多态
- 多态的实现条件
- 重写
- 重写的定义
- 重写的例子
- 方法重写的条件
- 多态思想
- 动态绑定与静态绑定
作者简介: zoro-1,目前大一,正在学习Java,数据结构等
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多态的实现条件
- 继承关系向上转型或向下转型
- 子类重写父类的方法
- 通过父类对象的引用调用这个重写的方法
(完成上面三部分,就会发生动态绑定,动态绑定是多态基础)
重写
重写的定义
Java中,重写(override)是指在子类中对父类中已有的方法重新实现,以达到覆盖父类中的方法的效果,即在子类中重新定义一个方法与父类中的方法具有相同的方法名、返回值类型和参数列表。重写方法的访问权限不能低于父类中同名方法的访问权限。通过重写,子类可以改变继承来的方法的行为,从而实现自己的特殊需求。
重写的例子
以下是一个Java重写public父类方法的例子:
public class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("The animal makes a sound");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("The cat meows");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Cat cat = new Cat();
animal.makeSound(); // Output: The animal makes a sound
cat.makeSound(); // Output: The cat meows
}
}
在上面的例子中,我们定义了一个父类 Animal
和一个子类 Cat
,并在子类中重写了父类中的 makeSound()
方法。在 Main
类中,我们创建了一个 Animal
对象和一个 Cat
对象,并分别调用了它们的 makeSound()
方法。
由于 Cat
类重写了 makeSound()
方法,所以当我们调用 cat.makeSound()
方法时,输出的是 “The cat meows”。而当我们调用 animal.makeSound()
方法时,输出的是 “The animal makes a sound”,因为 Animal
类中的 makeSound()
方法没有被重写。
方法重写的条件
在Java中,方法被重写的条件包括:
- 方法名必须相同。
- 参数列表必须相同。
- 返回类型可以是相同的或者是子类。
- 方法的修饰符必须允许它被重写,即public、protected和不写修饰符的方法可以被重写。私有方法不能被重写。
- 重写方法不能抛出比被重写方法更多的异常,或者抛出与被重写方法不兼容的异常。
- 重写方法的访问修饰符不能比被重写方法的访问修饰符更严格。例如,如果被重写方法是public,则重写方法不能是protected。
- 静态方法(static修饰,因为他不依赖类)不能被重写。
需要注意的是,重写方法的返回类型可以是被重写方法返回类型的子类,但是参数列表必须和被重写方法的参数列表完全相同。这是因为Java使用参数列表来匹配方法调用,在重写方法时参数列表不一致会导致编译错误。
多态思想
动态绑定与静态绑定
动态绑定(Dynamic Binding)是指在程序运行时确定对象的类型及所要调用的方法,在编译时无法确定。在面向对象编程中,动态绑定是实现多态性的一种机制。
在静态绑定中,程序在编译时就确定了要调用的方法,而在动态绑定中,程序在运行时根据对象的实际类型来确定要调用的方法。这使得程序具有更高的灵活性和扩展性,因为程序可以在运行时动态地适应不同的对象和场景。
在Java中,动态绑定是通过关键字“extends”和“implements”实现的。当一个类继承或实现了一个接口时,可以使用父类或接口类型的变量来引用子类或实现类的对象,从而实现动态绑定。例如:
interface Vehicle{
void drive();
}
class Car implements Vehicle{
public void drive(){
System.out.println("Driving a car");
}
}
class Bike implements Vehicle{
public void drive(){
System.out.println("Riding a bike");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
Vehicle v1 = new Car();
Vehicle v2 = new Bike();
v1.drive(); //输出 "Driving a car"
v2.drive(); //输出 "Riding a bike"
}
}
在上面的例子中,接口Vehicle定义了一个drive()方法,而Car和Bike分别实现了该接口并实现了自己的drive()方法。在main方法中,v1和v2变量的类型都是Vehicle,但它们分别引用了一个Car对象和一个Bike对象。在调用drive()方法时,程序会根据实际对象类型来确定要调用哪个drive()方法,从而实现动态绑定。
(编译时调用Vehicle的 drive(),运行时调用子类drive(),编译看左边运行看右边)
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