iOS 如何对整张图分别局部磨砂,并完全贴合

news2024/12/26 20:41:32

官方磨砂方式

- (UIVisualEffectView *)effectView{
    if(!_effectView){
        UIBlurEffect *blur = [UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleLight];
        _effectView = [[UIVisualEffectView alloc] initWithEffect:blur];
    }
    return _effectView;
}

使用这种方式对一张图的上半部分和下半部分分别磨砂,并进行拼接,然后发现效果是这样的,请添加图片描述

即两个部分有明显的界限,无法完全贴合

自己生成新的磨砂图片

给UIImage添加一个分类,添加如下方法


- (UIImage *)applyLightEffect
{
    UIColor *tintColor = [UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:0.3];
    return [self applyBlurWithRadius:30 tintColor:tintColor saturationDeltaFactor:1.8 maskImage:nil];
}

- (UIImage *)applyBlurWithRadius:(CGFloat)blurRadius tintColor:(UIColor *)tintColor saturationDeltaFactor:(CGFloat)saturationDeltaFactor maskImage:(UIImage *)maskImage
{
    // Check pre-conditions.
    if (self.size.width < 1 || self.size.height < 1) {
        TPLOG (@"*** error: invalid size: (%.2f x %.2f). Both dimensions must be >= 1: %@", self.size.width, self.size.height, self);
        return nil;
    }
    if (!self.CGImage) {
        TPLOG (@"*** error: image must be backed by a CGImage: %@", self);
        return nil;
    }
    if (maskImage && !maskImage.CGImage) {
        TPLOG (@"*** error: maskImage must be backed by a CGImage: %@", maskImage);
        return nil;
    }
    
    CGRect imageRect = { CGPointZero, self.size };
    UIImage *effectImage = self;
    
    BOOL hasBlur = blurRadius > __FLT_EPSILON__;
    BOOL hasSaturationChange = fabs(saturationDeltaFactor - 1.) > __FLT_EPSILON__;
    if (hasBlur || hasSaturationChange) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
        CGContextRef effectInContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextScaleCTM(effectInContext, 1.0, -1.0);
        CGContextTranslateCTM(effectInContext, 0, -self.size.height);
        CGContextDrawImage(effectInContext, imageRect, self.CGImage);
        
        vImage_Buffer effectInBuffer;
        effectInBuffer.data     = CGBitmapContextGetData(effectInContext);
        effectInBuffer.width    = CGBitmapContextGetWidth(effectInContext);
        effectInBuffer.height   = CGBitmapContextGetHeight(effectInContext);
        effectInBuffer.rowBytes = CGBitmapContextGetBytesPerRow(effectInContext);
        
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
        CGContextRef effectOutContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
        vImage_Buffer effectOutBuffer;
        effectOutBuffer.data     = CGBitmapContextGetData(effectOutContext);
        effectOutBuffer.width    = CGBitmapContextGetWidth(effectOutContext);
        effectOutBuffer.height   = CGBitmapContextGetHeight(effectOutContext);
        effectOutBuffer.rowBytes = CGBitmapContextGetBytesPerRow(effectOutContext);
        
        if (hasBlur) {
            // A description of how to compute the box kernel width from the Gaussian
            // radius (aka standard deviation) appears in the SVG spec:
            // http://www.w3.org/TR/SVG/filters.html#feGaussianBlurElement
            //
            // For larger values of 's' (s >= 2.0), an approximation can be used: Three
            // successive box-blurs build a piece-wise quadratic convolution kernel, which
            // approximates the Gaussian kernel to within roughly 3%.
            //
            // let d = floor(s * 3*sqrt(2*pi)/4 + 0.5)
            //
            // ... if d is odd, use three box-blurs of size 'd', centered on the output pixel.
            //
            CGFloat inputRadius = blurRadius * [[UIScreen mainScreen] scale];
            int radius = floor(inputRadius * 3. * sqrt(2 * M_PI) / 4 + 0.5);
            if (radius % 2 != 1) {
                radius += 1; // force radius to be odd so that the three box-blur methodology works.
            }
            vImageBoxConvolve_ARGB8888(&effectInBuffer, &effectOutBuffer, NULL, 0, 0,radius, radius, 0, kvImageEdgeExtend);
            vImageBoxConvolve_ARGB8888(&effectOutBuffer, &effectInBuffer, NULL, 0, 0, radius, radius, 0, kvImageEdgeExtend);
            vImageBoxConvolve_ARGB8888(&effectInBuffer, &effectOutBuffer, NULL, 0, 0, radius, radius, 0, kvImageEdgeExtend);
        }
        BOOL effectImageBuffersAreSwapped = NO;
        if (hasSaturationChange) {
            CGFloat s = saturationDeltaFactor;
            CGFloat floatingPointSaturationMatrix[] = {
                0.0722 + 0.9278 * s,  0.0722 - 0.0722 * s,  0.0722 - 0.0722 * s,  0,
                0.7152 - 0.7152 * s,  0.7152 + 0.2848 * s,  0.7152 - 0.7152 * s,  0,
                0.2126 - 0.2126 * s,  0.2126 - 0.2126 * s,  0.2126 + 0.7873 * s,  0,
                0,                    0,                    0,  1,
            };
            const int32_t divisor = 256;
            NSUInteger matrixSize = sizeof(floatingPointSaturationMatrix)/sizeof(floatingPointSaturationMatrix[0]);
            int16_t saturationMatrix[matrixSize];
            for (NSUInteger i = 0; i < matrixSize; ++i) {
                saturationMatrix[i] = (int16_t)roundf(floatingPointSaturationMatrix[i] * divisor);
            }
            if (hasBlur) {
                vImageMatrixMultiply_ARGB8888(&effectOutBuffer, &effectInBuffer, saturationMatrix, divisor, NULL, NULL, kvImageNoFlags);
                effectImageBuffersAreSwapped = YES;
            }
            else {
                vImageMatrixMultiply_ARGB8888(&effectInBuffer, &effectOutBuffer, saturationMatrix, divisor, NULL, NULL, kvImageNoFlags);
            }
        }
        if (!effectImageBuffersAreSwapped)
            effectImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        if (effectImageBuffersAreSwapped)
            effectImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
    }
    
    // Set up output context.
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
    CGContextRef outputContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextScaleCTM(outputContext, 1.0, -1.0);
    CGContextTranslateCTM(outputContext, 0, -self.size.height);
    
    // Draw base image.
    CGContextDrawImage(outputContext, imageRect, self.CGImage);
    
    // Draw effect image.
    if (hasBlur) {
        CGContextSaveGState(outputContext);
        if (maskImage) {
            CGContextClipToMask(outputContext, imageRect, maskImage.CGImage);
        }
        CGContextDrawImage(outputContext, imageRect, effectImage.CGImage);
        CGContextRestoreGState(outputContext);
    }
    
    // Add in color tint.
    if (tintColor) {
        CGContextSaveGState(outputContext);
        CGContextSetFillColorWithColor(outputContext, tintColor.CGColor);
        CGContextFillRect(outputContext, imageRect);
        CGContextRestoreGState(outputContext);
    }
    
    // Output image is ready.
    UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return outputImage;
}

外面使用

    UIImage *blurImage = [image applyLightEffect];
    self.bannerView.image = blurImage;

效果图
请添加图片描述
上下完全贴合
综上所述,如果某清情况下我们要分别对图片进行磨砂,并式两个图片完全贴合,则可以使用 这种磨砂方式

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/920332.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Andriod Studio不支持项目指定的Gradle插件版本

1&#xff0c;问题描述&#xff1a; 我之前的项目执行编译之类的是OK的&#xff0c;download下来最新的代码之后&#xff0c;发现很多编译错误&#xff0c;用gradle更新一下依赖包&#xff0c;发现出现下面的错误 The project is using an incompatible version (AGP 8.1.0) …

基于微信小程序的仓储进销存管理系统_r275i

随着科学研究的不断深入&#xff0c;有关仓储的各种信息量不断成倍增长。面对庞大的信息量&#xff0c;就需要有仓储管理系统来提高管理工作的效率。通过这样的系统&#xff0c;我们可以做到信息的规范管理和快速查询&#xff0c;从而减少了管理方面的工作量。 建立仓储管理系…

Spark大数据分析与实战笔记(第一章 Scala语言基础-1)

文章目录 章节概要1.1 初识Scala1.1.1 Scala的概述1.1.2 Scala的下载安装1.1.3 在IDEA开发工具中下载安装Scala插件1.1.4 开发第一个Scala程序 章节概要 Spark是专为大规模数据处理而设计的快速通用的计算引擎&#xff0c;它是由Scala语言开发实现的&#xff0c;关于大数据技术…

Java可视化物联网智慧工地SaaS平台源码:人脸识别考勤

基于微服务JavaSpring Cloud Vue UniApp MySql实现的智慧工地云平台源码 智慧工地是指利用云计算、大数据、物联网、移动互联网、人工智能等技术手段&#xff0c;为建筑施工现场提供智能硬件及物联网平台的解决方案&#xff0c;以实现建筑工地的实时化、可视化、多元化、智慧化…

oracle存储过程调试

oracle如果存储过程比较复杂&#xff0c;我们要定位到错误就比较困难&#xff0c;那么可以存储过程的调试功能 先按简单的存储过程做个例子&#xff0c;就是上次做的存储过程&#xff08;proc_test&#xff09; 1、先在数据库的procedures文件找到我们之前创建存储过程 2、选…

C语言实现:从sm2 PEM文件中提取公钥和私钥因子

我们知道使用openssl命令行从国密sm2的pem中提公钥私钥因子的命令行如下&#xff1a; openssl ec -in sm2_test_priv.pem -text -noout 从私钥pem提取私钥openssl ec -pubin -in sm2_test_pub.pem -text -noout 从公钥pem提取公钥 以私钥提取为例&#xff0c;那么以上部分&am…

新加坡GAIR 2023:AI 绽放之时

2023年8月14日&#xff0c;第七届GAIR全球人工智能与机器人大会&#xff0c;在新加坡乌节大酒店拉开帷幕。 大会共开设10个主题论坛&#xff0c;聚焦大模型时代下的AIGC、Infra、生命科学、教育&#xff0c;SaaS、web3、跨境电商等领域的变革创新。这是国内首个出海的AI顶级论坛…

绘制区块链之链:解码去中心化、安全性和透明性的奇迹

区块链技术以其去中心化、安全性和透明性等特点在全球范围内引起了广泛的关注和兴趣。区块链是一种分布式账本技术&#xff0c;通过将数据以不可篡改的方式链接在一起&#xff0c;创建了一个安全可靠的数据库。这种革命性的技术正在许多领域中发挥作用&#xff0c;包括加密货币…

【Linux】临界资源和临界区

目录 一、临界资源 二、如何实现对临界资源的互斥访问 1、互斥量 2、信号量 3、临界区 三、临界区 四、进程进入临界区的调度原则 一、临界资源 概念&#xff1a;临界资源是一次仅允许一个进程使用的共享资源&#xff0c;如全局变量等。 二、如何实现对临界资源的互斥访问 …

【Java】基础练习(十)

1.判断邮箱 输入一个电子邮箱&#xff0c;判断是否是正确电子邮箱地址。 正确的邮箱地址&#xff1a; 必须包含 字符&#xff0c;不能是开头或结尾必须以 .com结尾和.com之间必须有其他字符 (1) Email类&#xff1a; package swp.kaifamiao.codes.Java.d0823; /** 输入一个…

从互联网到车企做测试,什么体会?

互联网软件测试&#xff0c;能跨到车企做测试么&#xff1f; 这是我之前在某个群里划水看到一位小伙伴提出过的问题&#xff0c;当时我并没有回答&#xff0c;不过这个主题我倒是记在了草稿里&#xff0c;因为我自己就是这样的经历&#xff0c;留着后面有时间写一些内容分享一…

了解混淆矩阵和方差分析分数之间的差异

一、说明 开始都本文之前&#xff0c;需要读者预先知道两个概念&#xff0c;方差分析、混淆矩阵&#xff1b;本文将对两者的异同点进行分析。 二、混淆矩阵、方差分析 2.1 混淆矩阵 混淆矩阵就像一个图表&#xff0c;可以帮助我们了解机器学习模型的表现如何。想象一下&#xf…

【洛谷算法题】P1000-超级玛丽游戏【入门1顺序结构】

&#x1f468;‍&#x1f4bb;博客主页&#xff1a;花无缺 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P1000-超级玛丽游戏【入门1顺序结构】&#x1f30f;题目描述&#x1f30f;输入格…

深入理解linux内核--进程间通信

管道 管道(pipe)是所有Unix都愿意提供的一种进程间通信机制。管道是进程之间的一个单向数据流&#xff1a; 一个进程写入管道的所有数据都由内核定向到另一个进程&#xff0c;另一个进程由此就可以从管道中读取数据。 在Unix的命令shell中&#xff0c;可以使用“1”操作符来创…

银河麒麟arm版服务器安装docker

安装 在线安装&#xff1a;输入下面命令&#xff0c;等待安装完成即可 #关闭防火墙 systemctl stop firewalld.service systemctl disable firewalld.serviceyum install -y docker# 修改docker拉取源为国内 rm -rf /etc/docker mkdir -p /etc/docker touch /etc/docker/da…

第8天----【位运算进阶之----异或(^)】

今天我们来学习C语言中的异或。 文章目录 一、基本知识&#xff1a;异或操作满足的定律&#xff1a;(important) 二、拓展应用&#xff1a;1. 交换两个变量的值&#xff1a;2. 判断两个数的奇偶性&#xff1a;3. 检测落单的数(出现奇数次的数)&#xff1a;检测丢失的数: 4. 加密…

伴儿行“共享七彩童年”红色教育讲堂篇

迎着徐徐海风&#xff0c;一群青少年缓缓漫步于刘公岛的海岸线&#xff0c;在威海市环翠区伴儿行青少年服务中心老师的带领下&#xff0c;一场沉浸式的红色教育讲堂在百年后的甲午海战战场拉开帷幕。 从甲午海战的前期国际形势讲到当今的国际国内形势&#xff0c;从甲午清朝海军…

SpringCloud学习笔记(六)_Ribbon服务调用

Ribbon介绍 Spring Cloud Ribbon是基于Netflix Ribbon实现的一套客户端负载均衡的工具 Ribbon是Netflix发布的开源项目&#xff0c;主要功能是提供客户端的软件负载均衡算法和服务调用。Ribbon客户端组件提供一系列完善的配置项如连接超时、重试等。简单的说&#xff0c;就是…

【HCIP】15.MPLS基础

多协议标签交换 MPLS位于TCP/IP协议栈中的数据链路层和网络层之间&#xff0c;可以向所有网络层提供服务。 通过在数据链路层和网络层之间增加额外的MPLS头部&#xff0c;基于MPLS头部实现数据快速转发。 术语 MPLS域&#xff08;MPLS Domain&#xff09;&#xff1a;一系列…

EL0读取arm寄存器获取时间的方法

快速链接: . 👉👉👉 个人博客笔记导读目录(全部) 👈👈👈 付费专栏-付费课程 【购买须知】:【精选】ARMv8/ARMv9架构入门到精通-[目录] 👈👈👈思考: 如何在EL0获取当前系统时间?如何在Userspace获取当前系统时间?在EL0可以通过读取ARM寄存器,获取系统的…