【C++学习】STL容器——stack和queue

news2025/1/12 8:43:25

目录

一、stack的介绍和使用

1.1 stack的介绍

1.2 stack的使用

1.3 stack的模拟实现

二、queue的介绍和使用

2.1 queue的介绍

2.2 queue的使用

2.3 queue的模拟实现

三、priority_queue的介绍和使用

3.1 priority_queue的介绍和使用

3.2 priority_queue的使用

3.4 priority_queue的模拟实现

四、容器适配器

4.1 什么是适配器

4.2 STL标准库中stack和queue的底层结构

4.3 deque的简单介绍

4.3.1 deque的原理介绍

4.3.2 deque的缺陷

4.4 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

4.5 STL标准库中对于stack和queue的模拟实现

4.5.1 stack的模拟实现

4.5.2 queue的模拟实现


一、stack的介绍和使用

1.1 stack的介绍

stack的文档介绍

  1. stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。
  2. stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出。
  3. stack的底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特定的容器类,这些容器类应该支持以下操作:
    • empty:判空操作
    • back:获取尾部元素操作
    • push_back:尾部插入元素操作
    • pop_back:尾部删除元素操作
  4. 标准容器vectordequelist均符合这些需求,默认情况下,如果没有为stack指定特定的底层容器,默认情况下使用deque

1.2 stack的使用

函数说明接口说明
stack()构造空的栈
empty()检测stack是否为空
size()返回stack中元素的个数
top()返回栈顶元素的引用
push()将元素val压入stack
pop()stack中尾部的元素弹出

例题:

LeetCode155 最小栈

class MinStack
{
public: 
    void push(int x)
    { 
        // 只要是压栈,先将元素保存到_elem中
        _elem.push(x);
 
        // 如果x小于_min中栈顶的元素,将x再压入_min中
        if(_min.empty() || x <= _min.top())
            _min.push(x);
    }
 
    void pop()
    {
        // 如果_min栈顶的元素等于出栈的元素,_min顶的元素要移除
        if(_min.top() == _elem.top())
        _min.pop();
 
        _elem.pop();
    }
 
    int top()
    {
        return _elem.top();
    }
    int getMin()
    {
        return _min.top();
    }

private:
    // 保存栈中的元素
    std::stack<int> _elem;
 
    // 保存栈的最小值
    std::stack<int> _min;
};

牛客网JZ31 栈的压入、弹出序列

class Solution 
{
public:
    bool IsPopOrder(vector<int> pushV,vector<int> popV)
    {
        //入栈和出栈的元素个数必须相同
        if(pushV.size() != popV.size())
            return false;
 
        // 用s来模拟入栈与出栈的过程
        int outIdx = 0;
        int inIdx = 0;
        stack<int> s;
 
        while(outIdx < popV.size())
        {
            // 如果s是空,或者栈顶元素与出栈的元素不相等,就入栈
            while(s.empty() || s.top() != popV[outIdx])
            {
                if(inIdx < pushV.size())
                    s.push(pushV[inIdx++]);
                else
                    return false;
            }
 
            // 栈顶元素与出栈的元素相等,出栈
            s.pop();
            outIdx++;
        }
 
        return true;
    }
};

LeetCode150 逆波兰表达式求值

class Solution {
public:
    int evalRPN(vector<string>& tokens) 
    {
        stack<int> s;
        for (size_t i = 0; i < tokens.size(); ++i)
        {
            string& str = tokens[i];
            // str为数字
            if (!("+" == str || "-" == str || "*" == str || "/" == str))
            {
                s.push(atoi(str.c_str()));
            }
            else
            {
                // str为操作符
                int right = s.top();
                s.pop();
                int left = s.top();
                s.pop();
                switch (str[0])
                {
                    case '+':
                        s.push(left + right);
                        break;
                    case '-':
                        s.push(left - right);
                        break;
                    case '*':
                        s.push(left * right);
                        break;
                    case '/':
                        // 题目说明了不存在除数为0的情况
                        s.push(left / right);
                        break;
                }
            }
        }
        return s.top();
    }
};

1.3 stack的模拟实现

        从栈的接口中可以看出,栈实际是一种特殊的vector,因此使用vector完全可以模拟实现stack

#include<vector>
namespace bite
{
    template<class T>
    class stack
    {
    public:
        stack() {}
        void push(const T& x) 
        {
            _c.push_back(x);
        }
        void pop() 
        {
            _c.pop_back();
        }
        T& top() 
        {
            return _c.back();
        }
        const T& top()const 
        {
            return _c.back();
        }
        size_t size()const 
        {
            return _c.size();
        }
        bool empty()const 
        {
            return _c.empty();
        }
    private:
        std::vector<T> _c;
    };
}

二、queue的介绍和使用

2.1 queue的介绍

queue的文档介绍

  1. 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
  2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
  3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
    1. empty:检测队列是否为空
    2. size:返回队列中有效元素的个数
    3. front:返回队头元素的引用
    4. back:返回队尾元素的引用
    5. push_back:在队列尾部入队列
    6. pop_front:在队列头部出队列
  4. 标准容器类dequelist满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque

2.2 queue的使用

函数声明接口说明
queue()构造空的队列
empty()检测队列是否为空,是返回true,否则返回false
size()返回队列中有效元素的个数
front()返回队头元素的引用
back()返回队尾元素的引用
push()在队尾将元素val入队列
pop()将队头元素出队列

2.3 queue的模拟实现

        因为queue 的接口中存在头删和尾插,因此使用 vector 来封装效率太低,故可以借助 list 来模拟实现 queue , 具体如下:
#include <list>
namespace bite
{
    template<class T>
    class queue
    {
    public:
        queue() {}
        void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
        void pop() {_c.pop_front();}
        T& back() {return _c.back();}
        const T& back()const {return _c.back();}
        T& front() {return _c.front();}
        const T& front()const {return _c.front();}
        size_t size()const {return _c.size();}
        bool empty()const {return _c.empty();}
    private:
        std::list<T> _c;
    };
}

三、priority_queue的介绍和使用

3.1 priority_queue的介绍和使用

priority_queue文档介绍

  1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
  2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)
  3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部弹出,其称为优先队列的顶部。
  4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
    1. empty():检测容器是否为空
    2. size():返回容器中有效元素个数
    3. front():返回容器中第一个元素的引用
    4. push_back():在容器尾部插入元素
    5. pop_back():删除容器尾部元素
  5. 标准容器类vectordeque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector
  6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heappop_heap来自动完成此操作。

3.2 priority_queue的使用

        优先级队列默认使用vector 作为其底层存储数据的容器,在 vector 上又使用了堆算法将 vector 中元素构造成 堆的结构,因此 priority_queue 就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用 priority_queue 。注意: 默认情况下 priority_queue 是大堆
函数声明接口说明
priority_queue()/priority_queue(first, last)构造一个空的优先级队列
empty()
检测优先级队列是否为空,是返回 true ,否则返回 false
top()返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push()在优先级队列中插入元素x
pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素
【注意】
1. 默认情况下,priority_queue 是大堆。
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional> // greater算法的头文件
void TestPriorityQueue()
{
    // 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较
    vector<int> v{3,2,7,6,0,4,1,9,8,5};
    priority_queue<int> q1;
    for (auto& e : v)
        q1.push(e);
    cout << q1.top() << endl;
    // 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
    priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
    cout << q2.top() << endl;
}
2. 如果在 priority_queue 中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供 > 或者 < 的重载。
class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    bool operator<(const Date& d)const
    {
        return (_year < d._year) ||
               (_year == d._year && _month < d._month) ||
               (_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
    }
    bool operator>(const Date& d)const
    {
        return (_year > d._year) ||
               (_year == d._year && _month > d._month) ||
               (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
    }
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
    {
        _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
        return _cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

void TestPriorityQueue()
{
    // 大堆,需要用户在自定义类型中提供<的重载
    priority_queue<Date> q1;
    q1.push(Date(2018, 10, 29));
    q1.push(Date(2018, 10, 28));
    q1.push(Date(2018, 10, 30));
    cout << q1.top() << endl;
    // 如果要创建小堆,需要用户提供>的重载
    priority_queue<Date, vector<Date>, greater<Date>> q2;
    q2.push(Date(2018, 10, 29));
    q2.push(Date(2018, 10, 28));
    q2.push(Date(2018, 10, 30));
    cout << q2.top() << endl;
}

例题:LeetCode215 数组中的第K个最大元素

class Solution 
{
public:
    int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) 
    {
        // 将数组中的元素先放入优先级队列中
        priority_queue<int> p(nums.begin(), nums.end());
 
        // 将优先级队列中前k-1个元素删除掉
        for(int i= 0; i < k-1; ++i)
        {
            p.pop();
        }
 
        return p.top();
    }
};

3.4 priority_queue的模拟实现

        通过对priority_queue 的底层结构就是堆,因此此处只需对对进行通用的封装即可。
优先级队列的模拟实现:
#pragma once

#include <iostream>
using namespace std;

#include <vector>
// priority_queue--->堆
namespace casso
{
	template<class T>
	struct less
	{
		bool operator()(const T& left, const T& right)
		{
			return left < right;
		}
	};

	template<class T>
	struct greater
	{
		bool operator()(const T& left, const T& right)
		{
			return left > right;
		}
	};

	template<class T, class Container = std::vector<T>, class Compare = less<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		// 创造空的优先级队列
		priority_queue() : c() {}

		template<class Iterator>
		priority_queue(Iterator first, Iterator last)
			: c(first, last)
		{
			// 将c中的元素调整成堆的结构
			int count = c.size();
			int root = ((count - 2) >> 1);
			for (; root >= 0; root--)
				AdjustDown(root);
		}

		void push(const T& data)
		{
			c.push_back(data);
			AdjustUP(c.size() - 1);
		}

		void pop()
		{
			if (empty())
				return;

			swap(c.front(), c.back());
			c.pop_back();
			AdjustDown(0);
		}

		size_t size()const
		{
			return c.size();
		}

		bool empty()const
		{
			return c.empty();
		}

		// 堆顶元素不允许修改,因为:堆顶元素修改可以会破坏堆的特性
		const T& top()const
		{
			return c.front();
		}
	private:
		// 向上调整
		void AdjustUP(int child)
		{
			int parent = ((child - 1) >> 1);
			while (child)
			{
				if (Compare()(c[parent], c[child]))
				{
					swap(c[child], c[parent]);
					child = parent;
					parent = ((child - 1) >> 1);
				}
				else
				{
					return;
				}
			}
		}

		// 向下调整
		void AdjustDown(int parent)
		{
			size_t child = parent * 2 + 1;
			while (child < c.size())
			{
				// 找以parent为根的较大的孩子
				if (child + 1 < c.size() && Compare()(c[child], c[child + 1]))
					child += 1;

				// 检测双亲是否满足情况
				if (Compare()(c[parent], c[child]))
				{
					swap(c[child], c[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
					return;
			}
		}
	private:
		Container c;
	};
}

void TestQueuePriority()
{
	casso::priority_queue<int> q1;
	q1.push(5);
	q1.push(1);
	q1.push(4);
	q1.push(2);
	q1.push(3);
	q1.push(6);
	cout << q1.top() << endl;

	q1.pop();
	q1.pop();
	cout << q1.top() << endl;

	vector<int> v{ 5,1,4,2,3,6 };
	casso::priority_queue<int, vector<int>, casso::greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
	cout << q2.top() << endl;

	q2.pop();
	q2.pop();
	cout << q2.top() << endl;
}

四、容器适配器

4.1 什么是适配器

        适配器是一种设计模式( 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结) 该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口

 

4.2 STL标准库中stackqueue的底层结构

        虽然stack queue 中也可以存放元素,但在 STL 中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为 容器适配 ,这是因为 stack 和队列只是对其他容器的接口进行了包装, STL stack queue 默认使用 deque ,比如:

4.3 deque的简单介绍

4.3.1 deque的原理介绍
        deque(双端队列 ) :是一种双开口的 " 连续 " 空间的数据结构 ,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1) ,与 vector 比较,头插效率高,不需要搬移元素;与 list 比较,空间利用率比较高。
        
        deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际 deque 类似于一个动态的二维 数组
4.3.2 deque的缺陷
  • vector比较deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
  • list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
  • 但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vectorlistdeque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作stackqueue的底层数据结构

4.4 为什么选择deque作为stackqueue的底层默认容器

        stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有 push_back() pop_back() 操作的线性结构,都可以作为stack 的底层容器,比如 vector list 都可以; queue 是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和 pop_front 操作的线性结构,都可以作为 queue 的底层容器,比如 list 。但是 STL 中对 stack 和queue默认选择 deque 作为其底层容器,主要是因为:
  • stackqueue不需要遍历(因此stackqueue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
  • stack中元素增长时,dequevector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据)queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。
结合了 deque 的优点,而完美的避开了其缺陷。

4.5 STL标准库中对于stackqueue的模拟实现

4.5.1 stack的模拟实现
#include <deque>
namespace casso
{
    template<class T, class Con = deque<T>>
    //template<class T, class Con = vector<T>>
    //template<class T, class Con = list<T>>
    class stack
    {
    public:
        stack() {}
        void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
        void pop() {_c.pop_back();}
        T& top() {return _c.back();}
        const T& top()const {return _c.back();}
        size_t size()const {return _c.size();}
        bool empty()const {return _c.empty();}
    private:
        Con _c;
    };
}
4.5.2 queue的模拟实现 ​​​​​​​
#include <deque>
#include <list>
namespace casso
{
    template<class T, class Con = deque<T>>
    //template<class T, class Con = list<T>>
    class queue
    {
    public:
        queue() {}
        void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
        void pop() {_c.pop_front();}
        T& back() {return _c.back();}
        const T& back()const {return _c.back();}
        T& front() {return _c.front();}
        const T& front()const {return _c.front();}
        size_t size()const {return _c.size();}
        bool empty()const {return _c.empty();}
    private:
        Con _c;
    };
}

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难度1复杂度 1 目录 一、实验原理 二、实验拓扑 三、实验步骤 四、实验过程 总结 一、实验原理 在默认情况下&#xff0c;RIP会在所有的接口泛洪路由更新信息&#xff08;整个路由表&#xff09;&#xff0c;这里有一个问题&#xff0c;当RIP路由器连接的是一个末端网络时…

基层社会治理平台建设方案[113页PPT]

导读&#xff1a;原文《基层社会治理平台建设方案[113页PPT]》&#xff08;获取来源见文尾&#xff09;&#xff0c;本文精选其中精华及架构部分&#xff0c;逻辑清晰、内容完整&#xff0c;为快速形成售前方案提供参考。 完整版领取方式 完整版领取方式&#xff1a; 如需获取完…

Python(八十二)字符串的常用操作——替换与合并

❤️ 专栏简介&#xff1a;本专栏记录了我个人从零开始学习Python编程的过程。在这个专栏中&#xff0c;我将分享我在学习Python的过程中的学习笔记、学习路线以及各个知识点。 ☀️ 专栏适用人群 &#xff1a;本专栏适用于希望学习Python编程的初学者和有一定编程基础的人。无…

FreeRTOS(二值信号量)

资料来源于硬件家园&#xff1a;资料汇总 - FreeRTOS实时操作系统课程(多任务管理) 目录 一、信号量的概念 1、信号量的基本概念 2、信号量的分类 二、二值信号量的定义与应用 1、二值信号量的定义 2、二值信号量的应用 三、二值信号量的运作机制 1、FreeRTOS任务间二值…

应用冷启bindservice耗时

背景&#xff1a;sdk初始化的时候耗时过长&#xff0c;而sdk,init方法中只有一个bindservice及一些变量的初始化&#xff0c;却好事100ms 查看trace发现binderservice耗时只占init耗时的一小部分&#xff0c;但是init逻辑并没有其他代码。 这里servicebind返回快的另一原因是se…

【Java】线程数据共享和安全 -ThreadLocal

&#x1f384;欢迎来到边境矢梦的csdn博文&#x1f384; &#x1f384;本文主要梳理线程数据共享和安全 -ThreadLocal&#x1f384; &#x1f308;我是边境矢梦&#xff0c;一个正在为秋招和算法竞赛做准备的学生&#x1f308; &#x1f386;喜欢的朋友可以关注一下&#x1faf…

CAN-FD总线通信应用理解

传统的车载CAN总线最高支持500 kbit/s的传输速率,每帧只能承载8 bytes的数据,由于传输速率和数据长度的限制,在自动驾驶和智能网联对网络通信的高要求背景下,使用传统 CAN 通信势必会导致总线负载率过高从而导致网络拥堵,传统CAN总线通信的瓶颈逐渐凸显。 2011年,为满足带…

并发相关面试题

巩固基础&#xff0c;砥砺前行 。 只有不断重复&#xff0c;才能做到超越自己。 能坚持把简单的事情做到极致&#xff0c;也是不容易的。 如何理解volatile关键字 在并发领域中&#xff0c;存在三大特性&#xff1a;原子性、有序性、可见性。volatile关键字用来修饰对象的属性…

HCIP学习--BGP2

目录 前置内容 BGP宣告问题 BGP自动汇总问题 BGP 的认证 BGP的聚合(汇总) 标准的BGP聚合配置 非标准的BGP聚合 路由传递干涉策略 抑制列表 Route-map 分发列表 前缀列表 BGP在MA网络中下一跳问题-ICMP重定向 查看与某个邻居收发的路由 配置 有条件打破IBGP水平…

MyBatis框架:创建Mapper接口和映射文件,实现基本增删改查

目录 1、Mapper接口和映射文件关系 2、Mapper接口和映射文件的命名规则 2.1 Mapper接口的命名规则 2.2 映射文件的命名规则 3、Mapper接口和映射文件的创建及增删改查的实现 3.1 Mapper接口和映射文件的创建 3.2 增删改查的实现 3.2.1表结构 3.2.2 创建表User对应的实体…

excel 之 VBA

1、excel和VBA 高效办公&#xff0c;把重复性的工作写成VBA代码&#xff08;VB代码的衍生物&#xff0c;语法和VBA相同&#xff09;。 首先打开开发工具模式&#xff0c;如果没有选显卡&#xff0c;需要手动打开 打开程序编辑界面 快捷键 altF11一般操作 程序调试&#xf…

详解JAVA远程debug

目录 1.什么是远程debug&#xff1f; 2.远程debug普通JAVA程序 环境 测试程序 程序启动指令 编译器配置 3.远程debug JAVA Web程序 4.远程debug spring boot程序 1.什么是远程debug&#xff1f; 远程debug&#xff0c;也就是可以在本地debug远端部署的程序&#xff0c…

深入浅出:MyBatis的使用方法及最佳实践

这里写目录标题 添加MyBatis框架⽀持配置连接字符串和MyBatis配置连接字符串配置 MyBatis 中的 XML 路径 添加业务代码创建数据库和表添加用户实体类添加 mapper 接⼝添加 UserMapper.xml添加 Service层添加 Controller层 增删改操作增加操作删除操作修改操作 添加MyBatis框架⽀…

vue3+ts+vite全局配置Element-Plus主题色

概述 我找了很多博客&#xff0c;想全局配置Elmenet-Plus组件主题色&#xff0c;但都没有效果。所以有了这篇博客&#xff0c;希望能对你有所帮助&#xff01;&#xff01;&#xff01; 文章目录 概述一、先看效果二、创建全局颜色文件2.1 /src/styles 下新建 element-plus.sc…

王道机组难题分析

第四章 指令系统 大端方式&#xff1a;就是高地址存放高位&#xff0c; LSB的意思是&#xff1a;全称为Least Significant Bit&#xff0c;在二进制数中意为最低有效位 MSB的意思是&#xff1a;全称为Most Significant Bit&#xff0c;在二进制数中属于最高有效位 操作数可以理…