Floyd算法

news2025/2/9 3:50:22

正如我们所知道的,Floyd算法用于求最短路径。Floyd算法可以说是Warshall算法的扩展,三个for循环就可以解决问题,所以它的时间复杂度为O(n^3)。

Floyd算法的基本思想如下:从任意节点A到任意节点B的最短路径不外乎2种可能,1是直接从A到B,2是从A经过若干个节点X到B。所以,我们假设Dis(AB)为节点A到节点B的最短路径的距离,对于每一个节点X,我们检查Dis(AX) + Dis(XB) < Dis(AB)是否成立,如果成立,证明从A到X再到B的路径比A直接到B的路径短,我们便设置Dis(AB) = Dis(AX) + Dis(XB),这样一来,当我们遍历完所有节点X,Dis(AB)中记录的便是A到B的最短路径的距离。

很简单吧,代码看起来可能像下面这样:

for ( int i = 0; i < 节点个数; ++i )

{

    for ( int j = 0; j < 节点个数; ++j )

    {

        for ( int k = 0; k < 节点个数; ++k )

        {

            if ( Dis[i][k] + Dis[k][j] < Dis[i][j] )

            {

                // 找到更短路径

                Dis[i][j] = Dis[i][k] + Dis[k][j];

            }

        }

    }

}

但是这里我们要注意循环的嵌套顺序,如果把检查所有节点X放在最内层,那么结果将是不正确的,为什么呢?因为这样便过早的把i到j的最短路径确定下来了,而当后面存在更短的路径时,已经不再会更新了。

让我们来看一个例子,看下图:

图中红色的数字代表边的权重。如果我们在最内层检查所有节点X,那么对于A->B,我们只能发现一条路径,就是A->B,路径距离为9。而这显然是不正确的,真实的最短路径是A->D->C->B,路径距离为6。造成错误的原因就是我们把检查所有节点X放在最内层,造成过早的把A到B的最短路径确定下来了,当确定A->B的最短路径时Dis(AC)尚未被计算。所以,我们需要改写循环顺序,如下:

for ( int k = 0; k < 节点个数; ++k )

{

    for ( int i = 0; i < 节点个数; ++i )

    {

        for ( int j = 0; j < 节点个数; ++j )

        {

            if ( Dis[i][k] + Dis[k][j] < Dis[i][j] )

            {

                // 找到更短路径

                Dis[i][j] = Dis[i][k] + Dis[k][j];

            }

        }

    }

}

这样一来,对于每一个节点X,我们都会把所有的i到j处理完毕后才继续检查下一个节点。

那么接下来的问题就是,我们如何找出最短路径呢?这里需要借助一个辅助数组Path,它是这样使用的:Path(AB)的值如果为P,则表示A节点到B节点的最短路径是A->...->P->B。这样一来,假设我们要找A->B的最短路径,那么就依次查找,假设Path(AB)的值为P,那么接着查找Path(AP),假设Path(AP)的值为L,那么接着查找Path(AL),假设Path(AL)的值为A,则查找结束,最短路径为A->L->P->B。

那么,如何填充Path的值呢?很简单,当我们发现Dis(AX) + Dis(XB) < Dis(AB)成立时,就要把最短路径改为A->...->X->...->B,而此时,Path(XB)的值是已知的,所以,Path(AB) = Path(XB)。

好了,基本的介绍完成了,接下来就是实现的时候了,这里我们使用图以及邻接矩阵:

#define INFINITE 1000           // 最大值

#define MAX_VERTEX_COUNT 20   // 最大顶点个数

//



struct Graph

{

    int     arrArcs[MAX_VERTEX_COUNT][MAX_VERTEX_COUNT];    // 邻接矩阵

    int     nVertexCount;                                 // 顶点数量

    int     nArcCount;                                    // 边的数量

};

//

首先,我们写一个方法,用于读入图的数据:

void readGraphData( Graph *_pGraph )

{

    std::cout << "请输入顶点数量和边的数量: ";

    std::cin >> _pGraph->nVertexCount;

    std::cin >> _pGraph->nArcCount;



    std::cout << "请输入邻接矩阵数据:" << std::endl;

    for ( int row = 0; row < _pGraph->nVertexCount; ++row )

    {

        for ( int col = 0; col < _pGraph->nVertexCount; ++col )

        {

            std::cin >> _pGraph->arrArcs[row][col];

        }

    }

}

接着,就是核心的Floyd算法:

void floyd( int _arrDis[][MAX_VERTEX_COUNT], int _arrPath[][MAX_VERTEX_COUNT], int _nVertexCount )

{

    // 先初始化_arrPath

    for ( int i = 0; i < _nVertexCount; ++i )

    {

        for ( int j = 0; j < _nVertexCount; ++j )

        {

            _arrPath[i][j] = i;

        }

    }

    //



    for ( int k = 0; k < _nVertexCount; ++k )

    {

        for ( int i = 0; i < _nVertexCount; ++i )

        {

            for ( int j = 0; j < _nVertexCount; ++j )

            {

                if ( _arrDis[i][k] + _arrDis[k][j] < _arrDis[i][j] )

                {

                    // 找到更短路径

                    _arrDis[i][j] = _arrDis[i][k] + _arrDis[k][j];



                    _arrPath[i][j] = _arrPath[k][j];

                }

            }

        }

    }

}

OK,最后是输出结果数据代码:

void printResult( int _arrDis[][MAX_VERTEX_COUNT], int _arrPath[][MAX_VERTEX_COUNT], int _nVertexCount )

{

    std::cout << "Origin -> Dest   Distance    Path" << std::endl;



    for ( int i = 0; i < _nVertexCount; ++i )

    {

        for ( int j = 0; j < _nVertexCount; ++j )

        {

            if ( i != j )   // 节点不是自身

            {

                std::cout << i+1 << " -> " << j+1 << "\t\t";

                if ( INFINITE == _arrDis[i][j] )    // i -> j 不存在路径

                {

                    std::cout << "INFINITE" << "\t\t";

                }

                else

                {

                    std::cout << _arrDis[i][j] << "\t\t";



                    // 由于我们查询最短路径是从后往前插,因此我们把查询得到的节点

                    // 压入栈中,最后弹出以顺序输出结果。

                    std::stack<int> stackVertices;

                    int k = j;

                     

                    do

                    {

                        k = _arrPath[i][k];

                        stackVertices.push( k );

                    } while ( k != i );

                    //



                    std::cout << stackVertices.top()+1;

                    stackVertices.pop();



                    unsigned int nLength = stackVertices.size();

                    for ( unsigned int nIndex = 0; nIndex < nLength; ++nIndex )

                    {

                        std::cout << " -> " << stackVertices.top()+1;

                        stackVertices.pop();

                    }



                    std::cout << " -> " << j+1 << std::endl;

                }

            }

        }

    }

}

好了,是时候测试了,我们用的图如下:

测试代码如下:

int main( void )

{

    Graph myGraph;

    readGraphData( &myGraph );

    //



    int arrDis[MAX_VERTEX_COUNT][MAX_VERTEX_COUNT];

    int arrPath[MAX_VERTEX_COUNT][MAX_VERTEX_COUNT];



    // 先初始化arrDis

    for ( int i = 0; i < myGraph.nVertexCount; ++i )

    {

        for ( int j = 0; j < myGraph.nVertexCount; ++j )

        {

            arrDis[i][j] = myGraph.arrArcs[i][j];

        }

    }



    floyd( arrDis, arrPath, myGraph.nVertexCount );

    //



    printResult( arrDis, arrPath, myGraph.nVertexCount );

    //



    system( "pause" );

    return 0;

}

如图:

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