js手写贪吃蛇游戏

news2024/11/16 13:22:28

前端手写贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏 场景 使用了js 和 html /css 就可以完成 一个贪吃蛇小游戏

在这里插入图片描述

技术分析

主要用到的几个技术点:

  • clientWidth :元素的宽度,包含内边距
  • clientHeight :元素的高度,包含内边距
  • setInterval:开启定时器
  • clearInterval:关闭定时器
  • keydown:键盘事件
  • createElement : 创建节点

首先需要一个背景板 需要吧蛇和食物 在指定内容里 不能超出
接下来就是蛇的移动 使用定时间一秒移动一格
食物就是根据计算随机生成
当蛇和食物的位置重叠了就可以认为蛇吃到了食物
当蛇的x,y 大于元素的宽度/高度,就认为碰到了墙壁直接ov

以上就是关键技术点 直接源码 可以点个赞收藏一下谢谢

源码

HTML

<div id="game-board"></div> 

JS

<script>
  const gameBoard = document.getElementById("game-board");
  let snake = [{ x: 0, y: 0 }];
  let food = { x: 0, y: 0 };
  let direction = "right";

  function createSnake() {
    for (let segment of snake) {
      const snakeSegment = document.createElement("div");
      snakeSegment.className = "snake";
      snakeSegment.style.left = segment.x + "px";
      snakeSegment.style.top = segment.y + "px";
      gameBoard.appendChild(snakeSegment);
    }
  }

  function createFood() {
    const maxX = gameBoard.clientWidth - 20;
    const maxY = gameBoard.clientHeight - 20;
    food.x = Math.floor(Math.random() * maxX);
    food.y = Math.floor(Math.random() * maxY);

    const foodElement = document.createElement("div");
    foodElement.className = "food";
    foodElement.style.left = food.x + "px";
    foodElement.style.top = food.y + "px";
    gameBoard.appendChild(foodElement);
  }

  function updateGame() {
    const snakeHead = { x: snake[0].x, y: snake[0].y };

    // Move the snake
    if (direction === "right") snakeHead.x += 20;
    else if (direction === "left") snakeHead.x -= 20;
    else if (direction === "up") snakeHead.y -= 20;
    else if (direction === "down") snakeHead.y += 20;

    // Check for collision with food
    if (snakeHead.x === food.x && snakeHead.y === food.y) {
      snake.push({ x: snakeHead.x, y: snakeHead.y });
      const foodElement = document.querySelector(".food");
      foodElement.remove();
      createFood();
    }

    // Remove the tail segment
    snake.pop();

    // Check for collision with walls or itself
    if (
      snakeHead.x < 0 ||
      snakeHead.x >= gameBoard.clientWidth ||
      snakeHead.y < 0 ||
      snakeHead.y >= gameBoard.clientHeight
    ) {
      clearInterval(gameInterval);
      alert("Game Over!");
      return;
    }

    for (let segment of snake) {
      if (segment.x === snakeHead.x && segment.y === snakeHead.y) {
        clearInterval(gameInterval);
        alert("Game Over!");
        return;
      }
    }

    // Update the snake on the game board
    snake.unshift({ x: snakeHead.x, y: snakeHead.y });
    const snakeSegments = document.querySelectorAll(".snake");
    for (let i = 0; i < snakeSegments.length; i++) {
      snakeSegments[i].style.left = snake[i].x + "px";
      snakeSegments[i].style.top = snake[i].y + "px";
    }
  }

  createSnake();
  createFood();
  const gameInterval = setInterval(updateGame, 150);

  document.addEventListener("keydown", (event) => {
    if (event.key === "ArrowRight" && direction !== "left") direction = "right";
    else if (event.key === "ArrowLeft" && direction !== "right") direction = "left";
    else if (event.key === "ArrowUp" && direction !== "down") direction = "up";
    else if (event.key === "ArrowDown" && direction !== "up") direction = "down";
  });
</script>

CSS

<style>
  #game-board {
    width: 300px;
    height: 300px;
    border: 1px solid black;
    position: relative;
  }

  .snake {
    width: 20px;
    height: 20px;
    background-color: green;
    position: absolute;
  }

  .food {
    width: 20px;
    height: 20px;
    background-color: red;
    position: absolute;
  }
</style>

以上就实现了简单的贪吃蛇功能
在这里插入图片描述
以上就是js手写贪吃蛇游戏简易教程感谢大家的阅读
如碰到其他的问题 可以私下我 一起探讨学习
如果对你有所帮助还请 点赞 收藏谢谢~!
关注收藏博客 作者会持续更新…

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/854690.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【论文笔记】Cross Modal Transformer: Towards Fast and Robust 3D Object Detection

原文链接&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2301.01283 1. 引言 受到DETR启发&#xff0c;本文提出鲁棒的端到端多模态3D目标检测方法CMT&#xff08;跨模态Transformer&#xff09;。首先使用坐标编码模块&#xff08;CEM&#xff09;&#xff0c;通过将3D点集隐式地编码为多…

面试笔记:Android 架构岗,一次4小时4面的体验

作者&#xff1a;橘子树 此次面试一共4面4小时&#xff0c;中间只有几分钟间隔。对持续的面试状态考验还是蛮大的。 关于面试的心态&#xff0c;保持悲观的乐观主义心态比较好。面前做面试准备时保持悲观&#xff0c;尽可能的做足准备。面后积极做复盘&#xff0c;乐观的接受最…

[分享]STM32G070 串口 乱码 解决方法

硬件 NUCLEO-G070RB 工具 cubemx 解决方法 7bit 改为 8bit printf 配置方法 添加头文件 #include <stdio.h> 添加重定向代码 #ifdef __GNUC__#define PUTCHAR_PROTOTYPE int __io_putchar(int ch)#else#define PUTCHAR_PROTOTYPE int fputc(int ch, FILE *f)#endi…

安装程序报错问题解决 -2147287037 <<30005>> 2203

本文如下报错适用&#xff1a; 一、The installer has encountered an unexpected error installing this package. Thismay indicate a problem with this package. The error code is 2203 二、错误 2203.数据库&#xff1a; C:\WINDOWS\Installer\inprogressinstallinfo.i…

别找了,这7个AI绘画图软件够你用了!

AI 绘图工具最妙的是也让人人都能成为朋友圈里的“画家”&#xff0c;如果你也想要拥有一个趁手的 AI 绘画工具&#xff0c;那么就跟随本文一起来看看吧&#xff01;本文精选了7全球顶尖的AI绘图工具给大家&#xff0c;包括&#xff1a;即时灵感、Jasper Art、Images.ai、Night…

休闲卤味强势崛起:卤味零食成为新一代热门美食

随着人们生活水平的提高和消费观念的转变&#xff0c;休闲卤味逐渐成为了人们日常生活中的热门美食。据最新数据显示&#xff0c;2022年&#xff0c;我国卤味市场销售额达到了约2000亿元&#xff0c;预计到2025年将突破3000亿元大关。其中&#xff0c;休闲卤味以每年10%的速度持…

趋势洞察:中国企业高质量出海白皮书!

目前&#xff0c;我国仍处于战略发展机遇期的大背景&#xff0c; 面对全球经济放缓、不确定性增强的常态&#xff0c;国内高端市场的竞争也日趋激烈&#xff0c;对于寻求高质量发展的中国企业&#xff0c; 出海将成为重要的增长点。 今天运营坛为大家整理了一份《中国企业高质量…

弹簧阻尼系统前馈PID位置控制(PLC完整闭环仿真SCL+ST代码)

弹簧阻尼系统的前馈PID控制请参看下面文章链接: 前馈控制之如何计算前馈量(质量弹簧阻尼系统)_前馈控制量_RXXW_Dor的博客-CSDN博客带前馈控制的博途PID程序请参看下面的文章链接:首先我们看下什么是弹簧阻尼系统。1、质量弹簧阻尼模型。_前馈控制量https://rxxw-control.bl…

使用Spring五大注解来更加简单的存储Bean对象

在使用Spring框架的时候我们如果使用这种方式来存储bean对象的话未免有点太麻烦了 <bean id"xxx" class"xxx"> </bean> 为了简化存储Bean对象的操作&#xff0c;我们可以使用五大类注解来进行存储Bean对象 我们首先要在配置文件配置扫描路径…

IoTDB在springboot2中的(二) 查询

上一章我们处理的基本的构建接入&#xff0c;以及插入的处理&#xff0c;那么接下来我们进行查询的操作处理。 我们继续在IoTDBSessionConfig工具类中加入查询的方法处理 /*** description: 根据SQL查询最新一条数据* author:zgy* param sql sql查询语句&#xff0c;count查询…

JVM 类加载和垃圾回收

JVM 1. 类加载1.1 类加载过程1.2 双亲委派模型 2. 垃圾回收机制2.1 死亡对象的判断算法2.2 垃圾回收算法 1. 类加载 1.1 类加载过程 对应一个类来说, 它的生命周期是这样的: 其中前 5 步是固定的顺序并且也是类加载的过程&#xff0c;其中中间的 3 步我们都属于连接&#xf…

【Java-16】动态代理的使用方法及原理实现

代理模式&#xff1a;静态代理 目标 了解静态代理模式实现 路径 静态代理概述静态代理案例 静态代理概述 静态代理&#xff1a; 是由程序员创建或工具生成代理类的源码&#xff0c;再编译成为字节码 &#xff08;字节码文件在没有运行java之前就存在了&#xff09; 在编译…

Linux——常用命令(2)

作者简介&#xff1a;一名云计算网络运维人员、每天分享网络与运维的技术与干货。 座右铭&#xff1a;低头赶路&#xff0c;敬事如仪 个人主页&#xff1a;网络豆的主页​​​​​ 前期回顾 【新星计划Linux】——常用命令&#xff08;1&#xff09; 目录 一.其它常用命…

vue或uniapp使用pdf.js预览

一、先下载稳定版的pdf.js&#xff0c;可以去官网下载 官网下载地址 或 pdf.js包下载(已配置好&#xff0c;无需修改) 二、下载好的pdf.js文件放在public下静态文件里&#xff0c; uniapp是放在 static下静态文件里 三、使用方式 1. vue项目 注意路径 :src"static/pd…

在矩池云使用ChatGLM-6B ChatGLM2-6B

ChatGLM-6B 和 ChatGLM2-6B都是基于 General Language Model (GLM) 架构的对话语言模型&#xff0c;是清华大学 KEG 实验室和智谱 AI 公司于 2023 年共同发布的语言模型。模型有 62 亿参数&#xff0c;一经发布便受到了开源社区的欢迎&#xff0c;在中文语义理解和对话生成上有…

语音信号的A律压缩和u律压缩matlab仿真

目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 4.1 A律压缩算法 4.2 μ律压缩算法 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 MATLAB2022a 3.部分核心程序 clc; clear; close all; warning off; addpath(genpath(…

DanceFight VoxEdit 大赛

准备好让自己的创造力更上一层楼了吗&#xff1f;别再犹豫了&#xff0c;The Sandbox 将为你们带来一场激动人心的挑战&#xff0c;让你们的 VoxEdit 技能和舞蹈动作激情四射&#xff01;准备好参加终极数字盛会——DanceFight VoxEdit 大赛&#xff01;&#x1f57a;&#x1…

物理层扩展以太网

扩展站点与集线器之间的距离&#xff1a;   在10BASE-T星型以太网中&#xff0c;可使用光纤和一对光纤调制解调器来扩展站点与集线器之间的距离。   为站点和集线器各增加一个用于电信号和光信息号转换的光纤调制解调器&#xff0c;以及他们之间的通信光纤。 扩展共享式以太…

ICS PA0

目录 环境配置工具的使用及相关资源Compling and Running NEMU配置系统make menuconfig项目构建make运行与调试 Submit 环境配置 Ubuntu安装中的分区不太明白安装了中文输入法和必要的工具链虚拟机与主机互联 工具的使用及相关资源 vim&#xff08;vimtutor是vim的一个内置教…

Nginx跳转模块——location与rewrite

一、location 1、location作用 用于匹配uri&#xff08;文件、图片、视频&#xff09; uri&#xff1a;统一资源标识符。是一种字符串标识&#xff0c;用于标识抽象的或物理资源文件、图片、视频 2、locatin分类 1、精准匹配&#xff1a;location / {...} 2、一般匹配&a…