第十四届蓝桥杯集训——JavaC组第十一篇——switch

news2024/12/26 22:47:21

第十四届蓝桥杯集训——JavaC组第十一篇——switch


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第十四届蓝桥杯集训——JavaC组第十一篇——switch

swtich概述

switch语法

default作用

switch基础示例:

String类型switch示例

switch枚举判断

巧用break

石头剪刀布 测试代码:


swtich概述

Switch在一些计算机语言中是保留字,其作用大多情况下是进行判断选择。以C语言来说,switch(开关语句)常和case break default一起使用。

代码中虽然没有限制if else能够处理的分支数量 ,但当分支过多时,用 if else处理会不太方便 ,所以对于这种情况,实际开发中一般使用switch语句代替 。

switch语法

flag(标示)表示计算结果, 必须是整性, 字符串类型, 或者枚举类型。

switch (flag){
 
​ case 0 : 语句一; break;
 
​ case 1: 语句二; break;
 
​ default: 语句n; break;
 
}

default作用

default在当前switch找不到匹配的case时执行。default并不是必须的。

package com.item.action;

public class Main {

	public static void main(String args[]) {
		int x = 0;
		switch (x) {
		case 1:
			System.out.println(1);
		case 2:
			System.out.println(2);
		default:
			System.out.println("default");
		}
	}
}

switch基础示例:

package com.item.action;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		int flag = 3;
		switch (flag){
		    case 0: System.out.println("The number is 0" ); break;
		    case 1: System.out.println("The number is 1" ); break;
		    case 2: System.out.println("The number is 2" ); break;
		    default: System.out.println("no have choose" ); break;
		}
	}
}

输出结果:

由于没有3这个case故而会走到default的路径上。

这是一个很标准的switch的用法,有break,还有default,在什么情况下跳出,在什么情况下结束运行,都很清楚的说明了,但是朋友们在写这个代码的时候,有可能会忘记加入break 或者忘记加入default这样的问题吧。

String类型switch示例

jdk1.7以上才支持·jdk1.7以下需要使用枚举/hashCode

package com.item.action;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		 String str =  "C" ;
    	 switch  (str) {
    	 case  "A" :
    	      System.out.println( "A" );
    	      break ;
    	 case  "B" :
    	      System.out.println( "B" );
    	      break ;
    	 case  "C" :
    	      System.out.println( "C" );
    	      break ;
    	 default :
    	      System.out.println( 0 );
    	 }
	}
}

switch枚举判断

这个开发的过程中

package com.item.action;

public class Main {
	static  enum  E {
        A, B, C, D
    }

    public  static  void  main(String args[]) {
        E e = E.B;
        switch  (e) {
        case  A:
            System.out.println( "A" );
            break ;
        case  B:
            System.out.println( "B" );
            break ;
        case  C:
            System.out.println( "C" );
            break ;
        case  D:
            System.out.println( "D" );
            break ;
        default :
            System.out.println( 0 );
        }
    }
}

巧用break

输出2023年指定月份的最大天数·这里可以替换年份。

package com.item.action;

public class Main {

	public static void main(String args[]) {
		int year = 2023;
		int month = 2;
		int day = 0;
		switch (month) {
		case 1:
		case 3:
		case 5:
		case 7:
		case 8:
		case 10:
		case 12:
			day = 31;
			break;
		case 2:
			boolean b = (year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0;
			day = b ? 29 : 28;
			break;
		case 4:
		case 6:
		case 9:
		case 11:
			day = 30;
			break;
		}
		System.out.println(day);
	}
}

石头剪刀布 测试代码:

这里我用的是String当做switch的判断。

package com.item.action;

import java.util.Scanner;

public class Main {

	public static void main(String args[]) {
		int inp = 0; // 定义输入的数值
		String sRnd = ""; // 随机数表示出拳
		int numWin = 0; // 胜场
		int numLost = 0; // 负场
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		while (true) {
			boolean flag = true; // 立个flag备用
			int rnd = (int) (1 + Math.random() * 3);
			System.out.print("请输入【剪刀】、【石头】或【布】,输入【退出】结束游戏:");
			String sInp = sc.next();
			switch (sInp) {// 输入文字转数字
			case "剪刀":
				inp = 1;
				break;
			case "石头":
				inp = 2;
				break;
			case "布":
				inp = 3;
				break;
			case "退出":
				System.out.println("您已退出!\n ");
				return;
			default:
				System.out.println("输入有误! \n");// 输入错误时flag为假
				flag = false;
				break;
			}
			switch (rnd) {// 随机数转换成出拳
			case 1:
				sRnd = "剪刀";
				break;
			case 2:
				sRnd = "石头";
				break;
			case 3:
				sRnd = "布";
				break;
			default:
				break;
			}
			if (flag == false) {// 前面立的flag为假了,跳过这次循环
				continue;
			} else if (inp == rnd) {
				System.out.println("平局! 电脑也是" + sRnd + " 胜" + numWin + "负" + numLost + "\n");
			} else if (inp == 1 && rnd == 3 || inp == 2 && rnd == 1 || inp == 3 && rnd == 2) { // 列出所有胜局情况
				System.out.println("你赢了!电脑是" + sRnd + " 胜" + ++numWin + "负" + numLost + "\n");
			} else {
				System.out.println("电脑胜!电脑是 " + sRnd + " 胜" + numWin + "负" + ++numLost + "\n"); // 其他都是负局情况
			}
			if(numWin==2||numLost==2) {
				break;
			}
		}
		sc.close();
	}
}

三局两胜制度。

 

 

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