easyx图形库基础:2.基本运动+键盘交互

news2025/2/22 0:16:14

基本运动+键盘交互

  • 一.基本运动
    • 1.基本运动:
      • 1.如何实现动画:
      • 2.实现一个小球从左到右从右到左:(往返运动)
      • 3.实现一个五角星的移动:
      • 4.实现一个五角星自转和圆周运动的集合:(圆周运动)
    • 2.直线运动:
      • 1.左上左下右上右下:
      • 2.任意从一个点到一个点的直线运动。
  • 二.键盘交互
    • 1.动键盘我们的图形才移动:
    • 2.动键盘去控制原来的运动情况:

一.基本运动

1.基本运动:

1.如何实现动画:

相信大家已经对动画的原理已经不陌生了。想要目标物体动起来,只需要逐个播放目标物体每一时刻位置的图片。只要播放的速度足够快,人们就会在视觉上认为目标物体动起来了。

帧率:具有连续性的一些图片在1秒中绘制的个数。
物体运动的速度单位一般是 像素/秒。
sleep函数:可以让我们的程序在执行到sleep函数的时候就停下自己定义的时间,sleep函数的单位是毫秒

请添加图片描述

2.实现一个小球从左到右从右到左:(往返运动)

void moveball()
{
	int x = -400;
	int y = 0;
	//设置小球的每一次移动的距离
	int vx = 5;
	setfillcolor(RGB(90, 164, 174));
	while (1)
	{
		//绘制小球
		solidcircle(x, y, 25);
		Sleep(40);
		//判断小球转方向。
		if (x >= 400 || x<-400)
		{
			vx = -vx;
		}
		//进行坐标值的变化;
		x += vx;
		cleardevice();
	}
}

3.实现一个五角星的移动:

请添加图片描述

#define PI 3.14
void star()
{
	POINT st[5];

	int x = -400;
	int y = 0;

	int vx = 5;
	int r = 30;

	double rad = PI / 180;

	while (1)
	{
		cleardevice();
		setfillcolor(YELLOW);
		//设置五角星的坐标
		for (int i = 0; i < 5; i++)
		{
			st[i].x = x + r * sin( rad* (144 * i));
			st[i].y = y + r * cos( rad* (144 * i));
		}
		//绘制五角星
		solidpolygon(st,5);
		Sleep(40);
		//判断五角星转方向。
		if (x >= 400 || x < -400)
		{
			vx = -vx;
		}
		//进行坐标值的变化;
		x += vx;
	}
}

4.实现一个五角星自转和圆周运动的集合:(圆周运动)

#define PI 3.14

void star()
{
	POINT st[5];

	int x = 0;
	int y = 0;
	
	//大圆周半径
	int R = 200;
	//小圆周半径
	int r = 50;

	double rad = PI / 180;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		cleardevice();
		setfillcolor(YELLOW);

		//五角星的x,y坐标
		
		x = R * sin(rad * j);
		y = R * cos(rad * j);

		//设置五角星的坐标,初始化角度值可以变化。
		for (int i = 0; i < 5; i++)
		{
			st[i].x = x + r * sin( rad* ((144 * i)+j));
			st[i].y = y + r * cos( rad* ((144 * i)+j));
		}
		//绘制五角星
		solidpolygon(st,5);
		Sleep(40);

		j++;
		if (j == 359)
		{
			j = 0;
		}
	}
}

2.直线运动:

1.左上左下右上右下:

  1. P1到P2
    圆形从P1运动到P2。由于是直线运动,速度与位移的方向是相同的,均是从P1到P2。此时,速度方向
    并不是水平或垂直的。但是,我们可以通过三角函数计算出速度在x方向与y方向的速度分量。为了计算出速度分量,还需要先求出速度方向与x轴的夹角θ。
    请添加图片描述
    请添加图片描述

2.任意从一个点到一个点的直线运动。

1.使用三角函数和反三角函数计算角度
2.根据三角函数计算速度分量
3.根据速度方向的正负求速度的符号
使用速度方向的正负确定停止条件。

//直线运动
//直线运动
void straight_line(int x1,int y1,int x2,int y2,int v)
{
	//求角度
	double ran = (double)abs(y2 - y1) / (double)abs(x2 - x1);
	double th = atan(ran);
	//给速度分量赋值
	double vx = v * cos(th);
	double vy = v * sin(th);
	//判断运动方向
	int flagvx = 0;
	int flagvy = 0;

	if (x2 - x1 < 0)
	{
		flagvx = -1;
	}
	else if (x2 - x1 > 0)
	{
		flagvx = 1;
	}
	if (y2 - y1 < 0)
	{
		flagvy = -1;
	}
	else if (y2 - y1 > 0)
	{
		flagvy = 1;
	}

	vx = vx*flagvx;
	vy = vy*flagvy;

	//初始化位置
	double x = x1;
	double y = y1;


	while (1)
	{
		cleardevice();
		solidcircle(x, y, 30);
		Sleep(40);

		x += vx;
		y += vy;


		//判断循环结束条件
		if (flagvx == 1)
		{
			if (x >= x2)
				break;
		}
		else if (flagvx == -1)
		{
			if (x <= x2)
				break;
		}

		if (flagvy == 1)
		{
			if (y >= y2)
				break;
		}
		else if (flagvy == -1)
		{
			if (y <= y2)
				break;
		}

	}
}
}

二.键盘交互

因为kbhit和getch是不是标准库的内容他是平台实现函数然后为了进行区分就在函数名称前面加上了一个_.
头文件是conio.h

1.动键盘我们的图形才移动:

void contour()
{
	//初始化坐标和水平竖直速度
	int x = 0;
	int y = 0;

	int vx = 0;
	int vy = 0;


	while (1)
	{
		//conio.h是getch函数的头文件,
		//这个函数可以直接获取输入缓冲区的字符不需要回车确认
		cleardevice();
		solidcircle(x, y, 30);

		//获取键盘输入字符
		char ch=_getch();
		switch (ch)
		{
			case'A':
			case'a':
				vx = -5;
				vy = 0;
				break;
			case'S':
			case's':
				vy = -5;
				vx = 0;
				break;
			case'W':
			case'w':
				vy = 5;
				vx = 0;
				break;
			case'D':
			case'd':
				vx = 5;
				vy = 0;
				break;
		}
		x += vx;
		y += vy;
	}

}

2.动键盘去控制原来的运动情况:

默认我们的图形开始是从左向右运动的,我们键盘输入数据才移动。

void movecontour()
{
	//初始化坐标和水平竖直速度
	int x = 0;
	int y = 0;

	int vx = 5;
	int vy = 0;


	while (1)
	{
		//conio.h是getch函数的头文件,
		//这个函数可以直接获取输入缓冲区的字符不需要回车确认
		cleardevice();
		solidcircle(x, y, 30);
		Sleep(40);

		//获取键盘输入字符
		x += vx;
		y += vy;

		//判断输入缓冲区中是否有内容,_kbhit()不会阻塞函数。
		//如果有内容进入语句,getch获取缓冲区的数值去改变速度的值。
		if (_kbhit())
		{
			char ch = _getch();
			switch (ch)
			{
			case'A':
			case'a':
				vx = -5;
				vy = 0;
				break;
			case'S':
			case's':
				vy = -5;
				vx = 0;
				break;
			case'W':
			case'w':
				vy = 5;
				vx = 0;
				break;
			case'D':
			case'd':
				vx = 5;
				vy = 0;
				break;
			}
		}



	}


}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/875803.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

网络安全 Day30-运维安全项目-容器架构上

容器架构上 1. 什么是容器2. 容器 vs 虚拟机(化) :star::star:3. Docker极速上手指南1&#xff09;使用rpm包安装docker2) docker下载镜像加速的配置3) 载入镜像大礼包&#xff08;老师资料包中有&#xff09; 4. Docker使用案例1&#xff09; 案例01&#xff1a;:star::star::…

OLED透明屏售价:通过真实数据和研究报告的说服力分析

随着科技的不断发展&#xff0c;OLED透明屏的应用越来越广泛&#xff0c;因其高色彩饱和度、更快的响应速度和更广的视角&#xff0c;OLED透明屏成为了许多消费者的选择。 但是&#xff0c;OLED透明屏的售价是怎么样的呢&#xff1f;售价的影响因素是什么&#xff1f;如何判断…

蒸散发ET及其组分、植被总初级生产力GPP概念和碳水耦合基本原理丨Penman-Monteith模型冠层导度、蒸散发组分计算

目录 一、蒸散发与光合作用阻抗&Python实践 二、ArcGIS实践应用 三、数据处理实践 四、冠层导度与水、碳通量空间模拟案例分析实践 更多推荐 熟悉蒸散发ET及其组分&#xff08;植被蒸腾Ec、土壤蒸发Es、冠层截留Ei&#xff09;、植被总初级生产力GPP的概念和碳水耦合的…

搭建一个能与大家分享的旅游相册网站——“cpolar内网穿透”

如何用piwigo与cpolar结合共同搭建一个能分享的旅行相册网站 文章目录 如何用piwigo与cpolar结合共同搭建一个能分享的旅行相册网站前言1. 使用piwigo这款开源的图片管理软件2. 需要将piwigi网页复制到phpstudy3. “开始安装”进入自动安装程序4. 创建新相册5. 创建一条空白数据…

Apache Doris 2.0.0 版本正式发布:盲测性能 10 倍提升,更统一多样的极速分析体验

亲爱的社区小伙伴们&#xff0c;我们很高兴地向大家宣布&#xff0c;Apache Doris 2.0.0 版本已于 2023 年 8 月 11 日正式发布&#xff0c;有超过 275 位贡献者为 Apache Doris 提交了超过 4100 个优化与修复。 在 2.0.0 版本中&#xff0c;Apache Doris 在标准 Benchmark 数…

【第三讲-三维空间刚体运动】

旋转矩阵 点、向量、坐标系 坐标系分为左左手系和右手系 下面讨论有关向量的运算&#xff1a; 内积 外积&#xff1a; 外积的结果是一个向量&#xff0c;方向垂直于这两个向量&#xff0c;大小为

Intellij IDEA SBT依赖分析插件

可分析模块和传递依赖 安装完插件后&#xff0c;由于IDEA BUG&#xff0c;会出现两个分析按钮&#xff0c;一个是gradle的&#xff0c;一般是后者是新安装的sbt。 选择需要分析的模块 只需要在project/plugins.sbt中添加代码&#xff0c;启动官方分析插件addDependencyTreeP…

一个步骤跳过 Unity 启动Logo | 多平台适用 | 官方API支持

前言【Unity实战篇 】 | 一个步骤跳过 Unity Logo 界面 | 多平台适用 | 官方API支持使用方法核心 API1. RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute2. SplashScreen效果展示总结前言 众所周知,使用Unity引擎打包的工程在启动时都带有Unity的默认启动Logo。这个问题可以通过购买U…

G6 图可视化引擎基本使用

const data1 {nodes: [{ id: 1, label: 采购申请, x: 100, y: 200, labelCfg: { style: { fill: red } } },{ id: 2, label: 采购申请, x: 300, y: 200 },{ id: 3, label: 采购申请关联表, x: 500, y: 200 },{ id: 4, label: 军事闭关, x: 700, y: 100 },{ id: 5, label: 文化…

控价有什么技巧吗

设置一个价格进行管控&#xff0c;简称控价&#xff0c;品牌做控价不光是为了自身利益&#xff0c;也是为了整个行业的健康和发展&#xff0c;同时控价还能保证经销商的利润&#xff0c;以及消费者的利益。如果品牌不控价&#xff0c;不管是新品发售还是常规品的销售&#xff0…

456. 132 模式

456. 132 模式 原题链接&#xff1a;完成情况&#xff1a;解题思路&#xff1a;参考代码&#xff1a;单调栈 原题链接&#xff1a; 456. 132 模式 https://leetcode.cn/problems/132-pattern/description/ 完成情况&#xff1a; 解题思路&#xff1a; /**解题思路&#xff…

内网搭建电影网站的实现和进行公网访问

如何实现内网搭建电影网站并进行公网访问 文章目录 如何实现内网搭建电影网站并进行公网访问前言1. 把软件分别安装到本地电脑上1.1 打开PHPStudy软件&#xff0c;安装一系列电影网站所需的支持软件1.2 设置MacCNS10的运行环境1.3 进入电影网页的安装程序1.4 对运行环境进行检测…

VSCode如何设置高亮

一、概述 本文主要介绍在 VSCode 看代码时&#xff0c;怎样使某个单词高亮显示&#xff0c;主要通过以下三步实现&#xff1a; 安装 highlight-words 插件 配置 highlight-words 插件 设置高亮快捷键F8 工作是嵌入式开发的&#xff0c;代码主要是C/C的&#xff0c;之前一直用…

通过网关访问微服务,一次正常,一次不正常 (nacos配置的永久实例却未启动导致)

微服务直接访问没问题&#xff0c;通过网关访问&#xff0c;就一次正常访问&#xff0c;一次401错误&#xff0c;交替正常和出错 负载均衡试了 路由配置检查了 最后发现nacos下竟然有2个order服务实例&#xff0c;我明明只开启了一个呀 原来之前的8080端口微服务还残留&…

PyQt5控件布局管理

Qt Designer提供了四种窗口布局&#xff1a;Vertical Layout(垂直布局) &#xff0c;Horizontal Layout(水平布局)&#xff0c;Grid Layout(栅格布局)&#xff0c;Form Layout(表单布局)&#xff0c;以及一种隐藏的布局—绝对布局 一般进行布局有两种方式&#xff1a; 一是通…

二次封装element-plus上传组件,提供校验、回显等功能

二次封装element-plus上传组件 0 相关介绍1 效果展示2 组件主体3 视频组件4 Demo 0 相关介绍 基于element-plus框架&#xff0c;视频播放器使用西瓜视频播放器组件 相关能力 提供图片、音频、视频的预览功能提供是否为空、文件类型、文件大小、文件数量、图片宽高校验提供图片…

Github标星98k,企业级Spring Boot项目开发实战笔记,太强了

准备又到了一年一度的金九银十招聘高峰期的时间&#xff0c;虽然这两年因为疫情以及经济环境不太好&#xff0c;互联网行业的各大厂都再裁员&#xff0c;但是今年下半年Java行情在慢慢的复苏&#xff0c;在慢慢的变好。 随着上半年病态卷的常态在慢慢的退去&#xff0c;互联网…

【Java】2021 RoboCom 机器人开发者大赛-高职组(初赛)题解

7-1 机器人打招呼 机器人小白要来 RoboCom 参赛了&#xff0c;在赛场中遇到人要打个招呼。请你帮它设置好打招呼的这句话&#xff1a;“ni ye lai can jia RoboCom a?”。 输入格式&#xff1a; 本题没有输入。 输出格式&#xff1a; 在一行中输出 ni ye lai can jia Robo…

【Linux】简单线程池的设计与实现 -- 单例模式

前言对锁的封装整体代码LockGuard - RALLRALLMutex封装 对线程创建的封装整体代码成员函数解释声明 业务处理封装-加减乘除&#xff08;可有可无&#xff09;整体代码成员函数解释声明 线程池的设计与实现整体代码成员函数解释声明 展示 前言 线程池: 一种线程使用模式。线程过…

Mybatis 源码 ∞ :杂七杂八

文章目录 一、前言二、TypeHandler三、KeyGenerator四、Plugin1 Interceptor2 org.apache.ibatis.plugin.Plugin3. 调用场景 五、Mybatis 嵌套映射 BUG1. 示例2. 原因3. 解决方案 六、discriminator 标签七、其他1. RowBounds2. ResultHandler3. MapKey 一、前言 Mybatis 官网…