C语言学习系列-->看淡指针(1)

news2025/2/12 4:01:23

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文章目录

  • 一、概述
  • 二、指针变量和地址
    • 2.1 取地址操作符
    • 2.2 指针变量和解引用操作符
      • 2.2.1 指针变量
      • 2.2.2 拆解指针类型
      • 2.2.4 解引用操作符
    • 2.3 指针变量的大小
  • 三、指针变量的意义
    • 3.1 指针的解引用
    • 指针+-整数
  • 四、 const修饰指针
  • 五、指针运算
    • 5.1 指针+- 整数
    • 5.2 指针-指针
    • 5.3 指针的关系运算
  • 六、野指针
    • 概述
    • 6.1 野指针成因
    • 6.2 如何规避野指针
  • 七、assert断言
  • 八、指针的使用和传址调用
    • 8.1 传址调值
  • strlen模拟实现

一、概述

在大学的宿舍里,每个宿舍都有属于自己的编号(比如:222),每一栋楼也有属于自己名字或者编号(比如:慧苑,B05)。通过这些编号,我们在点外卖的时候,直接将宿舍楼和宿舍号写在地址上,外卖小哥就会将你所点的食物送到对应的宿舍。如果,没有这些编号,你该怎么直接描述地址呢?让小哥一个一个找吗?效率低。

在计算机中,也和上述案例一样。

计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?

其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。

补充:关于计算机中常见的单位:

bit - ⽐特位
byte - 字节
KB
MB
GB
TB
PB
1byte = 8bit
1KB = 1024byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

在这里插入图片描述

每个内存单元就相当于一个学生的宿舍,1个字节里面8个比特位,就相当于一个宿舍里面住了8个学生。

每个内存单元都有对应的编号,相当于每个宿舍都有自己的宿舍号,有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。

⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。

于是,你可以这么理解:内存的编号 = 地址 = 指针

二、指针变量和地址

2.1 取地址操作符

“ & ” 这个符号,在前面scanf()函数中我们遇到过,是取地址符号

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	&a;
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

会打印处理:006FFD70

&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地
址。

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虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。

2.2 指针变量和解引用操作符

2.2.1 指针变量

0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的

一般存在 指针变量

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中

	return 0;
}

指针变量也是一种变量,只不过这种变量是用来存放地址的

2.2.2 拆解指针类型

int a = 10;
int * pa = &a;

这⾥pa左边写的是 int** 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

在这里插入图片描述

char ch = 'w';
pc = &ch;
char *pc = &ch;

2.2.4 解引用操作符

我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 100;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;
	return 0;
}

*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以==*pa = 0==,这个操作符是把a改成了0.

2.3 指针变量的大小

指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

#include <stdio.h>

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

三、指针变量的意义

既然指针变量在同一环境下的大小都一样,难么还有意义吗?

3.1 指针的解引用

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 int *pi = &n; 
 *pi = 0; 
 return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 char *pc = (char *)&n;
 *pc = 0;
 return 0;
}

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。

结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

指针±整数

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;

	printf("%p\n", &n);
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc + 1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi + 1);
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。

这就是指针变量的类型差异带来的变化。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

四、 const修饰指针

const 修饰变量,使得这个变量不能被修改
const 修饰指针

  1. const放在*的左边
    限制的是指针指向的内容,意思是不能通过指针来修改指针指向的内容,但是指针变量本身是可以修改的
  2. const放在*的右边
    限制的是指针变量本身,意思是不能修改指针变量的指向,但是可以修改指针指向的内容
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h> 

int main() {

    int a = 10;
    int b = 10;

    const int* p1 = &a;
    p1 = &b; //正确
    //*p1 = 100;  报错
    printf("const修饰的是指针时,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改\n");

    int* const p2 = &a;
    //p2 = &b; //错误
    *p2 = 100; //正确
    printf("const修饰的是常量时,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改\n");

    //const既修饰指针又修饰常量
    const int* const p3 = &a;
    //p3 = &b; //错误
    //*p3 = 100; //错误
    printf("const既修饰指针又修饰常量时,指针指向和指针指向的值都不可以更改\n");

    return 0;

}

五、指针运算

5.1 指针± 整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数
	}
	return 0;
}

5.2 指针-指针

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
	char* p = s;
	while (*p != '\0')
		p++;
	return p - s;
}
int main()
{
	printf("%d\n", my_strlen("abc"));
	return 0;
}

5.3 指针的关系运算

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

六、野指针

概述

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

野指针即野狗,野狗即野指针,如果我们放任不管,后果不堪设想,存在危险。

6.1 野指针成因

1、指针没有初始化

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS


#include <stdio.h>
int main()
{
	int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}

2指针越界访问

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}

3、指针指向的空间释放

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

6.2 如何规避野指针

针对上面的成因,我们就能去避免出现野指针

1、指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址
会报错。

   #ifdef __cplusplus
      #define NULL 0
   #else
      #define NULL ((void *)0)
   #endif
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int* p1 = &num;
	int* p2 = NULL;

	return 0;
}

2、避免越界

就是不超过范围,自己把握

3、指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的
时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,
同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。

就是把野狗给拴起。拴起来后,也不能接近它,要绕着走,不能条狗,可远观,不可亵玩焉。

对有指针,我们要先判断是否为NULL,不是的话,才可以去使用

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }
 //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
 p = NULL;
 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
 //...
 p = &arr[0];//重新让p获得地址
 if(p != NULL) //判断
 {
 //...
 }
 return 0;
}

4、 避免返回局部变量的地址

七、assert断言

使用

#define NDEBUG
#include <assert.h>

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣
任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误
流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

⼀般我们可以在debug中使⽤,在release版本中选择禁⽤assert就⾏,在VS这样的集成开发环境中,
在release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在release版本不
影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

八、指针的使用和传址调用

8.1 传址调值

举个例子:写一个函数,交换两个整数

经过深思熟虑,你写出了下面的代码:

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(a, b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

运行后,发现并没有实现你想要的结果。并没有实现两个整数的交换

实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参。所以Swap是失败的了。

此时,我们传递地址:

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
void Swap(int* px, int* py)
{
	int z = 0;
	z = *px;//z = a
	*px = *py;//a=b
	*py = z;//b = a
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	//传址调用
	//
	Swap(&a, &b);

	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

strlen模拟实现

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>
#include<assert.h>

size_t my_strlen(const char* str) {
	size_t cnt = 0;
	assert(str!=NULL);
	while (*str!='\0') {
		cnt++;
		str++;
	}
	return cnt;
}

int main() {
	size_t len = my_strlen("abcdefg");
	printf("%zd\n", len);
	return 0;
}


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