类与对象【下】

news2024/9/23 19:23:51

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目录

  • 👉🏻初始化列表
    • 初始化列表注意点
  • 👉🏻explicit关键字
    • 单参数构造函数的隐式转换
    • c++11支持多参数的隐式转换
  • 👉🏻友元
    • 友元函数
    • 友元类
  • 👉🏻匿名对象

👉🏻初始化列表

在学构造函数时,我们学习到的是构造函数是在我们创建对象时进行初始化的成员函数。
但是我们之前学的构造函数,只能说是赋值
而我们这里即将介绍的初始化列表,才是构造函数中真正的初始化的部分
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🥡语法和概念
C++中的初始化列表是一种在构造函数中初始化类成员变量的方法。它使用冒号(:)后跟成员变量的列表来完成初始化。通过使用初始化列表,可以在对象创建时直接为成员变量赋值,而不是在构造函数体中逐个赋值。
示例:

class MyClass {
private:
    int num;
    double value;
public:
    MyClass(int n, double v) 
    : num(n),
     value(v) 
     {
        // 构造函数体
    }
};

在上面的示例中,构造函数MyClass使用初始化列表来初始化num和value成员变量。通过在冒号后面列出成员变量,并使用逗号分隔它们,可以为它们赋予初始值。

初始化列表注意点

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(该类没有默认构造函数时)

引用成员变量、const成员变量我们知道只能在定义的时候进行初始化,所以,我们就知道,初始化列表就是一个定义的阶段。

3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化

但偶尔也要初始化列表和函数体混合使用,比如Stack的初始化,判断malloc的空指针就得放到函数体中

4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关

5.如果声明中已经给了缺省值,但初始化列表已经给了初始化值,以初始化列表给的值优先

👉🏻explicit关键字

概念
explicit 是 C++ 中的一个关键字,用于修饰单参数构造函数。当构造函数被声明为 explicit 时,它将禁止隐式类型转换。这意味着在使用该构造函数创建对象时,必须显式地指定参数类型,而不能通过隐式类型转换来创建对象。

使用 explicit 关键字可以避免一些意外的类型转换,提高代码的可读性和安全性。它通常用于防止不必要的隐式类型转换,特别是在涉及到类的类型转换时。

单参数构造函数的隐式转换

class A
{
public:
	A(int x)
	:_a (x)
	{

	}
private:
	int _a;
};

void Test2()
{
	A a = 4;
}

这里实际上,4先调用了构造函数创建了一个临时对象,然后再用这个对象去临时拷贝a。
但是在这个过程中,编译器会优化,优化为直接构造(没有调用临时拷贝了)

而如果我们这里不想有类型的转换,就对该构造函数前进行explicit修饰
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再来个隐式转换例子

int i =0;
double b = 1.1;
i = b;
int& a = b;

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这里的问题就是b经过隐式转换后,此时b就变成了一个临时变量,而临时变量具有常性
所以这里的b不能被引用(属于权限的放大)。

c++11支持多参数的隐式转换

class A
{
public:
	A(int x,int y)
	:_a1 (x)
	,_a2(y)
	{

	}
private:
	int _a1;
	int _a2;
};

void Test2()
{
	A a = {1,2};//这里用花括号{}
}

👉🏻友元

友元是C++中的一个特性,它允许一个类或函数访问另一个类的私有成员。通过将一个类或函数声明为另一个类的友元,可以使其访问该类的私有成员,即使这些成员在普通情况下是不可访问的。

要声明一个友元类,可以在类的声明中使用friend关键字,后跟要声明为友元的类的名称。例如:

class A {
public:
    // 声明B为A的友元类
    friend class B;

private:
    int privateData;
};

class B {
public:
    void accessPrivateData(A& obj) {
        // B可以访问A的私有成员
        obj.privateData = 10;
    }
};

要声明一个友元函数,可以在函数的声明中使用friend关键字,后跟要声明为友元的类的名称。例如:

class A {
public:
    // 声明函数printData()为A的友元函数
    friend void printData(A& obj);

private:
    int privateData;
};

void printData(A& obj) {
    // 友元函数可以访问A的私有成员
    cout << obj.privateData << endl;
}

请注意,友元关系是单向的,即如果类A是类B的友元,不一定意味着类B也是类A的友元。此外,友元关系不继承,即如果类C是类A的友元,不一定意味着类C也是类B的友元。

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

🍭说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

重载流插入和流提取

class Date
{
 friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
 friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
 _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
 return _cout; 
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
 _cin >> d._year;
 _cin >> d._month;
 _cin >> d._day;
 return _cin;
}
int main()
{
 Date d;
 cin >> d;
 cout << d << endl;
 return 0;
}

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

🍭说明:

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
    访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递
    如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  • 友元关系不能继承

👉🏻匿名对象

C++中的匿名对象是指在创建对象时没有为其命名的对象。它们通常用于临时的一次性的操作,不需要在其他地方引用。匿名对象可以在表达式中直接使用,而无需将其赋值给变量。

匿名对象的主要用途是简化代码和提高代码的可读性。它们可以在需要临时对象的地方使用,而无需为其创建一个具名对象。

例如,假设有一个名为Person的类,具有一个名为displayInfo的成员函数,用于显示人员信息。我们可以使用匿名对象来调用该函数,而无需为其创建一个具名对象:

Person().displayInfo();

在上面的示例中,我们创建了一个匿名的Person对象,并立即调用了它的displayInfo函数。由于我们不需要在其他地方引用该对象,因此可以直接在表达式中使用匿名对象。

需要注意的是,匿名对象的生命周期通常只限于当前表达式。一旦表达式结束,匿名对象将被销毁。因此,在使用匿名对象时,需要确保不会在其生命周期结束后再次引用它。


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