unity 之Transform组件(汇总)

news2024/9/25 4:28:12

文章目录

  • 理论指导
  • 结合例子

在这里插入图片描述

理论指导

当在Unity中处理3D场景中的游戏对象时,Transform 组件是至关重要的组件之一。它管理了游戏对象的位置、旋转和缩放,并提供了许多方法来操纵和操作这些属性。以下是关于Transform 组件的详细介绍:

  1. 位置(Position):
    Transform 组件的 position 属性表示游戏对象在世界坐标系中的位置。这是一个 Vector3 类型的属性,表示对象在 x、y 和 z 轴上的坐标。可以直接访问和修改这个属性,例如:
    transform.position = new Vector3(1, 0, 0);
    将游戏对象的位置设置为 (1, 0, 0)。

  2. 旋转(Rotation):
    Transform 组件的 rotation 属性表示游戏对象的旋转。这是一个 Quaternion 类型的属性,用于表示旋转的四元数。
    可以通过
    Quaternion.Euler()
    方法创建一个 Quaternion,也可以使用角度表示欧拉角(Euler Angles)来设置旋转,例如:
    transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
    将游戏对象绕 y 轴旋转 90 度。

  3. 缩放(Scale):
    Transform 组件的 localScale 属性表示游戏对象的缩放。这是一个 Vector3 类型的属性,表示对象在 x、y 和 z 轴上的缩放比例。可以通过修改这个属性来改变游戏对象的大小,
    例如:transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);
    将游戏对象放大为原来的两倍。

  4. 父子关系(Parent-Child Relationship):
    Transform 组件的一个强大之处是它支持父子关系。通过将一个游戏对象的 Transform 设置为另一个游戏对象的 transform 的子级,可以将对象组织成层次结构。子对象的变换将受到父对象变换的影响,比如父对象移动时,所有子对象也会相对移动。

  5. 世界坐标与局部坐标:
    Transform 组件提供了 Transform.positionTransform.rotationTransform.localScale 这些属性来操作游戏对象的世界坐标。同时,还有 Transform.localPositionTransform.localRotationTransform.localScale 这些属性,用于操作游戏对象的局部坐标。局部坐标是相对于父对象的坐标系而言的。

  6. 方法和功能:
    Transform 组件还提供了许多用于操作和查询变换信息的方法,如 Translate() 用于移动对象、Rotate() 用于旋转对象等。

总的来说,Transform 组件是Unity中操作和管理游戏对象变换的核心组件。通过它,您可以控制对象的位置、旋转和缩放,以及对象之间的层次关系,从而构建出复杂的3D场景和交互。

结合例子

定义了一个 Transform 对象后,您可以使用它来操纵与游戏对象相关的变换属性和操作。下面是一些使用 Transform 对象的常见用法:

  1. 获取和修改位置、旋转和缩放:
    您可以通过访问 Transform 的属性来获取和修改游戏对象的位置、旋转和缩放。例如:

    Vector3 currentPosition = transform.position;
    Quaternion currentRotation = transform.rotation;
    Vector3 currentScale = transform.localScale;
    
    transform.position = new Vector3(2, 0, 0); // 修改位置
    transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); // 修改旋转
    transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2); // 修改缩放
    
  2. 移动和旋转对象:
    使用 Translate() 方法可以相对于当前坐标移动对象,而 Rotate() 方法可以在当前旋转基础上旋转对象。例如:

    transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); // 沿着前方移动
    transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime); // 绕y轴旋转
    
  3. 获取世界坐标和局部坐标:
    您可以使用 positionlocalPosition 属性来获取游戏对象的世界坐标和局部坐标。世界坐标是相对于场景原点的坐标,而局部坐标是相对于父对象的坐标系。例如:

    Vector3 worldPosition = transform.position;
    Vector3 localPosition = transform.localPosition;
    
  4. 父子关系的管理:
    您可以使用 parent 属性来设置游戏对象的父对象,从而创建父子关系。这样,子对象的变换会相对于父对象进行变换。例如:

    Transform parentTransform = otherGameObject.transform;
    transform.parent = parentTransform; // 将当前对象设为另一个对象的子对象
    
  5. 坐标系转换:
    有时候需要在不同坐标系之间进行转换,您可以使用 Transform 对象的方法来进行这种转换。例如,Transform.TransformPoint() 可以将局部坐标转换为世界坐标,Transform.InverseTransformPoint() 可以将世界坐标转换为局部坐标。

总之,Transform 对象提供了许多方法和属性,使您能够在3D场景中管理和操作游戏对象的变换。它是构建游戏世界和实现动画、交互等方面的重要工具。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/900124.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

微服务系列文章之 SpringBoot 最佳实践

Spring Boot 是一种广泛使用且非常流行的企业级高性能框架。 以下是一些最佳实践和一些技巧,我们可以使用它们来改进 Spring Boot 应用程序并使其更加高效。 Spring Boot 的四大核心 1、自动配置 针对很多Spring应用程序和常见的应用功能,Spring Boo…

Linux 线程的概念与实现方式

一、线程的概念 线程是进程内部的一条执行序列或执行路径,一个进程可以包含多条线程。 一个进程中有两条或多条执行路径的时候,它们是可以同时执行的,也就是说,一个进程中的多个线程是可以同时执行的。当我们需要一个程序同时执行…

【LeetCode-简单题】49. 字母异位词分组

题目 题解一:排序哈希表 思路:由于互为字母异位词的两个字符串包含的字母相同,因此对两个字符串分别进行排序之后得到的字符串一定是相同的,故可以将排序之后的字符串作为哈希表的键。 核心api: //将字符串转换为字符数组char[] ch str.toCharArray();…

飞机打方块(二)游戏界面制作

一、背景 1.新建bg节点 二、飞机节点功能实现 1.移动 1.新建plane节点 2.新建脚本GameController.ts,并绑定Canvas GameControll.ts const { ccclass, property } cc._decorator;ccclass export default class NewClass extends cc.Component {property(cc.Node)canvas:…

详解strcmp函数

strcmp函数是用来比较两个字符串的,按理来说,比较结果只有两种:相同或不同。但是,事实上,strcmp函数在设计时会有三种情况,下面详细介绍: 这个函数的输入为两个字符串的首元素地址(即…

Hlang--用Python写个编程语言-逻辑运算

文章目录 前言关键词解析token解析器解释器语法表示前言 在上一篇文章里面,实现了基本的变量,并且详细地阐述了基本原理,所以的话,这里要实现的就是这个判断,由于架子基本上打好了,后面的操作无法就是确定这个AST的一个执行顺序,也就是我们希望解释器执行的一个情况。 …

OpenCV基础知识(5)— 几何变换

前言:Hello大家好,我是小哥谈。OpenCV中的几何变换是指改变图像的几何结构,例如大小、角度和形状等,让图像呈现出缩放、翻转、旋转和透视效果。这些几何变换操作都涉及复杂、精密的计算。OpenCV将这些计算过程都封装成了非常灵活的…

8. 实现业务功能--用户注册

目录 1. 顺序图 2. 参数要求 3. 接口规范 4. 创建扩展 Mapper.xml 5. 修改 DAO 6. 创建 Service 接口 7. 实现接口 8. 测试接口 9. 实现 Controller 9.1 密码加密处理 10. 实现前端界面 业务实现过程中主要的包和目录及主要功能: model 包:实体对象 d…

一文带你了解G1收集器:全功能的垃圾收集器

(笔记参考书籍:《JVM高级特性与最佳实践》) 一、介绍 Garbage First(简称G1)收集器是垃圾收集器技术发展历史上的里程碑式的成果,它开创了收集器面向局部收集的设计思路和基于Region的内存布局形式。 G1…

【Lua】(一)VSCode 搭建 Lua 开发环境

前言 最近在找工作,基本所有的岗位都会问到 Lua(甚至拼 UI 的都要求会 Lua),咱能怎么办呢,咱也只能学啊…… 工欲善其事,必先利其器。第一步,先来把环境配置好吧! 当前适用版本&a…

【玩转Linux操作】crond的基本操作

🎊专栏【玩转Linux操作】 🍔喜欢的诗句:更喜岷山千里雪 三军过后尽开颜。 🎆音乐分享【Counting Stars 】 欢迎并且感谢大家指出小吉的问题🥰 文章目录 🍔概述🍔命令⭐常用选项 🍔练…

如何解决由于找不到msvcp120.dll无法继续执行代码的问题

在使用电脑的过程中,突然遭遇到了一个让我犯愁的问题——缺少了msvcp120.dll文件。这个文件是系统中的一个重要组件,它的丢失导致了一些应用程序无法正常运行。面对这个困扰,我决定展开一场寻找和修复的心旅程。起初,我并不知道ms…

ONLYOFFICE协作空间服务器如何一键安装自托管私有化部署

ONLYOFFICE协作空间服务器如何一键安装自托管私有化部署 如何在 Ubuntu 上部署 ONLYOFFICE 协作空间社区版?https://blog.csdn.net/m0_68274698/article/details/132069372?ops_request_misc&request_id&biz_id102&utm_termonlyoffice%20%E5%8D%8F%E4…

leetcode:1668. 最大重复子字符串(python3解法)

难度:简单 给你一个字符串 sequence ,如果字符串 word 连续重复 k 次形成的字符串是 sequence 的一个子字符串,那么单词 word 的 重复值为 k 。单词 word 的 最大重复值 是单词 word 在 sequence 中最大的重复值。如果 word 不是 sequence 的…

GIF文件解析

Java & Swing实现对GIF图像的解析和显示。 有三部分内容: 1 是gif文件解析; 2 是 图像数据解码; 3 是GUI端显示;仅贴出第2部分图像数据解码, 解码也有三部分,1 是基于位的code获取; 2是字典…

CVE-2015-5254漏洞复现

1.漏洞介绍。 Apache ActiveMQ 是美国阿帕奇(Apache)软件基金会所研发的一套开源的消息中间件,它支持 Java 消息服务,集群,Spring Framework 等。Apache ActiveMQ 5.13.0之前 5.x 版本中存在安全漏洞,该漏…

SpringBoot 学习(03): 弱语言的注解和SpringBoot注解的异同

弱语言代表:Hyperf,一个基于 PHP Swoole 扩展的常驻内存框架 注解概念的举例说明; 说白了就是,你当领导,破烂事让秘书帮你去安排,你只需要批注一下,例如下周要举办一场活动,秘书将方…

步步向前,曙光已现:百度的大模型之路

大模型,是今年全球科技界最火热,最耀眼的关键词。在几个月的狂飙突进中,全球主要科技公司纷纷加入了大模型领域。中国AI产业更是开启了被戏称为“百模大战”的盛况。 但喧嚣与热闹之后,新的问题也随之而来:大模型的力量…

[虚幻引擎] UE使用虚拟纹理在模型上显示挖空效果

此教程是记录如在UE中使用虚拟纹理,实现模型挖洞的效果。 1. 新建项目,开启项目支持虚拟纹理并并重启。 2. 新建一个基础关卡 3. 拖动“运行时虚拟纹理体积” 进入场景,并把体积修改变大,以可以完全包括到地板。 4. 创建一个虚拟纹…

08-微信小程序视图层

08-微信小程序视图层 文章目录 视图层 ViewWXML数据绑定列表渲染条件渲染模板引用importimport 的作用域include WXSS尺寸单位样式导入内联样式选择器全局样式与局部样式 WXS注意事项页面渲染数据处理 视图层 View 框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行…