string类(初识)

news2025/1/20 3:39:37

目录

1. 为什么学习string类?

1.1 C语言中的字符串

2. 标准库中的string类

2.1 string类(了解)

2.2 string类的常用接口说明

1. string类对象的常见构造

 2. string类对象的

3. string类对象的访问及遍历操作

 4. string类对象的修改操作

5. string类非成员函数

6. vs和g++下string结构的说明


1. 为什么学习string类?

1.1 C语言中的字符串

C 语言中,字符串是以 '\0' 结尾的一些字符的集合,为了操作方便, C 标准库中提供了一些 str 系列的库函数,
但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合 OOP 的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可
能还会越界访问。

2. 标准库中的string

2.1 string(了解)

1. 字符串是表示字符序列的类
2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作
单字节字符字符串的设计特性。
3. string 类是使用 char( 即作为它的字符类型,使用它的默认 char_traits 和分配器类型 ( 关于模板的更多信
息,请参阅 basic_string)
4. string 类是 basic_string 模板类的一个实例,它使用 char 来实例化 basic_string 模板类,并用 char_traits
allocator 作为 basic_string 的默认参数 ( 根于更多的模板信息请参考 basic_string)
5. 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节 : 如果用来处理多字节或变长字符 ( UTF-8) 的序列,这个
类的所有成员 ( 如长度或大小 ) 以及它的迭代器,将仍然按照字节 ( 而不是实际编码的字符 ) 来操作。
总结:
1. string 是表示字符串的字符串类
2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作 string 的常规操作。
3. string 在底层实际是: basic_string 模板类的别名, typedef basic_string<char, char_traits, allocator>
string;
4. 不能操作多字节或者变长字符的序列。
使用 string 类时,必须包含 #include 头文件以及 using namespace std ;

2.2 string类的常用接口说明

1. string类对象的常见构造

(图片来源于网图)

 2. string类对象的

(图片来源于网图)

 

注意:
1. size() length() 方法底层实现原理完全相同,引入 size() 的原因是为了与其他容器的接口保持一
致,一般情况下基本都是用 size()
2. clear() 只是将 string 中有效字符清空,不改变底层空间大小。
3. resize(size_t n) resize(size_t n, char c) 都是将字符串中有效字符个数改变到 n 个,不同的是当字
符个数增多时: resize(n) 0 来填充多出的元素空间, resize(size_t n, char c) 用字符 c 来填充多出的
元素空间。注意: resize 在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大
小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
4. reserve(size_t res_arg=0) :为 string 预留空间,不改变有效元素个数,当 reserve 的参数小于
string 的底层空间总大小时, reserver 不会改变容量大小。

3. string类对象的访问及遍历操作

函数名称
功能说明
operator[] (重点)
返回 pos 位置的字符, const string 类对象调用
begin + end
begin 获取一个字符的迭代器 + end 获取最后一个字符下一个位置的迭 代器
rbegin + rend
begin 获取一个字符的迭代器 + end 获取最后一个字符下一个位置的迭 代器 范围 for
C++11 支持更简洁的范围 for 的新遍历方式

 4. string类对象的修改操作

 

函数名称
功能说明
push_back
在字符串后尾插字符 c
append
在字符串后追加一个字符串
operator+= ( 重点 )
在字符串后追加字符串 str
c_str ( 重点 )
返回 C 格式字符串
fifind + npos ( 重点 )
从字符串 pos 位置开始往后找字符 c ,返回该字符在字符串中的位置
rfifind
从字符串 pos 位置开始往前找字符 c ,返回该字符在字符串中的位置
substr
str 中从 pos 位置开始,截取 n 个字符,然后将其返回
注意:
1. string 尾部追加字符时, s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c' 三种的实现方式差不多,一般
情况下 string 类的 += 操作用的比较多, += 操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
2. string 操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过 reserve 把空间预留好。

5. string类非成员函数

(图片来源于网图)

6. vsg++string结构的说明

注意:下述结构是在 32 位平台下进行验证, 32 位平台下指针占 4 个字节。
vs string 的结构
string 总共占 28 个字节 ,内部结构稍微复杂一点,先是 有一个联合体,联合体用来定义 string 中字
符串的存储空间
当字符串长度小于 16 时,使用内部固定的字符数组来存放
当字符串长度大于等于 16 时,从堆上开辟空间

 

 

union _Bxty
{ // storage for small buffer or pointer to larger one
value_type _Buf [ _BUF_SIZE ];
pointer _Ptr ;
char _Alias [ _BUF_SIZE ]; // to permit aliasing
} _Bx ;

 

这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于 16 ,那 string 对象创建好之后,内
部已经有了 16 个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
其次:还有 一个 size_t 字段保存字符串长度,一个 size_t 字段保存从堆上开辟空间总的容量
最后:还 有一个指针 做一些其他事情。
故总共占 16+4+4+4=28 个字节。

 

g++ string 的结构
G++ 下, string 是通过写时拷贝实现的, string 对象总共占 4 个字节,内部只包含了一个指针,该指
针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
空间总大小
字符串有效长度
引用计数
指向堆空间的指针,用来存储字符串
struct _Rep_base
{
size_type _M_length ;
size_type _M_capacity ;
_Atomic_word _M_refcount ;
};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/895784.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

使用Nacos配置中心动态管理Spring Boot应用配置

&#x1f337;&#x1f341; 博主猫头虎 带您 Go to New World.✨&#x1f341; &#x1f984; 博客首页——猫头虎的博客&#x1f390; &#x1f433;《面试题大全专栏》 文章图文并茂&#x1f995;生动形象&#x1f996;简单易学&#xff01;欢迎大家来踩踩~&#x1f33a; &a…

JDBC配置文件抽取-spring11

改成context,到这里我们context命名空间就引入完毕&#xff0c;加载我们外部properties配置文件&#xff1a; 用它&#xff1a;第一个属性&#xff0c;第二个类型 在未加载路径下&#xff1a; 现在我已经把spring加载到配置文件里了。 现在我需要在这个位置引入proper…

winform 封装unity web player 用户控件

环境&#xff1a; VS2015Unity 5.3.6f1 (64-bit) 目的&#xff1a; Unity官方提供的UnityWebPlayer控件在嵌入Winform时要求读取的.unity3d文件路径&#xff08;Src&#xff09;必须是绝对路径&#xff0c;如果移动代码到另一台电脑&#xff0c;需要重新修改src。于是考虑使…

Vue2-TodoList案例(初级 后面会进行完善)

&#x1f954;&#xff1a;觉得累是因为在走上坡路 本案例是初级案例&#xff0c;在下面几节会进行完善——Vue.js TodoList案例 组件化编码流程&#xff08;通用&#xff09;整体思路1、分析结构2、拆html和css3、初始化列表4、实现添加列表功能5、实现勾选功能6、实现删除功能…

前端:运用html+css+jquery.js实现截图游戏

前端:运用htmlcssjquery.js实现截图游戏 1. 前言2. 实现原理3. 参考代码和运行结果 1. 前言 最近在刷手机视频时&#xff0c;总是能刷到一个这样的视频&#xff0c;视频上是一个截图游戏&#xff0c;当图片上的某个片段正好在图片的正确位置时&#xff0c;暂停视频&#xff0c;…

C++ 面向对象三大特性——多态

✅<1>主页&#xff1a;我的代码爱吃辣 &#x1f4c3;<2>知识讲解&#xff1a;C 继承 ☂️<3>开发环境&#xff1a;Visual Studio 2022 &#x1f4ac;<4>前言&#xff1a;面向对象三大特性的&#xff0c;封装&#xff0c;继承&#xff0c;多态&#xff…

最强自动化测试框架Playwright(34)CDPSession

在 Playwright 中&#xff0c;CDPSession 类是用于与浏览器的 Chrome DevTools Protocol (CDP) 会话进行交互的对象。CDP 是与Chromium浏览器通信的底层协议&#xff0c;它提供了许多与浏览器进行交互和控制的功能。 CDPSession 类提供了执行底层 CDP 命令的方法&#xff0c;并…

设计模式之适配器模式(Adapter)的C++实现

1、适配器模式的提出 在软件功能开发中&#xff0c;由于使用环境的改变&#xff0c;之前一些类的旧接口放在新环境的功能模块中不再适用。如何使旧接口能适用于新的环境&#xff1f;适配器可以解决此类问题。适配器模式&#xff1a;通过增加一个适配器类&#xff0c;在适配器接…

Flink安装与使用

1.安装准备工作 下载flink Apache Flink: 下载 解压 [dodahost166 bigdata]$ tar -zxvf flink-1.12.0-bin-scala_2.11.tgz 2.Flinnk的standalone模式安装 2.1修改配置文件并启动 修改&#xff0c;好像使用默认的就可以了 [dodahost166 conf]$ more flink-conf.yaml 启动 …

角色入门02----动画蓝图

使用UE4的小白人动画&#xff0c;首先将它动画资产重定向。先ue4转ue5小银人&#xff0c;在把转换后的动画ue5转ue4给这个低模人物就动画就不会很鬼畜。 进入动画创建混合空间1D,这相当于可以组合很多动画 在跑步的混合空间里设置横坐标为Speed&#xff0c;最大值为400&#xf…

DataWhale 机器学习夏令营第三期

DataWhale 机器学习夏令营第二期 学习记录一 (2023.08.18)1.赛题理解2.缺失值分析3. 简单特征提取4. 数据可视化离散变量离散变量分布分析 DataWhale 机器学习夏令营第三期 ——用户新增预测挑战赛 学习记录一 (2023.08.18) 已跑通baseline&#xff0c;换为lightgbm基线&#…

Springboot 实践(8)springboot集成Oauth2.0授权包,对接spring security接口

此文之前&#xff0c;项目已经添加了数据库DAO服务接口、资源访问目录、以及数据访问的html页面&#xff0c;同时项目集成了spring security&#xff0c;并替换了登录授权页面&#xff1b;但是&#xff0c;系统用户存储代码之中&#xff0c;而且只注册了admin和user两个用户。在…

记一次项目内存优化--内存泄漏

需求–内存泄漏优化&#xff0c;PSS有所下降&#xff0c; OOM率减少 主要是与某个版本作基准进行对比&#xff08;一般是最新版本的前一个版本作原数据&#xff09;&#xff0c;优化后&#xff0c;PSS有所下降&#xff0c;线上OOM率减少&#xff08;Bugly版本对比&#xff09;…

网工内推 | 数通工程师,有运营商工作经验优先

01 国育产教融合教育科技&#xff08;海南&#xff09;有限公司 招聘岗位&#xff1a;通信工程师 职责描述&#xff1a; 1、负责锐捷4/5G皮基站产品的工程交付工作&#xff0c;包括现场勘测、硬件督导、开通调测、测试优化等技术交付工作&#xff1b; 2、负责锐捷4/5G皮基站网…

【探索Linux】—— 强大的命令行工具 P.5(yum工具、git 命令行提交代码)

阅读导航 前言一、软件包管理器 yum1.yum的概念yum的基本指令使用例子 二、git 命令行提交代码总结温馨提示 前言 前面我们讲了C语言的基础知识&#xff0c;也了解了一些数据结构&#xff0c;并且讲了有关C的一些知识&#xff0c;也学习了一些Linux的基本操作&#xff0c;也了…

I2S/PCM board-level 约束及同步(latencyskewbitsync)

I2S/PCM是典型的低速串口&#xff0c;在两个方向上分别有两组信号&#xff0c;我们已soc为视角分为soc-adif和外设audio-codec。 那么adif输入&#xff1a; sclk_i, ws_i, sdi 当然并不是三个输入信号同时有效&#xff0c;只有adif RX slave时&#xff0c;三个输入都会有效…

贷款公司精准获客,快速找到目标客户,直击获客高点!

目前&#xff0c;运营商的大数据技术正在逐步发展壮大&#xff0c;并已广泛应用于各个行业。运营商大数据市场有待发展的潜在行业发展趋势难以预料&#xff0c;整体能源规模达数万亿元。运营商大数据与三家网络运营商进行了深度战略合作&#xff0c;利用移动电信运营商的大数据…

使用coloc 进行 QTL 共定位Colocalization

GWAS找到显著信号位点后&#xff0c;需要解释显著信号位点如何影响表型。 常见的一个解释方法是共定位分析。 主流的共定位分析包括&#xff1a; 1&#xff09;GWAS和eQTL共定位&#xff1b; 2&#xff09;GWAS和sQTL共定位&#xff1b; 3&#xff09;GWAS和meQTL共定位&am…

上一个说软件测试简单的,已经被面试官问emo了···

现在已经过了 ”不会但我会学“ 就能感动面试官的时代&#xff0c;随着供需关系的变化&#xff0c;不论是对于面试官还是面试者&#xff0c;面试的成本越来越高。为了筛选到更优秀的程序员&#xff0c;面试官们可谓是绞尽了脑汁&#xff0c;”面试造火箭&#xff0c;工作拧螺丝…

PS丢失d3dcompiler_47.dll文件怎么办(附详细修复方法)

我们在安装PS等软件的时候&#xff0c;有可能安装完之后出现以下问题&#xff08;特别是win10或者win11系统&#xff09; 错误&#xff1a; 打开PS的时候出现这个错误&#xff1a;无法启动此程序&#xff0c;因为计算机中丢失D3DCOMPILER_47.dll。尝试重新安装该程序以解决此问…