Unity 物体的运动之跟随鼠标

news2025/1/16 13:57:17

        你想让鼠标点击哪里,你的运动的对象就运动到哪里吗?

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首先,你要先添加一个Plane ,以及你的围墙,你的移动的物体

 

想要实现跟随鼠标移动,我们先创建一个脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class MovementController : MonoBehaviour
{
    public Transform goal;  // 目标位置的Transform组件
    private NavMeshAgent agent;  // NavMeshAgent组件用于控制移动

    // 在第一帧更新前调用
    void Start()
    {
        // 获取自身上的NavMeshAgent组件
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        
        // 设置初始目标位置为goal的位置
        agent.destination = goal.position;
    }

    // 在每一帧更新时调用
    void Update()
    {
        // 检测鼠标左键是否被点击
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
        {
            RaycastHit hit;  // 存储射线击中的信息
            // 从鼠标点击位置创建一条射线,进行射线检测
            if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100)) 
            {
                // 如果射线击中物体,设置NavMeshAgent的目标位置为射线击中的点
                agent.destination = hit.point;
            }
        }
    }
}

先简单的分析一下代码:

开始的时候应该先创建一个空物体,将该空物体拉进去脚本位置Goal ,该空物体的作用就是记录开始的终点的位置,使得开始的时候你就算不移动鼠标,物体也能到达你想要到的地方

 

将这个脚本挂在你所要移动的物体上(这里我把脚本挂在我的红色柱子上,简化我的物体)

就算挂好脚本,现在的物体也不能移动

我们要进行Bake 一下:

在windows --> AI---->Navigation  打开Navigation 的窗口

 注意你可以 在Inspector 和 Navigation 窗口不断变换

 

先将我们除了移动的物体以外的物体全部设置为 static 

然后找到我们所要移动的物体

可以适当调整你的Agent Radius 就是不能靠近障碍物体的范围(就是你设置成stadtic 的物体)

然后点击Bake 

这样就可以在Game 里面进行操作啦!

 

 

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