}
    
    	str, _ := json.Marshal(a)
    	fmt.Println(a)
    	fmt.Println(string(str))
    }
    //输出
    //{aaaaaa 123456}
    //{"name":"aaaaaa","password":"123456"}
    

方法

  • 方法是作用在指定类型上的函数

  • func (a Node) ok() {
        fmt.Println("ok")
    }
    //这个函数绑定给了Node
    //调用
    var a Node
    p.ok()
    
  • 动手

  • import (
    	"fmt"
    )
    
    type Node struct {
    	Name     string `json:"name"`
    	Password string `json:"password"`
    }
    
    func (a Node) ok() {
    	fmt.Println(a.Name)
    }
    func main() {
    
    	a := Node{
    		"aaaaaa",
    		"123456",
    	}
    
    	a.ok()
    }
    //输出了Node的名字
    
  • 这个方法只能用指定类型来调用,不能直接调用

  • 如果想要修改原来的参数,我们使用结构体指针,并且这更常用,不用深拷贝,速度更快

  • type Node struct {
    	Name     string `json:"name"`
    	Password string `json:"password"`
    }
    
    func (a *Node) ok() {
    	a.Name = "bbbb"
    }
    func main() {
    
    	a := Node{
    		"aaaaaa",
    		"123456",
    	}
    
    	a.ok()//编译器底层自动识别变为&a
    
    	fmt.Println(a)
    }
    
    
  • 可以通过实现String方法,可以自定义格式化输出

工厂模式

  • 类似于构造函数,在结构体所在包下写相应构造的函数,返回结构体指针,这样就可以在结构体私有的情况下,在其他包调用这个函数直接返回结构体对象

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