常见排序集锦-C语言实现数据结构

news2024/11/17 21:48:10

目录

排序的概念

常见排序集锦

     1.直接插入排序

     2.希尔排序

     3.选择排序

     4.堆排序

     5.冒泡排序

     6.快速排序

            hoare 

            挖坑法

            前后指针法

            非递归

     7.归并排序

            非递归

排序实现接口

算法复杂度与稳定性分析


排序的概念
      排序 :所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。
    

这里推荐一个网站 数据结构和算法动态可视化 (Chinese) - VisuAlgo

它可以让我们更加清晰的看清楚排序的过程。

排序实现接口

                                                                 sort.h

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<time.h>

// 插入排序
void InsertSort(int* a, int n);

// 希尔排序
void ShellSort(int* a, int n);

// 选择排序
void SelectSort(int* a, int n);

// 堆排序
void AdjustDwon(int* a, int n, int root);
void HeapSort(int* a, int n);

// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)

// 快速排序递归实现

// 1.快速排序hoare版本
int PartSort1(int* a, int left, int right);

// 2.快速排序挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right);

// 3.快速排序前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right);

void QuickSort(int* a, int left, int right);

// 快速排序 非递归实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)

// 归并排序递归实现
void MergeSort(int* a, int n)

// 归并排序非递归实现
void MergeSortNonR(int* a, int n)

                                            

1.插入排序

思想:把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列

实现:
void InsertSort(int* arr, int n)
{
	// i< n-1 最后一个位置就是 n-2
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		//[0,end]的值有序,把end+1位置的值插入,保持有序
		int end = i;
		int tmp = arr[end + 1];

		while (end >= 0)
		{
			if (tmp < arr[end])
			{
				arr[end + 1] = arr[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}

		arr[end + 1] = tmp; 
		// why?  end+1 
		//break 跳出 插入 因为上面end--;
        //为什么不在else那里插入?因为极端环境下,假设val = 0,那么end-- 是-1,不进入while , 
        //所以要在外面插入
	}
}

为什么这里 for 循环 i < n-1 ? 如图所示:


2.希尔排序

希尔排序又称缩小增量法,思想 :算法先将要排序的一组数按某个增量 gap 分成若干组,每组中记录的下标相差 gap .对每组中全部元素进行排序,然后再用一个较小的增量对它进行分组,在每组中再进行排序。当增量减到1时( == 直接插入排序),整个要排序的数被分成一组,排序完成。

希尔排序可以理解为两个步骤:1.预排序 2.直接插入排序

 

如下图:

 实现:①

void ShellSort(int* arr, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		gap = gap / 3 + 1;  
		//gap = gap / 2;

	for (int j = 0; j < gap; j++)
	{
		for (int i = j; i < n - gap; i = i + gap)
		{
			int end = i;
			int tmp = arr[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < arr[end])
				{
					arr[end + gap] = arr[end];
					end = end - gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			arr[end + gap] = tmp;
		}
	}
}

②:在①的基础上进行简单的优化

void ShellSort(int* arr, int n)
{
	//gap > 1 时 ,预排序
	//gap = 1 时,直接插入排序
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		gap = gap / 3 + 1;  //加1意味着最后一次一定是1 ,当gap = 1 时,就是直接排序
		//gap = gap / 2;

		for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		{
			int end = i;
			int tmp = arr[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < arr[end])
				{
					arr[end + gap] = arr[end];
					end = end - gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			arr[end + gap] = tmp;
		 }
	}

}
为什么for循环内,i < n-gap  ?

 

gap的取值?

这里看个人习惯,上述中是gap一开始为n,进入循环后每次 /3 ,之所以+1是为了保证最后一次循环gap一定为1。当然 /2 也是可以的,/2 就可以最后不用+1。

希尔排序的特性总结:

1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
2. gap > 1 时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当 gap == 1 时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。
3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为 gap 的取值方法很多,导致很难去计算,希尔排序的时间复杂度都不固定。
4.排升序,gap 越大,大的数更快到后面,小的数可以更快到前面,但是越不接近有序
                  gap越小,越接近有序 ,当gap = 1 时,就是直接插入排序。

3.选择排序

思想:每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。

实现:这里简单做了一下优化,每次遍历不仅仅选出最小的,也选出最大的。

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

void SelectSort(int* arr, int n)
{
	assert(arr);

	int left = 0; //开始位置
	int right = n - 1; //结束位置

	while (left < right)
	{
		int min = left;
		int max = left;

		for (int i = left + 1; i <= right; i++)
		{
			if (arr[i] < arr[min])
				min = i;

			if (arr[i] > arr[max])
				max = i;
		}

		Swap(&arr[left], &arr[min]);

		//如果 left 和 max 重叠 ,那么要修正 max 的位置
		if (left == max)
		{
			max = min;
		}

		Swap(&arr[right], &arr[max]);

		left++;
		right--;

	}

}


4.堆排序

思想:堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。

 

实现:建堆方式有两种,这里采用向下调整方式建堆

typedef int HPDataType;

void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
{
	HPDataType tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

void AdjustDown(HPDataType* arr, int size, int parent)//向下调整
{

	int child = parent * 2 + 1;

	while (child < size)
	{
		if (arr[child + 1] > arr[child] && child + 1 < size)
		{
			child++;
		}

		if (arr[child] > arr[parent])
		{
			Swap(&(arr[child]), &(arr[parent]));
			parent = child;
			child = (parent * 2) + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

}


void HeapSort(int* arr, int n)
{
    //建堆
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(arr, n, i);
	}
    
    //排序
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&(arr[0]), &(arr[end]));
		AdjustDown(arr, end, 0);
		end--;
	}

}


5.冒泡排序

思想:根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,冒泡排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。

可参考:冒泡

实现:

void BubbleSort(int* arr, int n)
{
	assert(arr);

	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		int flag = 1;
		for (int j = 0; j < n - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				Swap(&arr[j], &arr[j + 1]);
				flag = 0;
			}
		}

		//如果没有发生交换,说明有序,直接跳出
		if (flag == 1)
			break;
	}

}


6.快速排序

思想:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止

hoare版本

 

 

 方法如下:

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

int PartSort1(int* arr, int begin, int end)
{
	int left = begin;
	int right = end;

	//keyi 意味着保存的是 key 的位置
	int keyi = left;

	while (left < right)
	{
		//右边先走,找小
		while (left < right && arr[right] >= arr[keyi])
		{
			right--;
		}

		//左边再走,找大
		while (left < right && arr[left] <= arr[keyi])
		{
			left++;
		}

		//走到这里意味着,右边的值比 key 小,左边的值比 key 大
		Swap(&arr[left], &arr[right]);
	}

	//走到这里 left 和 right 相遇 
	Swap(&arr[keyi], &arr[left]);

	keyi = left; //需要改变keyi的位置

	return keyi;
}

挖坑法

 

 方法如下:

int PartSort2(int* arr, int begin, int end)
{
	int key = arr[begin];

	int piti = begin;

	while (begin < end)
	{
		//右边先走,找小,填到左边的坑里去,这个位置形成新的坑
		while (begin < end && arr[end] >= key)
		{
			end--;
		}

		arr[piti] = arr[end];
		piti = end;

		//左边再走,找大
		while (begin < end && arr[begin] <= key)
		{
			begin++;
		}

		arr[piti] = arr[begin];
		piti = begin;
	}

	//相遇一定是在坑位
	arr[piti] = key;
	return piti;

}

前后指针法

 方法如下:

int PartSort3(int* arr, int begin, int end)
{
	int key = begin;

	int prev = begin;

	int cur = begin + 1;

	//优化-三数取中
	int midi = GetMidIndex(arr, begin, end);
	Swap(&arr[key], &arr[midi]);

	while (cur <= end)
	{
		if (arr[cur] < arr[key] && prev != cur )
		{
			prev++;
			Swap(&arr[prev], &arr[cur]);
		}

		cur++;
	}

	Swap(&arr[key], &arr[prev]);
	key = prev;

	return key;
}

实现:以上三种方法都是采用函数的方式实现,这样方便调用。另外,以上方法都是单趟排序,如果要实现完整的排序还是要采用递归的方法,类似于二叉树的前序遍历

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

void QuickSort(int* arr, int begin,int end)
{

	//当区间不存在或者区间只要一个值,递归返回条件
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}

	if (end - begin > 20) //小区间优化一般在十几
	{
		//int keyi = PartSort1(arr, begin, end);
        //int keyi = PartSort2(arr, begin, end);
        int keyi = PartSort3(arr, begin, end);

		//[begin , keyi - 1] keyi [keyi + 1 , end]
		//如果 keyi 的左区间有序 ,右区间有序,那么整体就有序

		QuickSort(arr, begin, keyi - 1);
		QuickSort(arr, keyi + 1, end);
	}
	else
	{
		InsertSort(arr + begin, end - begin + 1);//为什么+begin,因为排序不仅仅排序左子树,还有右子树
		                                         //为什么+1 ,因为这个区间是左闭右闭的区间.例:0-9 是10个数 所以+1
	}
}

优化:

1. 三数取中法选key
2. 递归到小的子区间时,可以考虑使用插入排序(已在实现中使用)
int GetMidIndex(int* arr, int begin, int end)
{
	//begin   mid    end

	int mid = (begin + end) / 2;
	if (arr[begin] < arr[mid])
	{
		if (arr[mid] < arr[end])
		{
			return mid;
		}
		else if(arr[begin] < arr[end])  //走到这里说明 mid 是最大的
		{
			return end;
		}
		else
		{
			return begin;
		}
	}
	else // arr[begin] > arr[mid]
	{

		if (arr[mid] > arr[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (arr[begin] < arr[end])  // 走到这里就是 begin end 都大于 mid
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}
}

非递归版本

非递归版本需要用到栈,这里是用c语言实现,所以需要手动实现一个栈

如果使用c++的话,可以直接引用栈。

这里栈的实现暂时省略,后期会给出链接。这里暂时知道一下就行。

 简图:

//非递归
//递归问题:极端场景下,深度太深,会出现栈溢出
//1.直接改成循环--例:斐波那契数列、归并排序
//2.用数据结构栈模拟递归过程
void QuickSortNonR(int* arr, int begin, int end)
{
	ST st;
	StackInit(&st);

	StackPush(&st, end);
	StackPush(&st, begin);

	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);

		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);

		int keyi = PartSort3(arr, left, right);

		//[left , keyi - 1]   keyi    [keyi + 1 , right]

		if (keyi + 1 < right)
		{
			StackPush(&st, right);
			StackPush(&st, keyi + 1);
		}

		if (left < keyi - 1)
		{
			StackPush(&st, keyi - 1);
			StackPush(&st, left);
		}

	}

	StackDestory(&st);
}


7.归并排序

思想:归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:

 实现:

void _MergeSort(int* arr, int begin, int end, int* tmp)
{
	if (begin >= end)
		return;

	int mid = (begin + end) / 2;

	//[begin mid]  [mid+1,end]

	//递归
	_MergeSort(arr, begin, mid, tmp);
	_MergeSort(arr, mid + 1, end, tmp);

	//归并[begin mid]  [mid+1,end]
	int left1 = begin;
	int right1 = mid;

	int left2 = mid + 1;
	int right2 = end;

	int i = begin;//这里之所以等于begin 而不是等于0 是因为可能是右子树而不是左子树 i为tmp数组下标

	while (left1 <= right1 && left2 <= right2)
	{
		if (arr[left1] < arr[left2])
		{
			tmp[i++] = arr[left1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = arr[left2++];
		}

	}

	//假如一个区间已经结束,另一个区间直接拿下来
	while (left1 <= right1)
	{
		tmp[i++] = arr[left1++];
	}

	while (left2 <= right2)
	{
		tmp[i++] = arr[left2++];
	}


	//把归并的数据拷贝回原数组 [begin mid]  [mid+1,end]
	// +begin 是因为可能是右子树    例:[2,3][4,5]
	//+1 是因为是左闭右闭的区间 0-9 是10个数据
	memcpy(arr + begin, tmp + begin, (end - begin + 1) * sizeof(int));

}

void MergeSort(int* arr, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}

	_MergeSort(arr, 0, n - 1, tmp);

	free(tmp);
}

 

非递归版本:

思想:这里不能使用栈或者队列,因为栈或者队列适合前序遍历的替换,但是归并排序的思想属于后序遍历,栈和队列的特性导致后期可能无法使用前面的空间。

        这里因为是循环,所以可以设计一个变量 gap,当gap= 1 ,就一一进行归并,当gap = 2时,就两两进行归并,gap 每次 *2 。

如图:

 代码如下:

void MergeSortNonR(int* arr, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}

	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
		{
			//[i , i + gap-1]  [i + gap , i + 2*gap-1]
			int left1 = i;
			int right1 = i + gap - 1;

			int left2 = i + gap;
			int right2 = i + 2 * gap - 1;

			int j = left1;

			while (left1 <= right1 && left2 <= right2)
			{
				if (arr[left1] < arr[left2])
				{
					tmp[j++] = arr[left1++];
				}
				else
				{
					tmp[j++] = arr[left2++];
				}

			}

			while (left1 <= right1)
			{
				tmp[j++] = arr[left1++];
			}

			while (left2 <= right2)
			{
				tmp[j++] = arr[left2++];
			}

		}

		memcpy(arr, tmp, sizeof(int) * n);

		gap *= 2;
	}

	free(tmp);
}

       但是上述代码涉及到一个问题,因为假设要排序的数据不是2的次方倍就会产生问题(和数据的奇偶无关),就会越界

例:

 所以我们需要对代码进行优化, 优化可以从两个方面进行:    

//1.归并完成全部拷贝回原数组
//采用修正边界的方法
//例:如果是9个数据 最后一个数据也要继续进行归并
//因为如果不归并的话,最后一次会全部拷贝回原数组,也就意味着9个数据,前8个归并,拷贝回去的最后一个数据因为没有进行归并而产生随机值。

//如果越界,就修正边界,继续进行归并

代码如下:

void MergeSortNonR(int* arr, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}

	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{
		//printf("gap=%d->", gap);

		for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
		{
			//[i , i + gap-1]  [i + gap , i + 2*gap-1]
			int left1 = i;
			int right1 = i + gap - 1;

			int left2 = i + gap;
			int right2 = i + 2 * gap - 1;

			//监测是否出现越界
			//printf("[%d,%d][%d,%d]---", left1, right1, left2, right2);

			//修正边界
			if (right1 >= n)
			{
				right1 = n - 1;
				//[left2 , right2] 修正为一个不存在的区间
				left2 = n;
				right2 = n - 1;
			}
			else if (left2 >= n)
			{
				left2 = n;
				right2 = n - 1;
			}
			else if (right2 >= n)
			{
				right2 = n - 1;
			}

			//printf("[%d,%d][%d,%d]---", left1, right1, left2, right2);

			int j = left1;

			while (left1 <= right1 && left2 <= right2)
			{
				if (arr[left1] < arr[left2])
				{
					tmp[j++] = arr[left1++];
				}
				else
				{
					tmp[j++] = arr[left2++];
				}

			}

			while (left1 <= right1)
			{
				tmp[j++] = arr[left1++];
			}

			while (left2 <= right2)
			{
				tmp[j++] = arr[left2++];
			}

		}

		//printf("\n");

		memcpy(arr, tmp, sizeof(int) * n);

		gap *= 2;
	}

	free(tmp);
}

2.归并一组数据就拷贝一组数据回原数组

这样,如果越界就直接break跳出循环,后面的数据不进行归并。

void MergeSortNonR_2(int* arr, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}

	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{

		for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
		{
			//[i , i + gap-1]  [i + gap , i + 2*gap-1]
			int left1 = i;
			int right1 = i + gap - 1;

			int left2 = i + gap;
			int right2 = i + 2 * gap - 1;

			//right1 越界 或者 left2 越界,则不进行归并
			if (right1 >= n || left2 > n)
			{
				break;
			}
			else if (right2 >= n)
			{
				right2 = n - 1;
			}

			int m = right2 - left1 + 1;//实际归并个数

			int j = left1;

			while (left1 <= right1 && left2 <= right2)
			{
				if (arr[left1] < arr[left2])
				{
					tmp[j++] = arr[left1++];
				}
				else
				{
					tmp[j++] = arr[left2++];
				}

			}

			while (left1 <= right1)
			{
				tmp[j++] = arr[left1++];
			}

			while (left2 <= right2)
			{
				tmp[j++] = arr[left2++];
			}

			memcpy(arr+i, tmp+i, sizeof(int) * m);

		}

		gap *= 2;
	}

	free(tmp);
}

以上两种方式的代码皆可,具体重要的还是思想。


算法复杂度与稳定性分析

       稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次 序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排 序算法是稳定的;否则称为不稳定的。

 

 

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背景介绍 随着《消失的她》、《变形金刚&#xff1a;超能勇士崛起》、《蜘蛛侠&#xff1a;纵横宇宙》、《我爱你》等国内外影片的上映&#xff0c;2023年上半年的电影市场也接近尾声。据国家电影专资办初步统计&#xff0c;上半年全国城市院线票房达262亿元&#xff0c;已经超…

气象监测站:用科技感知气象变化

气象监测站是利用科学技术感知当地小气候变化情况的气象观测仪器&#xff0c;可用于农业、林业、养殖业、畜牧业、环境保护、工业等多个领域&#xff0c;提高对环境数据的利用率&#xff0c;促进产业效能不断提升。 气象监测站主要由气象传感器、数据传输系统、电源系统、支架…

Python web实战之Django 的跨站点请求伪造(CSRF)保护详解

关键词&#xff1a;Python、Web、Django、跨站请求伪造、CSRF 大家好&#xff0c;今天我将分享web关于安全的话题&#xff1a;Django 的跨站点请求伪造&#xff08;CSRF&#xff09;保护&#xff0c;介绍 CSRF 的概念、原理和保护方法. 1. CSRF 是什么&#xff1f; CSRF&#…

字符设备驱动实例(LED、按键、input输入子系统)

目录 本章目标 一、LED驱动 二、基于中断的简单按键驱动 三、基于输入子系统的按键驱动 本章目标 本章综合前面的知识&#xff0c;实现了嵌入式系统的常见外设驱动&#xff0c;包括 LED、按键、ADC、PWM和RTC。本章从工程的角度、实用的角度探讨了某些驱动的实现。比如LED …

ZooKeeper的应用场景(命名服务、分布式协调通知)

3 命名服务 命名服务(NameService)也是分布式系统中比较常见的一类场景&#xff0c;在《Java网络高级编程》一书中提到&#xff0c;命名服务是分布式系统最基本的公共服务之一。在分布式系统中&#xff0c;被命名的实体通常可以是集群中的机器、提供的服务地址或远程对象等一这…

ListNode相关

目录 2. 链表相关题目 2.1 合并两个有序链表&#xff08;简单&#xff09;&#xff1a;递归 2.2 删除排序链表中的重复元素&#xff08;简单&#xff09;&#xff1a;一次遍历 2.3 两链表相加&#xff08;中等&#xff09;&#xff1a;递归 2.4 删除链表倒数第N个节点&…

数据结构:栈和队列(超详细)

目录 ​编辑 栈&#xff1a; 栈的概念及结构&#xff1a; 栈的实现&#xff1a; 队列&#xff1a; 队列的概念及结构&#xff1a; 队列的实现&#xff1a; 扩展知识&#xff1a; 以上就是个人学习线性表的个人见解和学习的解析&#xff0c;欢迎各位大佬在评论区探讨&#…

取证的学习

Volatility命令语法 1.判断镜像信息&#xff0c;获取操作系统类型 Volatility -f xxx.vmem imageinfo 在查到操作系统后如果不确定可以使用以下命令查看 volatility - f xxx.vmem --profile [操作系统] volshell 2.知道操作系统类型后&#xff0c;用–profile指定 volat…

redis查看执行的命令

1.SLOWLOG LEN 获取 Slowlog 的长度&#xff0c;以确定 Slowlog 中有多少条记录 2.SLOWLOG GET 获取 Slowlog 中的具体记录。你可以使用 SLOWLOG GET 命令来获取第 n 条记录的详细信息&#xff0c;其中 n 是记录的索引&#xff08;从 0 开始&#xff09; 3.如果你想获取多条最…

68 # 中间层如何请求其他服务

前端 ajax 有跨域问题&#xff0c;可以先访问中间层&#xff0c;在通过 node 去请求别的服务端口&#xff0c;可以解决跨域问题 编写中间层调用 // 中间层的方式const http require("http");// http.get 默认发送 get 请求 // http.request 支持其他请求格式 postl…

1.物联网IWIP网络,TCP/IP协议簇

一。TCP/IP协议簇 1.应用层&#xff1a;FTP&#xff0c;HTTP&#xff0c;Telent&#xff0c;DNS&#xff0c;RIP 2.传输层&#xff1a;TCP&#xff0c;UDP 3.网络层&#xff1a;IPV4&#xff0c;IPV6&#xff0c;OSPF&#xff0c;EIGRP 4.数据链路层&#xff1a;Ethernet&#…

3.微服务概述

1.大型网络架构变迁 SOA与微服务最大的差别就是服务拆分的细度&#xff0c;目前大多数微服务实际上是SOA架构&#xff0c;真正的微服务应该是一个接口对应一个服务器&#xff0c;开发速度快、成本高&#xff1b; 微服务SOA能拆分的就拆分是整体的&#xff0c;服务能放一起的都…

Docker Compose的入门与使用

Docker Compose的概念在上一篇Docker的介绍中有讲解&#xff0c;现在说一下怎么使用 安装Docker Compose 从官网上下载&#xff0c;速度会比较慢 执行 sudo curl -L "https://github.com/docker/compose/releases/latest/download/docker-compose-$(uname -s)-$(uname …

【《深入浅出计算机网络》学习笔记】第2章 物理层

内容来自b站湖科大教书匠《深入浅出计算机网络》视频和《深入浅出计算机网络》书籍 目录 2.1 物理层概述 2.1.1 物理层要实现的功能 2.1.2 物理层接口特性 2.1.2.1 机械特性 2.1.2.2 电气特性 2.1.2.3 功能特性 2.1.2.4 过程特性 2.2 物理层下面的传输媒体 2.2.1 导向…

mac录屏工具,录屏没有声音的解决办法

mac录屏工具&#xff0c;录屏没有声音的解决办法 在使用macbook录制屏幕时&#xff0c;发现自带的录屏工具QuickTime Player没有声音&#xff0c;于是尝试了多款录屏工具&#xff0c;对其做一些经验总结&#xff08;省流&#xff1a;APP Store直接可以免费下载使用Omi录屏专家…

互联网发展历程:保护与隔离,防火墙的安全壁垒

互联网的快速发展&#xff0c;不仅带来了便利和连接&#xff0c;也引发了越来越多的安全威胁。在数字时代&#xff0c;保护数据和网络安全变得尤为重要。然而&#xff0c;在早期的网络中&#xff0c;安全问题常常让人担忧。 安全问题的困扰&#xff1a;网络威胁日益增加 随着互…

对话 4EVERLAND:Web3 是云计算的新基建吗?

在传统云计算的发展过程中&#xff0c;数据存储与计算的中心化问题&#xff0c;对用户来说一直存在着潜在的安全与隐私风险——例如单点故障可能会导致网络瘫痪和数据泄露等危险。同时&#xff0c;随着越来越多 Web3 项目应用的落地&#xff0c;对于数据云计算的性能要求也越来…