BitMap的存储原理
- bitMap他会标识出某个整数是否存在,存在即为1,不存在对应位即为0
- bitMap是存储int类型的,int = 4byte, 1byte = 8bit,因此bitMap数组中的每个下标可以标识出32个数字是否存在
- bitMap相当于一个个小格子,底层是一个int类型数组,数组的每个下标可以存储32个数字,如果bitMap的长度设置为100,则可以标识出100 * 32 = 3200 个数字是否存在
- 假设现在有数字【0, 10, 24, 50】那么0会保存到下标为0的那个位,10会保存下标为10的位置,24会保存下标是24的位置,50会保存下标是50的位置,即假设bitMap中第 30个位置对应值 = 1, 则表示30这个数字是存在的
- bitMap不能存储【负数,float,double】等非正整数的数字。
- bitMap以32位的倍数出现,即我们要存50这个数字,则bitMap总共size就是64,因为50大于32,但小于64,所以需要两个空间存储,即size = 64
- bitSet是java中的类型,他的底层是Long存储的,所以它是以64位为一个整体,bitSet中每个数组位可以标识64个数字,同理也不能出现【负数,fload, double】类型
- 注意:bitMap可以标识字符串和对象,但是必须要先进行hash取模,然后再存,由于是hash取模,所以存储字符串 或 对象会出现hash碰撞,导致不准确的情况出现
BitMap 与 BitSet的使用场景
- 用户签到登录,签到的用户根据自增id,在对应位上打上1的标识
- 统计uv,即有多少人访问了网站,把访问网站的用户id打到对应标识位上置1, 最后统计bitMap中为1的个数即可
- 领取优惠券,每人只能领取1次,领取的人把id打到对应bitMap位置上置1,领取前根据该用户id查询bitMap是否为1,如果为1,则直接拒绝,因为已经领取了
java中BitSet的使用方式及常用API
package bitmap;
import java.util.BitSet;
/**
* 要求: 有1千万个随机数,分布在1 到 1亿之间,需要找出1 到 1亿不存在的数据,即随机剩下的9千万数据
*
* 使用java的bitSet集合
*
* bitSet是Long类型,每一个组是64bit
* bitMap是int类型,每一个组32bit
*
* 注意:bitSet不能存负数,只能存0以上的并且在Long类型范围内的正整数
*/
public class BitSetTest {
public static void main(String[] args) {
// 这个初始化128,会在里面生成一个128个桶的Long类型的数组,所以一共有128 * 64 个bit位,也就是一共能标记出128 * 64个整数是否存在
// 不指定默认64
BitSet bitSet = new BitSet(128);
bitSet.set(0);
bitSet.set(66);
// 输出bitSet大小,应该是128,因为66大于64,所以需要第二个Long位,每个Long位是64,2个就是128
System.out.println("bitSet大小: " + bitSet.size());
// 这个是bit位的长度,是最大的那个数字+1,即67
System.out.println("bitSet长度: " + bitSet.length());
// 查询出有多少个为1的位,显然我们只存了0和66,只有俩,所以结果就是2
System.out.println("bitSet中存在多少数字" + bitSet.cardinality());
// 读取bit位 = 0的下标, 返回true,说明存数据了,即该位的值 = 1,因为bitSet.set(0),
// 把0存到了第0位,这是必然的,0一定是存到下标位0的位置,这是规则,不需要认为指定
System.out.println("0是否存在: " + bitSet.get(0));
// 读取bit位 = 1的下标,返回false, 说明该位没有存数据,即没有存数字1,所以该位的值 = 0, 表示1这个数字不存在
System.out.println("1是否存在: " + bitSet.get(1));
System.out.println("66是否存在: " + bitSet.get(66));
}
}
输出:
布隆过滤器
- 布隆过滤器可以支持多种类型,而bitSet 和 bitMap只能支持正整数
- 布隆过滤器本身不支持删除元素,因为可能出现好几个值由于hash碰撞都存到了同一个格子,如果删除可能会影响到其他元素。
- 当然可以把布隆过滤器改造成带有计数的效果,即如果某个格子计数是1,即只有一个元素占有这个位置,这个时候就可以删除
- 布隆过滤器保存某个值的时候可以通过多次hash,比如把"java"进行3次不同的hash算法取模,会得到3个不同的hash值,那么这3个值都会保存到布隆过滤器对应的位中,即"java"这个值会被存到3个位置,这3个位置都标记这"java"的hash
- 布隆过滤器说没有,那一定就不存在;但是布隆过滤器说存在,那未必真的存在,因为可能发生hash碰撞,导致你要查的元素hash的值和别的元素hash值相同了,这个时候布隆过滤器会误判成存在
布隆过滤器是如何降低误判
- 保存元素时,会对该元素去多个hash值,把这些hash值全部存到布隆过滤器中(比如要存"java", 进行3次hash后值分别是【2,10,26】, 那么"java"这个值就会被同时存储到【2, 10, 26】的位置)
- 当要查询一个元素是否存在时,会以同样的hash算法计算出3个值,然后用这3个值去布隆过滤器的对应3个位置去找,如果这3个位置有一个位置是0,则直接判该值不存在(假如之前只存了"java", 现在要查询"web"这个字符串是否存在, 那么会以同样的hash算法对"web"进行3次hash取模,假如取到的是【2, 15, 26】, 会发现15这个位置是0,此时直接回判定"web"不存在,尽管2, 26都有,但15没有,就说明"web"不存在)
- 当布隆过滤器中的bit格子被逐渐被占满时候,此时即使hash取3个值,依然会有大概率误判,因为可能hash出来的3个值都和其他元素发生hash碰撞了(比如要查询"cloud", 取模是【10, 15, 26】, 而布隆过滤器并没有"cloud", 而10, 15, 26却都是1,因为与"java", “web"发生hash碰撞了,所以会误判"cloud"也存在,而实际却并不存在"cloud”)