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圆角原理见大佬的博客:
圆角原理
简单来说就是将图片分成四个区域,找出拐角处的拐子的设置为透明
![](https://img-blog.csdnimg.cn/a788825545614816895a9cca42ddc4a9.png
如图,找到四个红色区域外边的白色区域 设置为透明即可。
注意texture本身应该为支持透明的格式如TextureFormat.RGBA32,且导出为png等支持透明的格式(比如jpg不支持透明)。
函数代码:
void myBorder(Texture2D texture, float radius)
{
Vector2 a = new Vector2(0f, 0f);
Vector2 b = new Vector2(0.5f - radius, 0.5f - radius);
for (float i = 0; i < texture.width; ++i)
{
for (float j = 0; j < texture.height; ++j)
{
a.x = Math.Abs((i - texture.width / 2) / texture.width);
a.y = Math.Abs((j - texture.height / 2) / texture.height);
//(Vector2.Distance(a, b) > radius && a.x :去除中间十字形区域
//a.x > (0.5f - radius) && a.y > (0.5f - radius)去除十字形区域间的四个圆角
if (Vector2.Distance(a, b) > radius && a.x > (0.5f - radius) && a.y > (0.5f - radius))
{
//剩下的就是要设置透明的区域
texture.SetPixel((int)i, (int)j, Color.clear);
}
}
}
}
上述代码中Radius为圆角参数,区间为[0,0.5],数值越大圆角越大
一个简单的调用实例:
// 创建一个新的 Texture2D 来保存截屏数据
Texture2D uiTexture = new Texture2D((int)width, (int)height, TextureFormat.RGBA32, false);
uiTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
myBorder(uiTexture, 0.065f);
// 将 Texture2D 保存为图片文件
byte[] imageBytes = uiTexture.EncodeToPNG();
string path = "Assets/Textures/UI/20230803/4.png";