并发编程--------JUC集合

news2024/11/25 22:24:18

并发集合

一、ConcurrentHashMap

1.1 存储结构

ConcurrentHashMap是线程安全的HashMap

ConcurrentHashMap在JDK1.8中是以CAS+synchronized实现的线程安全

CAS:在没有hash冲突时(Node要放在数组上时)

synchronized:在出现hash冲突时(Node存放的位置已经有数据了)

存储的结构:数组+链表+红黑树

image.png

1.2 存储操作

1.2.1 put方法

public V put(K key, V value) {
    // 在调用put方法时,会调用putVal,第三个参数默认传递为false
    // 在调用putIfAbsent时,会调用putVal方法,第三个参数传递的为true
    // 如果传递为false,代表key一致时,直接覆盖数据
    // 如果传递为true,代表key一致时,什么都不做,key不存在,正常添加(Redis,setnx)
    return putVal(key, value, false);
}

1.2.2 putVal方法-散列算法

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    // ConcurrentHashMap不允许key或者value出现为null的值,跟HashMap的区别
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    // 根据key的hashCode计算出一个hash值,后期得出当前key-value要存储在哪个数组索引位置
    int hash = spread(key.hashCode());
    // 一个标识,在后面有用!
    int binCount = 0;
    // 省略大量的代码……
}

// 计算当前Node的hash值的方法
static final int spread(int h) {
    // 将key的hashCode值的高低16位进行^运算,最终又与HASH_BITS进行了&运算
    // 将高位的hash也参与到计算索引位置的运算当中
    // 为什么HashMap、ConcurrentHashMap,都要求数组长度为2^n
    // HASH_BITS让hash值的最高位符号位肯定为0,代表当前hash值默认情况下一定是正数,因为hash值为负数时,有特殊的含义
    // static final int MOVED     = -1; // 代表当前hash位置的数据正在扩容!
    // static final int TREEBIN   = -2; // 代表当前hash位置下挂载的是一个红黑树
    // static final int RESERVED  = -3; // 预留当前索引位置……
    return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
    // 计算数组放到哪个索引位置的方法   (f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)
    // n:是数组的长度
}
00001101 00001101 00101111 10001111  - h = key.hashCode

运算方式
00000000 00000000 00000000 00001111  - 15 (n - 1)
&
(
(
00001101 00001101 00101111 10001111  - h
^
00000000 00000000 00001101 00001101  - h >>> 16
)
&
01111111 11111111 11111111 11111111  - HASH_BITS
)

1.2.3 putVal方法-添加数据到数组&初始化数组

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    // 省略部分代码…………
    // 将Map的数组赋值给tab,死循环
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        // 声明了一堆变量~~
        // n:数组长度
        // i:当前Node需要存放的索引位置
        // f: 当前数组i索引位置的Node对象
        // fn:当前数组i索引位置上数据的hash值
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        // 判断当前数组是否还没有初始化
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            // 将数组进行初始化。
            tab = initTable();
        // 基于 (n - 1) & hash 计算出当前Node需要存放在哪个索引位置
        // 基于tabAt获取到i位置的数据
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            // 现在数组的i位置上没有数据,基于CAS的方式将数据存在i位置上
            if (casTabAt(tab, i, null,new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                // 如果成功,执行break跳出循环,插入数据成功
                break;   
        }
        // 判断当前位置数据是否正在扩容……
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            // 让当前插入数据的线程协助扩容
            tab = helpTransfer(tab, f);
        // 省略部分代码…………
    }
    // 省略部分代码…………
}


sizeCtl:是数组在初始化和扩容操作时的一个控制变量
-1:代表当前数组正在初始化
小于-1:低16位代表当前数组正在扩容的线程个数(如果1个线程扩容,值为-2,如果2个线程扩容,值为-30:代表数组还没初始化
大于0:代表当前数组的扩容阈值,或者是当前数组的初始化大小
// 初始化数组方法
private final Node<K,V>[] initTable() {
    // 声明标识
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    // 再次判断数组没有初始化,并且完成tab的赋值
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        // 将sizeCtl赋值给sc变量,并判断是否小于0
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            Thread.yield(); 
        // 可以尝试初始化数组,线程会以CAS的方式,将sizeCtl修改为-1,代表当前线程可以初始化数组
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            // 尝试初始化!
            try {
                // 再次判断当前数组是否已经初始化完毕。
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    // 开始初始化,
                    // 如果sizeCtl > 0,就初始化sizeCtl长度的数组
                    // 如果sizeCtl == 0,就初始化默认的长度
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    // 初始化数组!
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    // 将初始化的数组nt,赋值给tab和table
                    table = tab = nt;
                    // sc赋值为了数组长度 - 数组长度 右移 2位    16 - 4 = 12
                    // 将sc赋值为下次扩容的阈值
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
                // 将赋值好的sc,设置给sizeCtl
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}

1.2.4 putVal方法-添加数据到链表

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    // 省略部分代码…………
    int binCount = 0;
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        // n:数组长度
        // i:当前Node需要存放的索引位置
        // f: 当前数组i索引位置的Node对象
        // fn:当前数组i索引位置上数据的hash值
        // 省略部分代码…………
        else {
            // 声明变量为oldVal
            V oldVal = null;
            // 基于当前索引位置的Node,作为锁对象……
            synchronized (f) {
                // 判断当前位置的数据还是之前的f么……(避免并发操作的安全问题)
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    // 再次判断hash值是否大于0(不是树)
                    if (fh >= 0) {
                        // binCount设置为1(在链表情况下,记录链表长度的一个标识)
                        binCount = 1;
                        // 死循环,每循环一次,对binCount
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            // 声明标识ek
                            K ek;
                            // 当前i索引位置的数据,是否和当前put的key的hash值一致
                            if (e.hash == hash &&
                                // 如果当前i索引位置数据的key和put的key == 返回为true
                                // 或者equals相等
                                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                // key一致,可能需要覆盖数据!
                                // 当前i索引位置数据的value复制给oldVal
                                oldVal = e.val;
                                // 如果传入的是false,代表key一致,覆盖value
                                // 如果传入的是true,代表key一致,什么都不做!
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    // 覆盖value
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            // 拿到当前指定的Node对象
                            Node<K,V> pred = e;
                            // 将e指向下一个Node对象,如果next指向的是一个null,可以挂在当前Node下面
                            if ((e = e.next) == null) {
                                // 将hash,key,value封装为Node对象,挂在pred的next上
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                          value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    // 省略部分代码…………
                }
            }
            // binCount长度不为0
            if (binCount != 0) {
                // binCount是否大于8(链表长度是否 >= 8)
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    // 尝试转为红黑树或者扩容
                    // 基于treeifyBin方法和上面的if判断,可以得知链表想要转为红黑树,必须保证数组长度大于等于64,并且链表长度大于等于8
                    // 如果数组长度没有达到64的话,会首先将数组扩容
                    treeifyBin(tab, i);
                // 如果出现了数据覆盖的情况,
                if (oldVal != null)
                    // 返回之前的值
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
    // 省略部分代码…………
}

// 为什么链表长度为8转换为红黑树,不是能其他数值嘛?
// 因为布松分布
 The main disadvantage of per-bin locks is that other update
 * operations on other nodes in a bin list protected by the same
 * lock can stall, for example when user equals() or mapping
 * functions take a long time.  However, statistically, under
 * random hash codes, this is not a common problem.  Ideally, the
 * frequency of nodes in bins follows a Poisson distribution
 * (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a
 * parameter of about 0.5 on average, given the resizing threshold
 * of 0.75, although with a large variance because of resizing
 * granularity. Ignoring variance, the expected occurrences of
 * list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) / factorial(k)). The
 * first values are:
 *
 * 0:    0.60653066
 * 1:    0.30326533
 * 2:    0.07581633
 * 3:    0.01263606
 * 4:    0.00157952
 * 5:    0.00015795
 * 6:    0.00001316
 * 7:    0.00000094
 * 8:    0.00000006
 * more: less than 1 in ten million

1.3 扩容操作

1.3.1 treeifyBin方法触发扩容

// 在链表长度大于等于8时,尝试将链表转为红黑树
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
    Node<K,V> b; int n, sc;
    // 数组不能为空
    if (tab != null) {
        // 数组的长度n,是否小于64
        if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            // 如果数组长度小于64,不能将链表转为红黑树,先尝试扩容操作
            tryPresize(n << 1);
        // 省略部分代码……
    }
}

1.3.2 tryPreSize方法-针对putAll的初始化操作

// size是将之前的数组长度 左移 1位得到的结果
private final void tryPresize(int size) {
    // 如果扩容的长度达到了最大值,就使用最大值
    // 否则需要保证数组的长度为2的n次幂
    // 这块的操作,是为了初始化操作准备的,因为调用putAll方法时,也会触发tryPresize方法
    // 如果刚刚new的ConcurrentHashMap直接调用了putAll方法的话,会通过tryPresize方法进行初始化
    int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY :
        tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1);
    // 这些代码和initTable一模一样
    // 声明sc
    int sc;
    // 将sizeCtl的值赋值给sc,并判断是否大于0,这里代表没有初始化操作,也没有扩容操作
    while ((sc = sizeCtl) >= 0) {
        // 将ConcurrentHashMap的table赋值给tab,并声明数组长度n
        Node<K,V>[] tab = table; int n;
        // 数组是否需要初始化
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0) {
            // 进来执行初始化
            // sc是初始化长度,初始化长度如果比计算出来的c要大的话,直接使用sc,如果没有sc大,
            // 说明sc无法容纳下putAll中传入的map,使用更大的数组长度
            n = (sc > c) ? sc : c;
            // 设置sizeCtl为-1,代表初始化操作
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                try {
                    // 再次判断数组的引用有没有变化
                    if (table == tab) {
                        // 初始化数组
                        Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                        // 数组赋值
                        table = nt;
                        // 计算扩容阈值
                        sc = n - (n >>> 2);
                    }
                } finally {
                    // 最终赋值给sizeCtl
                    sizeCtl = sc;
                }
            }
        }
        // 如果计算出来的长度c如果小于等于sc,直接退出循环结束方法
        // 数组长度大于等于最大长度了,直接退出循环结束方法
        else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY)
            break;
        // 省略部分代码
    }
}

// 将c这个长度设置到最近的2的n次幂的值,   15 - 16     17 - 32
// c == size + (size >>> 1) + 1
// size = 17
00000000 00000000 00000000 00010001
+ 
00000000 00000000 00000000 00001000
+
00000000 00000000 00000000 00000001
// c = 26
00000000 00000000 00000000 00011010
private static final int tableSizeFor(int c) {
    // 00000000 00000000 00000000 00011001
    int n = c - 1;
    // 00000000 00000000 00000000 00011001
    // 00000000 00000000 00000000 00001100
    // 00000000 00000000 00000000 00011101
    n |= n >>> 1;
    // 00000000 00000000 00000000 00011101
    // 00000000 00000000 00000000 00000111
    // 00000000 00000000 00000000 00011111
    n |= n >>> 2;
    // 00000000 00000000 00000000 00011111
    // 00000000 00000000 00000000 00000001
    // 00000000 00000000 00000000 00011111
    n |= n >>> 4;
    // 00000000 00000000 00000000 00011111
    // 00000000 00000000 00000000 00000000
    // 00000000 00000000 00000000 00011111
    n |= n >>> 8;
    // 00000000 00000000 00000000 00011111
    n |= n >>> 16;
    // 00000000 00000000 00000000 00100000
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

}

1.3.3 tryPreSize方法-计算扩容戳并且查看BUG

private final void tryPresize(int size) {
    // n:数组长度
    while ((sc = sizeCtl) >= 0) {
        // 判断当前的tab是否和table一致,
        else if (tab == table) {
            // 计算扩容表示戳,根据当前数组的长度计算一个16位的扩容戳
            // 第一个作用是为了保证后面的sizeCtl赋值时,保证sizeCtl为小于-1的负数
            // 第二个作用用来记录当前是从什么长度开始扩容的
            int rs = resizeStamp(n);
            // BUG --- sc < 0,永远进不去~
            // 如果sc小于0,代表有线程正在扩容。
            if (sc < 0) {
                // 省略部分代码……协助扩容的代码(进不来~~~~)
            }
            // 代表没有线程正在扩容,我是第一个扩容的。
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                         (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                // 省略部分代码……第一个扩容的线程……
        }
    }
}
// 计算扩容表示戳
// 32 =  00000000 00000000 00000000 00100000
// Integer.numberOfLeadingZeros(32) = 26
// 1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1) 
// 00000000 00000000 10000000 00000000
// 00000000 00000000 00000000 00011010
// 00000000 00000000 10000000 00011010
static final int resizeStamp(int n) {
    return Integer.numberOfLeadingZeros(n) | (1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1));
}

1.3.4 tryPreSize方法-对sizeCtl的修改以及条件判断的BUG

private final void tryPresize(int size) {
    // sc默认为sizeCtl
    while ((sc = sizeCtl) >= 0) {
        else if (tab == table) {
            // rs:扩容戳  00000000 00000000 10000000 00011010
            int rs = resizeStamp(n);
            if (sc < 0) {
                // 说明有线程正在扩容,过来帮助扩容
                Node<K,V>[] nt;
                // 依然有BUG
                // 当前线程扩容时,老数组长度是否和我当前线程扩容时的老数组长度一致
                // 00000000 00000000 10000000 00011010
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs  
                    // 10000000 00011010 00000000 00000010 
                    // 00000000 00000000 10000000 00011010
                    // 这两个判断都是有问题的,核心问题就应该先将rs左移16位,再追加当前值。
                    // 这两个判断是BUG
                    // 判断当前扩容是否已经即将结束
                    || sc == rs + 1   // sc == rs << 16 + 1 BUG
                    // 判断当前扩容的线程是否达到了最大限度
                    || sc == rs + MAX_RESIZERS   // sc == rs << 16 + MAX_RESIZERS BUG
                    // 扩容已经结束了。
                    || (nt = nextTable) == null 
                    // 记录迁移的索引位置,从高位往低位迁移,也代表扩容即将结束。
                    || transferIndex <= 0)
                    break;
                // 如果线程需要协助扩容,首先就是对sizeCtl进行+1操作,代表当前要进来一个线程协助扩容
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    // 上面的判断没进去的话,nt就代表新数组
                    transfer(tab, nt);
            }
            // 是第一个来扩容的线程
            // 基于CAS将sizeCtl修改为  10000000 00011010 00000000 00000010 
            // 将扩容戳左移16位之后,符号位是1,就代码这个值为负数
            // 低16位在表示当前正在扩容的线程有多少个,
            // 为什么低位值为2时,代表有一个线程正在扩容
            // 每一个线程扩容完毕后,会对低16位进行-1操作,当最后一个线程扩容完毕后,减1的结果还是-1,
            // 当值为-1时,要对老数组进行一波扫描,查看是否有遗漏的数据没有迁移到新数组
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                // 调用transfer方法,并且将第二个参数设置为null,就代表是第一次来扩容!
                transfer(tab, null);
        }
    }
}

1.3.5 transfer方法-计算每个线程迁移的长度

// 开始扩容   tab=oldTable
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    // n = 数组长度
    // stride = 每个线程一次性迁移多少数据到新数组
    int n = tab.length, stride;
    // 基于CPU的内核数量来计算,每个线程一次性迁移多少长度的数据最合理
    // NCPU = 4
    // 举个栗子:数组长度为1024 - 512 - 256 - 128 / 4 = 32
    // MIN_TRANSFER_STRIDE = 16,为每个线程迁移数据的最小长度
    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; 
    // 根据CPU计算每个线程一次迁移多长的数据到新数组,如果结果大于16,使用计算结果。 如果结果小于16,就使用最小长度16
}

1.3.6 transfer方法-构建新数组并查看标识属性

// 以32长度数组扩容到64位例子
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    // n = 老数组长度   32
    // stride = 步长   16
    // 第一个进来扩容的线程需要把新数组构建出来
    if (nextTab == null) {
        try {
            // 将原数组长度左移一位,构建新数组长度
            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
            // 赋值操作
            nextTab = nt;
        } catch (Throwable ex) {   
            // 到这说明已经达到数组长度的最大取值范围
            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
            // 设置sizeCtl后直接结束
            return;
        }
        // 将成员变量的新数组赋值
        nextTable = nextTab;
        // 迁移数据时,用到的标识,默认值为老数组长度
        transferIndex = n;   // 32
    }
    // 新数组长度
    int nextn = nextTab.length;  // 64
    // 在老数组迁移完数据后,做的标识
    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
    // 迁移数据时,需要用到的标识
    boolean advance = true;
    boolean finishing = false; 
    // 省略部分代码
}

1.3.7 transfer方法-线程领取迁移任务

image.png

// 以32长度扩容到64位为例子
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    // n:32
    // stride:16
    int n = tab.length, stride;
    if (nextTab == null) { 
        // 省略部分代码…………
        // nextTable:新数组
        nextTable = nextTab;
        // transferIndex:0
        transferIndex = n;
    }
    // nextn:64
    int nextn = nextTab.length;
    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
    // advance:true,代表当前线程需要接收任务,然后再执行迁移,  如果为false,代表已经接收完任务
    boolean advance = true;
    // finishing:false,是否迁移结束!
    boolean finishing = false; 
    // 循环……
    // i = 15     代表当前线程迁移数据的索引值!!
    // bound = 0
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
        // f = null
        // fh = 0
        Node<K,V> f; int fh;
        // 当前线程要接收任务
        while (advance) {
            // nextIndex = 16
            // nextBound = 16
            int nextIndex, nextBound;
            // 第一次进来,这两个判断肯定进不去。
            // 对i进行--,并且判断当前任务是否处理完毕!
            if (--i >= bound || finishing)
                advance = false;
            // 判断transferIndex是否小于等于0,代表没有任务可领取,结束了。
            // 在线程领取任务会,会对transferIndex进行修改,修改为transferIndex - stride
            // 在任务都领取完之后,transferIndex肯定是小于等于0的,代表没有迁移数据的任务可以领取
            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                i = -1;
                advance = false;
            }
            // 当前线程尝试领取任务
            else if (U.compareAndSwapInt
                     (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                      nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) {
                // 对bound赋值
                bound = nextBound;
                // 对i赋值
                i = nextIndex - 1;
                // 设置advance设置为false,代表当前线程领取到任务了。
                advance = false;
            }
        }
        // 开始迁移数据,并且在迁移完毕后,会将advance设置为true
  
    }
}

1.3.8 transfer方法-迁移结束操作

// 以32长度扩容到64位为例子
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
        while (advance) {
        // 判断扩容是否已经结束!
        // i < 0:当前线程没有接收到任务!
        // i >= n: 迁移的索引位置,不可能大于数组的长度,不会成立
        // i + n >= nextn:因为i最大值就是数组索引的最大值,不会成立
        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
            // 如果进来,代表当前线程没有接收到任务
            int sc;
            // finishing为true,代表扩容结束
            if (finishing) {
                // 将nextTable新数组设置为null
                nextTable = null;
                // 将当前数组的引用指向了新数组~
                table = nextTab;
                // 重新计算扩容阈值    64 - 16 = 48
                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                // 结束扩容
                return;
            }
            // 当前线程没有接收到任务,让当前线程结束扩容操作。
            // 采用CAS的方式,将sizeCtl - 1,代表当前并发扩容的线程数 - 1
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                // sizeCtl的高16位是基于数组长度计算的扩容戳,低16位是当前正在扩容的线程个数
                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                    // 代表当前线程并不是最后一个退出扩容的线程,直接结束当前线程扩容
                    return;
                // 如果是最后一个退出扩容的线程,将finishing和advance设置为true
                finishing = advance = true;
                // 将i设置为老数组长度,让最后一个线程再从尾到头再次检查一下,是否数据全部迁移完毕。
                i = n; 
            }
        }
        // 开始迁移数据,并且在迁移完毕后,会将advance设置为true 
    }
}

1.3.9 transfer方法-迁移数据(链表)

// 以32长度扩容到64位为例子
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    // 省略部分代码…………
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
        // 省略部分代码…………
        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {   
             // 省略部分代码…………
        }
        // 开始迁移数据,并且在迁移完毕后,会将advance设置为true 
        // 获取指定i位置的Node对象,并且判断是否为null
        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
            // 当前桶位置没有数据,无需迁移,直接将当前桶位置设置为fwd
            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
        // 拿到当前i位置的hash值,如果为MOVED,证明数据已经迁移过了。
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            // 一般是给最后扫描时,使用的判断,如果迁移完毕,直接跳过当前位置。
            advance = true; // already processed
        else {
            // 当前桶位置有数据,先锁住当前桶位置。
            synchronized (f) {
                // 判断之前取出的数据是否为当前的数据。
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    // ln:null  - lowNode
                    // hn:null  - highNode
                    Node<K,V> ln, hn;
                    // hash大于0,代表当前Node属于正常情况,不是红黑树,使用链表方式迁移数据
                    if (fh >= 0) {
                        // lastRun机制
                        //   000000000010000
                        // 这种运算结果只有两种,要么是0,要么是n
                        int runBit = fh & n;
                        // 将f赋值给lastRun
                        Node<K,V> lastRun = f;
                        // 循环的目的就是为了得到链表下经过hash & n结算,结果一致的最后一些数据
                        // 在迁移数据时,值需要迁移到lastRun即可,剩下的指针不需要变换。
                        for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                            int b = p.hash & n;
                            if (b != runBit) {
                                runBit = b;
                                lastRun = p;
                            }
                        }
                        // runBit == 0,赋值给ln
                        if (runBit == 0) {
                            ln = lastRun;
                            hn = null;
                        }
                        // rubBit == n,赋值给hn
                        else {
                            hn = lastRun;
                            ln = null;
                        }
                        // 循环到lastRun指向的数据即可,后续不需要再遍历
                        for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                            // 获取当前Node的hash值,key值,value值。
                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                            // 如果hash&n为0,挂到lowNode上
                            if ((ph & n) == 0)
                                ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                            // 如果hash&n为n,挂到highNode上
                            else
                                hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                        }
                        // 采用CAS的方式,将ln挂到新数组的原位置
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        // 采用CAS的方式,将hn挂到新数组的原位置 + 老数组长度
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        // 采用CAS的方式,将当前桶位置设置为fwd
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        // advance设置为true,保证可以进入到while循环,对i进行--操作
                        advance = true;
                    }
                    // 省略迁移红黑树的操作
                }
            }
        }
    }
}

1.3.10 helpTransfer方法-协助扩容

// 在添加数据时,如果插入节点的位置的数据,hash值为-1,代表当前索引位置数据已经被迁移到了新数组
// tab:老数组
// f:数组上的Node节点
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
    // nextTab:新数组
    // sc:给sizeCtl做临时变量
    Node<K,V>[] nextTab; int sc;
    // 第一个判断:老数组不为null
    // 第二个判断:新数组不为null  (将新数组赋值给nextTab)
    if (tab != null && 
        (f instanceof ForwardingNode) && (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
        // ConcurrentHashMap正在扩容
        // 基于老数组长度计算扩容戳
        int rs = resizeStamp(tab.length);
        // 第一个判断:fwd中的新数组,和当前正在扩容的新数组是否相等。    相等:可以协助扩容。不相等:要么扩容结束,要么开启了新的扩容
        // 第二个判断:老数组是否改变了。     相等:可以协助扩容。不相等:扩容结束了
        // 第三个判断:如果正在扩容,sizeCtl肯定为负数,并且给sc赋值
        while (nextTab == nextTable && table == tab && (sc = sizeCtl) < 0) {
            // 第一个判断:将sc右移16位,判断是否与扩容戳一致。 如果不一致,说明扩容长度不一样,退出协助扩容
            // 第二个、三个判断是BUG:
            /*
                sc == rs << 16 + 1 ||      如果+1和当前sc一致,说明扩容已经到了最后检查的阶段
                sc == rs << 16 + MAX_RESIZERS ||    判断协助扩容的线程是否已经达到了最大值
            */
            // 第四个判断:transferIndex是从高索引位置到低索引位置领取数据的一个核心属性,如果满足 小于等于0,说明任务被领光了。
            if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || 
                sc == rs + 1 ||
                sc == rs + MAX_RESIZERS || 
                transferIndex <= 0)
                // 不需要协助扩容
                break;
            // 将sizeCtl + 1,进来协助扩容
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                // 协助扩容
                transfer(tab, nextTab);
                break;
            }
        }
        return nextTab;
    }
    return table;
}

1.4 红黑树操作

在前面搞定了关于数据+链表的添加和扩容操作,现在要搞定红黑树。因为红黑树的操作有点乱,先对红黑树结构有一定了解。

1.4.1 什么是红黑树

红黑树是一种特殊的平衡二叉树,首选具备了平衡二叉树的特点:左子树和右子数的高度差不会超过1,如果超过了,平衡二叉树就会基于左旋和右旋的操作,实现自平衡。

红黑树在保证自平衡的前提下,还保证了自己的几个特性:

  • 每个节点必须是红色或者黑色。
  • 根节点必须是黑色。
  • 如果当前节点是红色,子节点必须是黑色
  • 所有叶子节点都是黑色。
  • 从任意节点到每个叶子节点的路径中,黑色节点的数量是相同的。

当对红黑树进行增删操作时,可能会破坏平衡或者是特性,这是红黑树就需要基于左旋、右旋、变色来保证平衡和特性。

左旋操作:

image.png

右旋操作:

image.png

变色操作:节点的颜色从黑色变为红色,或者从红色变为黑色,就成为变色。变色操作是在增删数据之后,可能出现的操作。插入数据时,插入节点的颜色一般是红色,因为插入红色节点的破坏红黑树结构的可能性比较低的。如果破坏了红黑树特性,会通过变色来调整

红黑树相对比较复杂,完整的红黑树代码400~500行内容,没有必要全部记下来,或者首先红黑树。

如果向细粒度掌握红黑树的结构:https://www.mashibing.com/subject/21?courseNo=339

1.4.2 TreeifyBin方法-封装TreeNode和双向链表

// 将链表转为红黑树的准备操作
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
    // b:当前索引位置的Node
    Node<K,V> b; int sc;
    if (tab != null) {
        // 省略部分代码
        // 开启链表转红黑树操作
        // 当前桶内有数据,并且是链表结构
        else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
            // 加锁,保证线程安全
            synchronized (b) {
                // 再次判断数据是否有变化,DCL
                if (tabAt(tab, index) == b) {
                    // 开启准备操作,将之前的链表中的每一个Node,封装为TreeNode,作为双向链表
                    // hd:是整个双向链表的第一个节点。 
                    // tl:是单向链表转换双向链表的临时存储变量
                    TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                    for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
                        TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val, null, null);
                        if ((p.prev = tl) == null)
                            hd = p;
                        else
                            tl.next = p;
                        tl = p;
                    }
                    // hd就是整个双向链表
                    // TreeBin的有参构建,将双向链表转为了红黑树。
                    setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
                }
            }
        }
    }
}

1.4.3 TreeBin有参构造-双向链表转为红黑树

TreeBin中不但保存了红黑树结构,同时还保存在一套双向链表

// 将双向链表转为红黑树的操作。 b:双向链表的第一个节点
// TreeBin继承自Node,root:代表树的根节点,first:双向链表的头节点
TreeBin(TreeNode<K,V> b) {
    // 构建Node,并且将hash值设置为-2
    super(TREEBIN, null, null, null);
    // 将双向链表的头节点赋值给first
    this.first = b;
    // 声明r的TreeNode,最后会被赋值为根节点
    TreeNode<K,V> r = null;
    // 遍历之前封装好的双向链表
    for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {
        next = (TreeNode<K,V>)x.next;

        // 先将左右子节点清空
        x.left = x.right = null;
        // 如果根节点为null,第一次循环
        if (r == null) {
            // 将第一个节点设置为当前红黑树的根节点
            x.parent = null;  // 根节点没父节点
            x.red = false;  // 不是红色,是黑色
            r = x; // 将当前节点设置为r
        }
        // 已经有根节点,当前插入的节点要作为父节点的左子树或者右子树
        else {
            // 拿到了当前节点key和hash值。
            K k = x.key;
            int h = x.hash;
            Class<?> kc = null;
            // 循环?
            for (TreeNode<K,V> p = r;;) {
                // dir:如果为-1,代表要插入到父节点的左边,如果为1,代表要插入的父节点的右边
                // ph:是父节点的hash值
                int dir, ph;
                // pk:是父节点的key
                K pk = p.key;
                // 父节点的hash值,大于当前节点的hash值,就设置为-1,代表要插入到父节点的左边
                if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                // 父节点的hash值,小于当前节点的hash值,就设置为1,代表要插入到父节点的右边
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                // 父节点的hash值和当前节点hash值一致,基于compare方式判断到底放在左子树还是右子树
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                // 拿到当前父节点。
                TreeNode<K,V> xp = p;
                // 将p指向p的left、right,并且判断是否为null
                // 如果为null,代表可以插入到这位置。
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    // 进来就说明找到要存放当前节点的位置了
                    // 将当前节点的parent指向父节点
                    x.parent = xp;
                    // 根据dir的值,将父节点的left、right指向当前节点
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    // 插入一个节点后,做一波平衡操作
                    r = balanceInsertion(r, x);
                    break;
                }
            }
        }
    }
    // 将根节点复制给root
    this.root = r;
    // 检查红黑树结构
    assert checkInvariants(root);
}

1.4.4 balanceInsertion方法-保证红黑树平衡以及特性

// 红黑树的插入动画:https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/RedBlack.html
// 红黑树做自平衡以及保证特性的操作。  root:根节点,  x:当前节点
static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root, TreeNode<K,V> x) {
    // 先将节点置位红色
    x.red = true;
    // xp:父节点
    // xpp:爷爷节点
    // xppl:爷爷节点的左子树
    // xxpr:爷爷节点的右子树
    for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
        // 拿到父节点,并且父节点为红
        if ((xp = x.parent) == null) {
            // 当前节点为根节点,置位黑色
            x.red = false;
            return x;
        }
        // 父节点不是红色,爷爷节点为null
        else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
            // 什么都不做,直接返回
            return root;

        // =====================================
        // 左子树的操作
        if (xp == (xppl = xpp.left)) {
            // 通过变色满足红黑树特性
            if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
                // 叔叔节点和父节点变为黑色
                xppr.red = false;
                xp.red = false;
                // 爷爷节点置位红色
                xpp.red = true;
                // 让爷爷节点作为当前节点,再走一次循环
                x = xpp;
            }

            else {
                // 如果当前节点是右子树,通过父节点的左旋,变为左子树的结构
                if (x == xp.right) {// 父节点做左旋操作
                    root = rotateLeft(root, x = xp);
                    xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                }
                if (xp != null) {
                    // 父节点变为黑色
                    xp.red = false;
                    if (xpp != null) {
                        // 爷爷节点变为红色
                        xpp.red = true;
                        // 爷爷节点做右旋操作
                        root = rotateRight(root, xpp);
                    }
                }
            }
        }

        // 右子树(只讲左子树就足够了,因为业务都是一样的)
        else {
            if (xppl != null && xppl.red) {
                xppl.red = false;
                xp.red = false;
                xpp.red = true;
                x = xpp;
            }
            else {
                if (x == xp.left) {
                    root = rotateRight(root, x = xp);
                    xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                }
                if (xp != null) {
                    xp.red = false;
                    if (xpp != null) {
                        xpp.red = true;
                        root = rotateLeft(root, xpp);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

1.4.5 putTreeVal方法-添加节点

整体操作就是判断当前节点要插入到左子树,还是右子数,还是覆盖操作。

确定左子树和右子数之后,直接维护双向链表和红黑树结构,并且再判断是否需要自平衡。

TreeBin的双向链表用的头插法。

// 添加节点到红黑树内部
final TreeNode<K,V> putTreeVal(int h, K k, V v) {
    // Class对象
    Class<?> kc = null;
    // 搜索节点
    boolean searched = false;
    // 死循环,p节点是根节点的临时引用
    for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
        // dir:确定节点是插入到左子树还是右子数
        // ph:父节点的hash值
        // pk:父节点的key
        int dir, ph; K pk;
        // 根节点是否为诶null,把当前节点置位根节点
        if (p == null) {
            first = root = new TreeNode<K,V>(h, k, v, null, null);
            break;
        }
        // 判断当前节点要放在左子树还是右子数
        else if ((ph = p.hash) > h)
            dir = -1;
        else if (ph < h)
            dir = 1;
        // 如果key一致,直接返回p,由putVal去修改数据
        else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
            return p;
        // hash值一致,但是key的==和equals都不一样,基于Compare去判断
        else if ((kc == null &&
                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                 // 基于compare判断也是一致,就进到if判断
                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
            // 开启搜索,查看是否有相同的key,只有第一次循环会执行。
            if (!searched) {
                TreeNode<K,V> q, ch;
                searched = true;
                if (((ch = p.left) != null &&
                     (q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null) ||
                    ((ch = p.right) != null &&
                     (q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null))
                    // 如果找到直接返回
                    return q;
            }
            // 再次判断hash大小,如果小于等于,返回-1
            dir = tieBreakOrder(k, pk);
        }

        // xp是父节点的临时引用
        TreeNode<K,V> xp = p;
        // 基于dir判断是插入左子树还有右子数,并且给p重新赋值
        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
            // first引用拿到
            TreeNode<K,V> x, f = first;
            // 将当前节点构建出来
            first = x = new TreeNode<K,V>(h, k, v, f, xp);
            // 因为当前的TreeBin除了红黑树还维护这一个双向链表,维护双向链表的操作
            if (f != null)
                f.prev = x;
            // 维护红黑树操作
            if (dir <= 0)
                xp.left = x;
            else
                xp.right = x;
            // 如果如节点是黑色的,当前节点红色即可,说明现在插入的节点没有影响红黑树的平衡
            if (!xp.red)
                x.red = true;
            else {
                // 说明插入的节点是黑色的
                // 加锁操作
                lockRoot();
                try {
                    // 自平衡一波。
                    root = balanceInsertion(root, x);
                } finally {
                    // 释放锁操作
                    unlockRoot();
                }
            }
            break;
        }
    }
    // 检查一波红黑树结构
    assert checkInvariants(root);
    // 代表插入了新节点
    return null;
}

1.4.6 TreeBin的锁操作

TreeBin的锁操作,没有基于AQS,仅仅是对一个变量的CAS操作和一些业务判断实现的。

每次读线程操作,对lockState+4。

写线程操作,对lockState + 1,如果读操作占用着线程,就先+2,waiter是当前线程,并挂起当前线程

// TreeBin的锁操作
// 如果说有读线程在读取红黑树的数据,这时,写线程要阻塞(做平衡前)
// 如果有写线程正在操作红黑树(做平衡),读线程不会阻塞,会读取双向链表
// 读读不会阻塞!
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {
  
    // waiter:等待获取写锁的线程
    volatile Thread waiter;
    // lockState:当前TreeBin的锁状态
    volatile int lockState;
  
    // 对锁状态进行运算的值
    // 有线程拿着写锁
    static final int WRITER = 1; 
    // 有写线程,再等待获取写锁
    static final int WAITER = 2; 
    // 读线程,在红黑树中检索时,需要先对lockState + READER
    // 这个只会在读操作中遇到
    static final int READER = 4; 

    // 加锁-写锁
    private final void lockRoot() {
        // 将lockState从0设置为1,代表拿到写锁成功
        if (!U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, 0, WRITER))
            // 如果写锁没拿到,执行contendedLock
            contendedLock(); 
    }

    // 释放写锁
    private final void unlockRoot() {
        lockState = 0;
    }

  
    // 写线程没有拿到写锁,执行当前方法
    private final void contendedLock() {
        // 是否有线程正在等待
        boolean waiting = false;
        // 死循环,s是lockState的临时变量
        for (int s;;) {
            // 
            // lockState & 11111101 ,只要结果为0,说明当前写锁,和读锁都没线程获取
            if (((s = lockState) & ~WAITER) == 0) {
                // CAS一波,尝试将lockState再次修改为1,
                if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s, WRITER)) {
                    // 成功拿到锁资源,并判断是否在waiting
                    if (waiting)
                        // 如果当前线程挂起过,直接将之前等待的线程资源设置为null
                        waiter = null;
                    return;
                }
            }
            // 有读操作在占用资源
            // lockState &  00000010,代表当前没有写操作挂起等待。
            else if ((s & WAITER) == 0) {
                // 基于CAS,将LOCKSTATE的第二位设置为1
                if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s, s | WAITER)) {
                    // 如果成功,代表当前线程可以waiting等待了
                    waiting = true;
                    waiter = Thread.currentThread();
                }
            }
            else if (waiting)
                // 挂起当前线程!会由写操作唤醒
                LockSupport.park(this);
        }
    }
}   

1.4.7 transfer迁移数据

首先红黑结构的数据迁移是基于双向链表封装的数据。

如果高低位的长度小于等于6,封装为链表迁移到新数组

如果高低位的长度大于6,依然封装为红黑树迁移到新数组

// 红黑树的迁移操作单独拿出来,TreeBin中不但有红黑树,还有双向链表,迁移的过程是基于双向链表迁移
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
// lo,hi扩容后要放到新数组的高低位的链表
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
// lc,hc在记录高低位数据的长度
int lc = 0, hc = 0;
// 遍历TreeBin中的双向链表
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
    int h = e.hash;
    TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(h, e.key, e.val, null, null);
    // 与老数组长度做&运算,基于结果确定需要存放到低位还是高位
    if ((h & n) == 0) {
        if ((p.prev = loTail) == null)
            lo = p;
        else
            loTail.next = p;
        loTail = p;
        // 低位长度++
        ++lc;
    }
    else {
        if ((p.prev = hiTail) == null)
            hi = p;
        else
            hiTail.next = p;
        hiTail = p;
        // 高位长度++
        ++hc;
    }
}
// 封装低位节点,如果低位节点的长度小于等于6,转回成链表。 如果长度大于6,需要重新封装红黑树
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
// 封装高位节点
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
// 低位数据设置到新数组
setTabAt(nextTab, i, ln);
// 高位数据设置到新数组
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
// 当前位置数据迁移完毕,设置上fwd
setTabAt(tab, i, fwd);
// 开启前一个节点的数据迁移
advance = true;

1.5 查询数据

1.5.1 get方法-查询数据的入口

在查询数据时,会先判断当前key对应的value,是否在数组上。

其次会判断当前位置是否属于特殊情况:数据被迁移、位置被占用、红黑树结构

最后判断链表上是否有对应的数据。

找到返回指定的value,找不到返回null即可

// 基于key查询value
public V get(Object key) {
    // tab:数组,  e:查询指定位置的节点  n:数组长度
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    // 基于传入的key,计算hash值
    int h = spread(key.hashCode());
    // 数组不为null,数组上得有数据,拿到指定位置的数组上的数据
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
        // 数组上数据恩地hash值,是否和查询条件key的hash一样
        if ((eh = e.hash) == h) {
            // key的==或者equals是否一致,如果一致,数组上就是要查询的数据
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        // 如果数组上的数据的hash为负数,有特殊情况,
        else if (eh < 0)
            // 三种情况,数据迁移走了,节点位置被占,红黑树
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
        // 肯定走链表操作
        while ((e = e.next) != null) {
            // 如果hash值一致,并且key的==或者equals一致,返回当前链表位置的数据
            if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    // 如果上述三个流程都没有知道指定key对应的value,那就是key不存在,返回null即可
    return null;
}

1.5.2 ForwardingNode的find方法

在查询数据时,如果发现已经扩容了,去新数组上查询数据

在数组和链表上正常找key对应的value

可能依然存在特殊情况:

  • 再次是fwd,说明当前线程可能没有获取到CPU时间片,导致CHM再次触发扩容,重新走当前方法
  • 可能是被占用或者是红黑树,再次走另外两种find方法的逻辑
// 在查询数据时,发现当前桶位置已经放置了fwd,代表已经被迁移到了新数组
Node<K,V> find(int h, Object k) {
    // key:get(key)  h:key的hash   tab:新数组
    outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) {
        // n:新数组长度,  e:新数组上定位的位置上的数组
        Node<K,V> e; int n;
        if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 || (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)
            return null;
        // 开始在新数组中走逻辑
        for (;;) {
            // eh:新数组位置的数据的hash
            int eh; K ek;
            // 判断hash是否一致,如果一致,再判断==或者equals。
            if ((eh = e.hash) == h && ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                // 在新数组找到了数据
                return e;
            // 发现到了新数组,hash值又小于0
            if (eh < 0) {
                // 套娃,发现刚刚在扩容,到了新数组,发现又扩容
                if (e instanceof ForwardingNode) {
                    // 再次重新走最外层循环,拿到最新的nextTable
                    tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;
                    continue outer;
                }
                else
                    // 占了,红黑树
                    return e.find(h, k);
            }
            // 说明不在数组上,往下走链表
            if ((e = e.next) == null)
                // 进来说明链表没找到,返回null
                return null;
        }
    }
}

1.5.3 ReservationNode的find方法

没什么说的,直接返回null

因为当前桶位置被占用的话,说明数据还没放到当前位置,当前位置可以理解为就是null

Node<K,V> find(int h, Object k) {
    return null;
}

1.5.4 TreeBin的find方法

在红黑树中执行find方法后,会有两个情况

  • 如果有线程在持有写锁或者等待获取写锁,当前查询就要在双向链表中锁检索
  • 如果没有线程持有写锁或者等待获取写锁,完全可以对lockState + 4,然后去红黑树中检索,并且在检索完毕后,需要对lockState - 4,再判断是否需要唤醒等待写锁的线程
// 在红黑树中检索数据
final Node<K,V> find(int h, Object k) {
    // 非空判断
    if (k != null) {
        // e:Treebin中的双向链表,
        for (Node<K,V> e = first; e != null; ) {
            int s; K ek;
            // s:TreeBin的锁状态
            // 00000010
            // 00000001
            if (((s = lockState) & (WAITER|WRITER)) != 0) {
                // 如果进来if,说明要么有写线程在等待获取写锁,要么是由写线程持有者写锁
                // 如果出现这个情况,他会去双向链表查询数据
                if (e.hash == h && ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                    return e;
                e = e.next;
            }
            // 说明没有线程等待写锁或者持有写锁,将lockState + 4,代表当前读线程可以去红黑树中检索数据
            else if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s, s + READER)) {
                TreeNode<K,V> r, p;
                try {
                    // 基于findTreeNode在红黑树中检索数据
                    p = ((r = root) == null ? null : r.findTreeNode(h, k, null));
                } finally {
                    Thread w;
                    // 会对lockState - 4,读线程拿到数据了,释放读锁
                    // 可以确认,如果-完4,等于WAITER,说明有写线程可能在等待,判断waiter是否为null
                    if (U.getAndAddInt(this, LOCKSTATE, -READER) == (READER|WAITER) && (w = waiter) != null)
                        // 当前我是最后一个在红黑树中检索的线程,同时有线程在等待持有写锁,唤醒等待的写线程
                        LockSupport.unpark(w);
                }
                return p;
            }
        }
    }
    return null;
}

1.5.6 TreeNode的findTreeNode方法

红黑树的检索方式,套路很简单,及时基于hash值,来决定去找左子树还有右子数。

如果hash值一致,判断是否 == 、equals,满足就说明找到数据

如果hash值一致,并不是找的数据,基于compare方式,再次决定找左子树还是右子数,知道找到当前节点的子节点为null,停住。

// 红黑树中的检索方法
final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {
    if (k != null) {
        TreeNode<K,V> p = this;
        do  {
            int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;
            // 声明左子树和右子数
            TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;
            // 直接比较hash值,来决决定走左子树还是右子数
            if ((ph = p.hash) > h)
                p = pl;
            else if (ph < h)
                p = pr;
            // 判断当前的子树是否和查询的k == 或者equals,直接返回
            else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
                return p;
            else if (pl == null)
                p = pr;
            else if (pr == null)
                p = pl;
            else if ((kc != null ||
                      (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                     (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                p = (dir < 0) ? pl : pr;
            // 递归继续往底层找
            else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)
                return q;
            else
                p = pl;
        } while (p != null);
    }
    return null;
}

1.6 ConcurrentHashMap其他方法

1.6.1 compute方法

修改ConcurrentHashMap中指定key的value时,一般会选择先get出来,然后再拿到原value值,基于原value值做一些修改,最后再存放到咱们ConcurrentHashMap

public static void main(String[] args) {
    ConcurrentHashMap<String,Integer> map = new ConcurrentHashMap();
    map.put("key",1);
    // 修改key对应的value,追加上1

    // 之前的操作方式
    Integer oldValue = (Integer) map.get("key");
    Integer newValue = oldValue + 1;
    map.put("key",newValue);
    System.out.println(map);

    // 现在的操作方式
    map.compute("key",(key,computeOldValue) -> {
        if(computeOldValue == null){
            computeOldValue = 0;
        }
        return computeOldValue + 1;
    });
    System.out.println(map);
}

1.6.2 compute方法源码分析

整个流程和putVal方法很类似,但是内部涉及到了占位的情况RESERVED

整个compute方法和putVal的区别就是,compute方法的value需要计算,如果key存在,基于oldValue计算出新结果,如果key不存在,直接基于oldValue为null的情况,去计算新的value。

// compute 方法
public V compute(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
    if (key == null || remappingFunction == null)
        throw new NullPointerException();
    // 计算key的hash
    int h = spread(key.hashCode());
    V val = null;
    int delta = 0;
    int binCount = 0;
    // 初始化,桶上赋值,链表插入值,红黑树插入值
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        //  初始化
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            tab = initTable();
        // 桶上赋值
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & h)) == null) {
            // 数组指定的索引位置是没有数据,当前数据必然要放到数组上。
            // 因为value需要计算得到,计算的时间不可估计,所以这里并没有通过CAS的方式处理并发操作,直接添加临时占用节点,
            // 并占用当前临时节点的锁资源。
            Node<K,V> r = new ReservationNode<K,V>();
            synchronized (r) {
                // 以CAS的方式将数据放上去
                if (casTabAt(tab, i, null, r)) {
                    binCount = 1;
                    Node<K,V> node = null;
                    try {
                        // 如果ReservationNode临时Node存放成功,直接开始计算value
                        if ((val = remappingFunction.apply(key, null)) != null) {
                            delta = 1;
                            // 将计算的value和传入的key封装成一个新Node,通过CAS存储到当前数组上
                            node = new Node<K,V>(h, key, val, null);
                        }
                    } finally {
                        setTabAt(tab, i, node);
                    }
                }
            }
            if (binCount != 0)
                break;
        }
        else {
            // 省略部分代码。主要是针对在链表上的替换、添加,以及在红黑树上的替换、添加
        }
    }
    if (delta != 0)
        addCount((long)delta, binCount);
    return val;
}

1.6.3 computeIfPresent、computeIfAbsent、compute区别

compute的BUG,如果在计算结果的函数中,又涉及到了当前的key,会造成死锁问题。

public static void main(String[] args) {
    ConcurrentHashMap<String,Integer> map = new ConcurrentHashMap();

    map.compute("key",(k,v) -> {
        return map.compute("key",(key,value) -> {
            return 1111;
        });
    });
    System.out.println(map);
}

computeIfPresent和computeIfAbsent其实就是将compute方法拆开成了两个方法

compute会在key不存在时,正常存放结果,如果key存在,就基于oldValue计算newValue

computeIfPresent:要求key在map中必须存在,需要基于oldValue计算newValue

computeIfAbsent:要求key在map中不能存在,必须为null,才会基于函数得到value存储进去

computeIfPresent:

// 如果key存在,才执行修改操作
public V computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            tab = initTable();
        // 如果key不存在,什么事都不做~
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & h)) == null)
            break;
        else {
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    if (fh >= 0) {
                        binCount = 1;
                        for (Node<K,V> e = f, pred = null;; ++binCount) {
                            K ek;
                            // 如果查看到有 == 或者equals的key,就直接修改即可
                            if (e.hash == h &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                val = remappingFunction.apply(key, e.val);
                                if (val != null)
                                    e.val = val;
                                else {
                                    delta = -1;
                                    Node<K,V> en = e.next;
                                    if (pred != null)
                                        pred.next = en;
                                    else
                                        setTabAt(tab, i, en);
                                }
                                break;
                            }
                            pred = e;
                            // 走完链表,还是没找到指定数据,直接break;
                            if ((e = e.next) == null)
                                break;
                        }
                    }
        // 省略部分代码
    return val;
}

computeIfAbsent核心位置源码:

// key必须不存在才会执行添加操作
public V computeIfAbsent(K key, Function<? super K, ? extends V> mappingFunction) {
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & h)) == null) {
            // 如果key不存在,正常添加;
            Node<K,V> r = new ReservationNode<K,V>();
            synchronized (r) {
                if (casTabAt(tab, i, null, r)) {
                    binCount = 1;
                    Node<K,V> node = null;
                    try {
                        if ((val = mappingFunction.apply(key)) != null)
                            node = new Node<K,V>(h, key, val, null);
                    } finally {
                        setTabAt(tab, i, node);
                    }
                }
            }
        }
        else {
            boolean added = false;
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    if (fh >= 0) {
                        binCount = 1;
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek; V ev;
                            // 如果key存在,直接break;
                            if (e.hash == h &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                val = e.val;
                                break;
                            }
                            // 如果没有找到一样的key,计算value结果接口
                            Node<K,V> pred = e;
                            if ((e = e.next) == null) {
                                if ((val = mappingFunction.apply(key)) != null) {
                                    added = true;
                                    pred.next = new Node<K,V>(h, key, val, null);
                                }
                                break;
                            }
                        }
                    }
        // 省略部分代码  
    return val;
}

1.6.4 replace方法详解

涉及到类似CAS的操作,需要将ConcurrentHashMap的value从val1改为val2的场景就可以使用replace实现。

replace内部要求key必须存在,替换value值之前,要先比较oldValue,只有oldValue一致时,才会完成替换操作。

// replace方法调用的replaceNode方法, value:newValue,  cv:oldValue
final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {
    int hash = spread(key.hashCode());
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        // 在数组没有初始化时,或者key不存在时,什么都不干。
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
            (f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)
            break;
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            V oldVal = null;
            boolean validated = false;
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    if (fh >= 0) {
                        validated = true;
                        for (Node<K,V> e = f, pred = null;;) {
                            K ek;
                            // 找到key一致的Node了。
                            if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                // 拿到当前节点的原值。
                                V ev = e.val;
                                // 拿oldValue和原值做比较,如果一致,
                                if (cv == null || cv == ev || (ev != null && cv.equals(ev))) {
                                    // 可以开始替换
                                    oldVal = ev;
                                    if (value != null)
                                        e.val = value;
                                    else if (pred != null)
                                        pred.next = e.next;
                                    else
                                        setTabAt(tab, i, e.next);
                                }
                                break;
                            }
                            pred = e;
                            if ((e = e.next) == null)
                                break;
                        }
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        validated = true;
                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                        TreeNode<K,V> r, p;
                        if ((r = t.root) != null &&
                            (p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {
                            V pv = p.val;
                            if (cv == null || cv == pv ||
                                (pv != null && cv.equals(pv))) {
                                oldVal = pv;
                                if (value != null)
                                    p.val = value;
                                else if (t.removeTreeNode(p))
                                    setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            if (validated) {
                if (oldVal != null) {
                    if (value == null)
                        addCount(-1L, -1);
                    return oldVal;
                }
                break;
            }
        }
    }
    return null;
}

1.6.5 merge方法详解

merge(key,value,Function<oldValue,value>);

在使用merge时,有三种情况可能发生:

  • 如果key不存在,就跟put(key,value);
  • 如果key存在,就可以基于Function计算,得到最终结果
    • 结果不为null,将key对应的value,替换为Function的结果
    • 结果为null,删除当前key

分析merge源码

public V merge(K key, V value, BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
    if (key == null || value == null || remappingFunction == null) throw new NullPointerException();
    int h = spread(key.hashCode());
    V val = null;
    int delta = 0;
    int binCount = 0;
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            tab = initTable();
        // key不存在,直接执行正常的添加操作,将value作为值,添加到hashMap
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & h)) == null) {
            if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(h, key, value, null))) {
                delta = 1;
                val = value;
                break;
            }
        }
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    if (fh >= 0) {
                        binCount = 1;
                        for (Node<K,V> e = f, pred = null;; ++binCount) {
                            K ek;
                            // 判断链表中,有当前的key
                            if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                // 基于函数,计算value
                                val = remappingFunction.apply(e.val, value);
                                // 如果计算的value不为null,正常替换
                                if (val != null)
                                    e.val = val;
                                // 计算的value是null,直接让上一个指针指向我的next,绕过当前节点
                                else {
                                    delta = -1;
                                    Node<K,V> en = e.next;
                                    if (pred != null)
                                        pred.next = en;
                                    else
                                        setTabAt(tab, i, en);
                                }
                                break;
                            }
                            pred = e;
                            if ((e = e.next) == null) {
                                delta = 1;
                                val = value;
                                pred.next =
                                    new Node<K,V>(h, key, val, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        binCount = 2;
                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                        TreeNode<K,V> r = t.root;
                        TreeNode<K,V> p = (r == null) ? null :
                            r.findTreeNode(h, key, null);
                        val = (p == null) ? value :
                            remappingFunction.apply(p.val, value);
                        if (val != null) {
                            if (p != null)
                                p.val = val;
                            else {
                                delta = 1;
                                t.putTreeVal(h, key, val);
                            }
                        }
                        else if (p != null) {
                            delta = -1;
                            if (t.removeTreeNode(p))
                                setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
                        }
                    }
                }
            }
            if (binCount != 0) {
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    treeifyBin(tab, i);
                break;
            }
        }
    }
    if (delta != 0)
        addCount((long)delta, binCount);
    return val;
}

1.7 ConcurrentHashMap计数器

1.7.1 addCount方法分析

addCount方法本身就是为了记录ConcurrentHashMap中元素的个数。

两个方向组成:

  • 计数器,如果添加元素成功,对计数器 + 1
  • 检验当前ConcurrentHashMap是否需要扩容

计数器选择的不是AtomicLong,而是类似LongAdder的一个功能

image.png

addCount源码分析

private final void addCount(long x, int check) {
    // ================================计数=====================================
    // as: CounterCell[]
    // s:是自增后的元素个数
    // b:原来的baseCount
    CounterCell[] as; long b, s;
    // 判断CounterCell不为null,代表之前有冲突问题,有冲突直接进到if中
    // 如果CounterCell[]为null,直接执行||后面的CAS操作,直接修改baseCount
    if ((as = counterCells) != null ||
        // 如果对baseCount++成功。直接告辞。 如果CAS失败,直接进到if中
        !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
        // 导致,说明有并发问题。
        // 进来的方式有两种:
        // 1. counterCell[] 有值。
        // 2. counterCell[] 无值,但是CAS失败。
        // m:数组长度 - 1
        // a:当前线程基于随机数,获得到的数组上的某一个CounterCell
        CounterCell a; long v; int m;
        // 是否有冲突,默认为true,代表没有冲突
        boolean uncontended = true;
        // 判断CounterCell[]没有初始化,执行fullAddCount方法,初始化数组
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
            // CounterCell[]已经初始化了,基于随机数拿到数组上的一个CounterCell,如果为null,执行fullAddCount方法,初始化CounterCell
            (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
            // CounterCell[]已经初始化了,并且指定索引位置上有CounterCell
            // 直接CAS修改指定的CounterCell上的value即可。
            // CAS成功,直接告辞!
            // CAS失败,代表有冲突,uncontended = false,执行fullAddCount方法
            !(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        // 如果链表长度小于等于1,不去判断扩容
        if (check <= 1)
            return;
        // 将所有CounterCell中记录的信累加,得到最终的元素个数
        s = sumCount();
    }

    // ================================判断扩容=======================================
    // 判断check大于等于,remove的操作就是小于0的。 因为添加时,才需要去判断是否需要扩容
    if (check >= 0) {
        // 一堆小变量
        Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
        // 当前元素个数是否大于扩容阈值,并且数组不为null,数组长度没有达到最大值。
        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
               (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
            // 扩容表示戳
            int rs = resizeStamp(n);
            // 正在扩容
            if (sc < 0) {
                // 判断是否可以协助扩容
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                    transferIndex <= 0)
                    break;
                // 协助扩容
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            // 没有线程执行扩容,我来扩容
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                         (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                transfer(tab, null);
            // 重新计数。
            s = sumCount();
        }
    }
}


//  CounterCell的类,就类似于LongAdder的Cell
@sun.misc.Contended static final class CounterCell {
    // volatile修饰的value,并且外部基于CAS的方式修改
    volatile long value;
    CounterCell(long x) { value = x; }
}
@sun.misc.ContendedJDK1.8):
这个注解是为了解决伪共享的问题(解决缓存行同步带来的性能问题)。
CPU在操作主内存变量前,会将主内存数据缓存到CPU缓存(L1,L2,L3)中,
CPU缓存L1,是以缓存行为单位存储数据的,一般默认的大小为64字节。
缓存行同步操作,影响CPU一定的性能。
@Contented注解,会将当前类中的属性,会独占一个缓存行,从而避免缓存行失效造成的性能问题。
@Contented注解,就是将一个缓存行的后面7个位置,填充上7个没有意义的数据。
long value;    long l1,l2,l3,l4,l5,l6,l7;


// 整体CounterCell数组数据到baseCount
final long sumCount() {
    // 拿到CounterCell[]
    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
    // 拿到baseCount
    long sum = baseCount;
    // 循环走你,遍历CounterCell[],将值累加到sum中,最终返回sum
    if (as != null) {
        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
            if ((a = as[i]) != null)
                sum += a.value;
        }
    }
    return sum;
}


// CounterCell数组没有初始化
// CounterCell对象没有构建
// 什么都有,但是有并发问题,导致CAS失败
private final void fullAddCount(long x, boolean wasUncontended) {
    // h:当前线程的随机数
    int h;
    // 判断当前线程的Probe是否初始化。
    if ((h = ThreadLocalRandom.getProbe()) == 0) {
        // 初始化一波
        ThreadLocalRandom.localInit();  
        // 生成随机数。
        h = ThreadLocalRandom.getProbe();
        // 标记,没有冲突
        wasUncontended = true;
    }
    // 阿巴阿巴
    boolean collide = false;   
    // 死循环…………   
    for (;;) {
        // as:CounterCell[]
        // a:CounterCell对 null
        // n:数组长度
        // v:value值
        CounterCell[] as; CounterCell a; int n; long v;
        // CounterCell[]不为null时,做CAS操作
        if ((as = counterCells) != null && (n = as.length) > 0) {
            // 拿到当前线程随机数对应的CounterCell对象,为null
            // 第一个if:当前数组已经初始化,但是指定索引位置没有CounterCell对象,构建CounterCell对象放到数组上
            if ((a = as[h & (n - 1)]) == null) {
                // 判断cellsBusy是否为0,
                if (cellsBusy == 0) {  
                    // 构建CounterCell对象
                    CounterCell r = new CounterCell(x); 
                    // 在此判断cellsBusy为0,CAS从0修改为1,代表可以操作当前数组上的指定索引,构建CounterCell,赋值进去
                    if (cellsBusy == 0 &&
                        U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                        // 构建未完成
                        boolean created = false;
                        try {   
                            // 阿巴阿巴 
                            CounterCell[] rs; int m, j;
                            // DCL,还包含复制
                            if ((rs = counterCells) != null && (m = rs.length) > 0 &&
                                // 再次拿到指定索引位置的值,如果为null,正常将前面构建的CounterCell对象,赋值给数组
                                rs[j = (m - 1) & h] == null) {
                                // 将CounterCell对象赋值到数组
                                rs[j] = r;
                                // 构建完成
                                created = true;
                            }
                        } finally {
                            // 归位
                            cellsBusy = 0;
                        }
                        if (created)
                            // 跳出循环,告辞
                            break;
                        continue;           // Slot is now non-empty
                    }
                }
                collide = false;
            }
            // 指定索引位置上有CounterCell对象,有冲突,修改冲突标识
            else if (!wasUncontended)   
                wasUncontended = true;
            // CAS,将数组上存在的CounterCell对象的value进行 + 1操作
            else if (U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))
                // 成功,告辞。
                break;
            // 之前拿到的数组引用和成员变量的引用值不一样了,
            // CounterCell数组的长度是都大于CPU内核数,不让CounterCell数组长度大于CPU内核数。
            else if (counterCells != as || n >= NCPU)
                // 当前线程的循环失败,不进行扩容
                collide = false;   
            // 如果没并发问题,并且可以扩容,设置标示位,下次扩容   
            else if (!collide)
                collide = true;
            // 扩容操作
            // 先判断cellsBusy为0,再基于CAS将cellsBusy从0修改为1。
            else if (cellsBusy == 0 &&
                     U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                try {
                    // DCL!
                    if (counterCells == as) {
                        // 构建一个原来长度2倍的数组
                        CounterCell[] rs = new CounterCell[n << 1];
                        // 将老数组数据迁移到新数组
                        for (int i = 0; i < n; ++i)
                            rs[i] = as[i];
                        // 新数组复制给成员变量
                        counterCells = rs;
                    }
                } finally {
                    // 归位
                    cellsBusy = 0;
                }
                // 归位
                collide = false;
                // 开启下次循环
                continue;  
            }
            // 重新设置当前线程的随机数,争取下次循环成功!
            h = ThreadLocalRandom.advanceProbe(h);
        }
        // CounterCell[]没有初始化
        // 判断cellsBusy为0.代表没有其他线程在初始化或者扩容当前CounterCell[]
        // 判断counterCells还是之前赋值的as,代表没有并发问题
        else if (cellsBusy == 0 && counterCells == as &&
            // 修改cellsBusy,从0改为1,代表当前线程要开始初始化了
            U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
            // 标识,init未成功
            boolean init = false;
            try {   
                // DCL!  
                if (counterCells == as) {
                    // 构建CounterCell[],默认长度为2
                    CounterCell[] rs = new CounterCell[2];
                    // 用当前线程的随机数,和数组长度 - 1,进行&运算,将这个位置上构建一个CounterCell对象,赋值value为1
                    rs[h & 1] = new CounterCell(x);
                    // 将声明好的rs,赋值给成员变量
                    counterCells = rs;
                    // init成功
                    init = true;
                }
            } finally {
                // cellsBusy归位。
                cellsBusy = 0;
            }
            if (init)
                // 退出循环
                break;
        }
        // 到这就直接在此操作baseCount。
        else if (U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, v = baseCount, v + x))
            break;                          // Fall back on using base
    }
}

1.7.2 size方法方法分析

size获取ConcurrentHashMap中的元素个数

public int size() {
    // 基于sumCount方法获取元素个数
    long n = sumCount();
    // 做了一些简单的健壮性判断
    return ((n < 0L) ? 0 :
            (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
            (int)n);
}

// 整体CounterCell数组数据到baseCount
final long sumCount() {
    // 拿到CounterCell[]
    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
    // 拿到baseCount
    long sum = baseCount;
    // 循环走你,遍历CounterCell[],将值累加到sum中,最终返回sum
    if (as != null) {
        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
            if ((a = as[i]) != null)
                sum += a.value;
        }
    }
    return sum;
}

JDK1.7的HashMap的环形链表

分析扩容的核心代码

// 构建新数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
// 迁移老数组数据到新数组
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
// 迁移完毕后,替换老数组
table = newTable;

// 迁移数据的过程
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    // 省略部分代码
    // 外层遍历数组
    for (Entry<K,V> e : table) {
        // 遍历链表
        // 2号线程走完第二次循环,完成迁移数据(步骤二图)
        // 1号线程走完第二次循环,发现指向的是A(步骤三图)
        // 1号线程走完第三次循环,完成迁移数据(步骤四图)
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            // 1号线程执行到这,停止(步骤一图)
            // 省略部分代码
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}
// 唤醒链表的发生,是因为并发扩容,加上头插法导致的。
// 在JDK1.8中,头插法被替代,换成了尾插法

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如果面试被问到了:

因为JDK1.7中的HashMap是线程不安全的,可能会出现并发扩容的操作。

同时JDK1.7中的HashMap在迁移数据时,采用的是头插法,导致节点的next指针会有变化。

先迁移完的线程,可能会导致其他线程在扩容时,扩容到最后,将最开始的节点重新的插入到了头节点的位置,导致指针再次变化,从而形成了一个环形链表。

二、CopyOnWriteArrayList

2.1 CopyOnWriteArrayList介绍

CopyOnWriteArrayList是一个线程安全的ArrayList。

CopyOnWriteArrayList是基于lock锁和数组副本的形式去保证线程安全。

在写数据时,需要先获取lock锁,需要复制一个副本数组,将数据插入到副本数组中,将副本数组赋值给CopyOnWriteArrayList中的array。

因为CopyOnWriteArrayList每次写数据都要构建一个副本,如果你的业务是写多,并且数组中的数据量比较大,尽量避免去使用CopyOnWriteArrayList,因为这里会构建大量的数组副本,比较占用内存资源。

CopyOnWriteArrayList是弱一致性的,写操作先执行,但是副本还有落到CopyOnWriteArrayList的array属性中,此时读操作是无法查询到的。

2.2 核心属性&方法

主要查看2个核心属性,以及2个核心方法,还有无参构造

/** 写操作时,需要先获取到的锁资源,CopyOnWriteArrayList全局唯一的。 */
final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

/** CopyOnWriteArrayList真实存放数据的位置,查询也是查询当前array */
private transient volatile Object[] array;

// 获取array属性
final Object[] getArray() {
    return array;
}

// 替换array属性
final void setArray(Object[] a) {
    array = a;
}

/**
 *  默认new的CopyOnWriteArrayList数组长度为0。
 *  不像ArrayList,初始长度是10,每次扩容1/2, CopyOnWriteArrayList不存在这个概念
 *  每次写的时候都会构建一个新的数组
 */
public CopyOnWriteArrayList() {
    setArray(new Object[0]);
}

2.3 读操作

CopyOnWriteArrayList的读操作就是get方法,基于数组索引位置获取数据。

方法之所以要差分成两个,是因为CopyOnWriteArrayList中在获取数据时,不单单只有一个array的数组需要获取值,还有副本中数据的值。

// 查询数据时,只能通过get方法查询CopyOnWriteArrayList中的数据
public E get(int index) {
    // getArray拿到array数组,调用get方法的重载
    return get(getArray(), index);
}
// 执行get(int)时,内部调用的方法
private E get(Object[] a, int index) {
    // 直接拿到数组上指定索引位置的值
    return (E) a[index];
}

2.4 写操作

CopyOnWriteArrayList是基于lock锁和副本数组的形式保证线程安全。

// 写入元素,不指定索引位置,直接放到最后的位置
public boolean add(E e) {
    // 获取全局锁,并执行lock
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 获取原数组,还获取了原数组的长度
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        // 基于原数组复制一份副本数组,并且长度比原来多了一个
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
        // 将添加的数据放到副本数组最后一个位置
        newElements[len] = e;
        // 将副本数组,赋值给CopyOnWriteArrayList的原数组
        setArray(newElements);
        // 添加成功,返回true
        return true;
    } finally {
        // 释放锁~
        lock.unlock();
    }
}

// 写入元素,指定索引位置。(不会覆盖数据)
public void add(int index, E element) {
    // 拿锁,加锁~
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 获取原数组,还获取了原数组的长度
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        // 如果索引位置大于原数组的长度,或者索引位置是小于0的。
        if (index > len || index < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
                                                ", Size: "+len);
        // 声明了副本数组
        Object[] newElements;
        // 原数组长度 - 索引位置等到numMoved
        int numMoved = len - index;
        // 如果numMoved为0,说明数据要放到最后面的位置
        if (numMoved == 0)
            // 直接走了原生态的方式,正常复制一份副本数组
            newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
        else {
            // 数组要插入的位置不是最后一个位置
            // 副本数组长度依然是原长度 + 1
            newElements = new Object[len + 1];
            // 将原数组从0索引位置开始复制,复制到副本数组中的前置位置
            System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
            // 将原数组从index位置开始复制,复制到副本数组的index + 1往后放。
            // 这时,index就空缺出来了。
            System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1,
                             numMoved);
        }
        // 数据正常放到指定的索引位置
        newElements[index] = element;
        // 将副本数组,赋值给CopyOnWriteArrayList的原数组
        setArray(newElements);
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
}

2.5 移除数据

关于remove操作,要分析两个方法

  • 基于索引位置移除指定数据
  • 基于具体元素删除数组中最靠前的数据
    • 当前这种方式,嵌套了一层,导致如果元素存在话,成本是比较高的。
    • 如果元素不存在,这种设计不需要加锁,提升写的效率
// 删除指定索引位置的数据
public E remove(int index) {
    // 拿锁,加锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 获取原数组和原数组长度
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        // 通过get方法拿到index位置的数据
        E oldValue = get(elements, index);
        // 声明numMoved
        int numMoved = len - index - 1;
        // 如果numMoved为0,说明删除的元素是最后的位置
        if (numMoved == 0)
            // Arrays.copyOf复制一份新的副本数组,并且将最后一个数据不要了
            // 基于setArray将副本数组赋值给array原数组
            setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
        else {
            // 删除的元素不在最后面的位置
            // 声明副本数组,长度是原数组长度 - 1
            Object[] newElements = new Object[len - 1];
            // 从0开始复制的index前面
            System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
            // 从index后面复制到最后
            System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
                             numMoved);
            setArray(newElements);
        }
        // 返回被干掉的数据
        return oldValue;
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
}

// 删除元素(最前面的)
public boolean remove(Object o) {
    // 没加锁!!!!
    // 获取原数组
    Object[] snapshot = getArray();
    // 用indexOf获取元素在数组的哪个索引位置
    // 没找到的话,返回-1
    int index = indexOf(o, snapshot, 0, snapshot.length);
    // 如果index < 0,说明元素没找到,直接返回false,告辞
    // 如果找到了元素的位置,直接执行remove方法的重载
    return (index < 0) ? false : remove(o, snapshot, index);
}
// 执行remove(Object o),找到元素位置时,执行当前方法
private boolean remove(Object o, Object[] snapshot, int index) {
    // 拿锁,加锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 拿到原数组和长度
        Object[] current = getArray();
        int len = current.length;
        // findIndex: 是给if起标识,break 标识的时候,直接跳出if的代码块~~
        if (snapshot != current) findIndex: {
            // 如果没进到if,说明数组没变化,按照原来的index位置删除即可
            // 进到这,说明数组有变化,之前的索引位置不一定对
            // 拿到index位置和原数组长度的值
            int prefix = Math.min(index, len);
            // 循环判断,数组变更后,是否影响到了要删除元素的位置
            for (int i = 0; i < prefix; i++) {
                // 如果不相等,说明元素变化了。
                // 同时判断变化的元素是否是我要删除的元素o
                if (current[i] != snapshot[i] && eq(o, current[i])) {
                    // 如果满足条件,说明当前位置就是我要删除的元素
                    index = i;
                    break findIndex;
                }
            }
            // 如果for循环结束,没有退出if,说明元素可能变化了,总之没找到要删除的元素
            // 如果删除元素的位置,已经大于等于数组长度了。
            if (index >= len)
                // 超过索引范围了,没法删除了。
                return false;
            // 索引还在范围内,判断是否是还是原位置,如果是,直接跳出if代码块
            if (current[index] == o)
                break findIndex;
            // 重新找元素在数组中的位置
            index = indexOf(o, current, index, len);
            // 找到直接跳出if代码块
            // 没找到。执行下面的return false
            if (index < 0)
                return false;
        }
        // 删除套路,构建新数组,复制index前的,复制index后的
        Object[] newElements = new Object[len - 1];
        System.arraycopy(current, 0, newElements, 0, index);
        System.arraycopy(current, index + 1,
                         newElements, index,
                         len - index - 1);
        // 复制到array
        setArray(newElements);
        // 返回true,删除成功
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

2.6 覆盖数据&清空集合

覆盖数据就是set方法,可以将指定位置的数据替换

// 覆盖数据
public E set(int index, E element) {
    // 拿锁,加锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 获取原数组
        Object[] elements = getArray();
        // 获取原数组的原位置数据
        E oldValue = get(elements, index);

        // 原数据和新数据不一样
        if (oldValue != element) {
            // 拿到原数据的长度,复制一份副本。
            int len = elements.length;
            Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);
            // 将element替换掉副本数组中的数据
            newElements[index] = element;
            // 写回原数组
            setArray(newElements);
        } else {
            // 原数据和新数据一样,啥不干,把拿出来的数组再写回去
            setArray(elements);
        }
        // 返回原值
        return oldValue;
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
}

清空就是清空了~~~

public void clear() {
	// 加锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
		// 扔一个长度为0的数组
        setArray(new Object[0]);
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

2.7 迭代器

用ArrayList时,如果想在遍历的过程中去移除或者修改元素,必须使用迭代器才可以。

但是CopyOnWriteArrayList这哥们即便用了迭代器也不让做写操作

不让在迭代时做写操作是因为不希望迭代操作时,会影响到写操作,还有,不希望迭代时,还需要加锁。

// 获取遍历CopyOnWriteArrayList的iterator。
public Iterator<E> iterator() {
    // 其实就是new了一个COWIterator对象,并且获取了array,指定从0开始遍历
    return new COWIterator<E>(getArray(), 0);
}

static final class COWIterator<E> implements ListIterator<E> {
    /** 遍历的快照 */
    private final Object[] snapshot;
    /** 游标,索引~~~ */
    private int cursor;

    // 有参构造
    private COWIterator(Object[] elements, int initialCursor) {
        cursor = initialCursor;
        snapshot = elements;
    }

    // 有没有下一个元素,基于遍历的索引位置和数组长度查看
    public boolean hasNext() {
        return cursor < snapshot.length;
    }
    // 有没有上一个元素
    public boolean hasPrevious() {
        return cursor > 0;
    }

    // 获取下一个值,游标动一下
    public E next() {
        // 确保下个位置有数据
        if (! hasNext())
            throw new NoSuchElementException();
        return (E) snapshot[cursor++];
    }

    // 获取上一个值,游标往上移动
    public E previous() {
        if (! hasPrevious())
            throw new NoSuchElementException();
        return (E) snapshot[--cursor];
    }

    // 拿到下一个值的索引,返回游标
    public int nextIndex() {
        return cursor;
    }

    // 拿到上一个值的索引,返回游标
    public int previousIndex() {
        return cursor-1;
    }

    // 写操作全面禁止!!
    public void remove() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

  
    public void set(E e) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

  
    public void add(E e) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // 兼容函数式编程
    @Override
    public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        Object[] elements = snapshot;
        final int size = elements.length;
        for (int i = cursor; i < size; i++) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) elements[i];
            action.accept(e);
        }
        cursor = size;
    }
}

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