扫雷(超详解+全部码源)

news2024/11/15 15:56:36

C语言经典游戏扫雷

  • 前言
    • 一.游戏规则
    • 二.所需文件
    • 三.创建菜单
    • 四.游戏核心内容实现
      • 1.创建棋盘
      • 2.打印棋盘
      • 3.布置雷
      • 4.排查雷
      • 5.game()函数具体实现
    • 五.游戏运行实操
    • 六.全部码源

前言

😀C语言实现扫雷是对基础代码能力的考察。通过本篇文章你将学会如何制作出扫雷,坚持一段时间的复习相信你肯定能够掌握扫雷 (文末附三子棋全部代码).
👉扫雷游戏网页版 - Minesweeper
在这里插入图片描述

一.游戏规则

🚦设计游戏前先了解三子棋基本规则,以围绕规则用C语言实现
一个扫雷盘面由许多方格(cell)组成,方格中随机分布着一定数量的雷(mine),一个格子中至多只有1雷。胜利条件是打开所有安全格(非雷格,safe cell),失败条件是打开了一个雷格(踩雷)。

二.所需文件

🧐扫雷并不是一项容易的代码,需要我们进行分文件编写。
🤔什么是分文件编写?

就是把我们的程序代码划分成多个文件,这样就不会把所有的代码都放在main.c里面,采用分模块的编程思想,进行功能划分,把每个功能不一样的单独放在一个c文件里,然后写头文件把它封装成可调用的一个函数,在主函数调用这个封装好的函数,编译的时候一起编译即可

✌好处

a.功能责任划分
b.方便调试
c.主程序简洁

👀来让给我们看看具体操作如下:

头文件中创建game.h ----用来声明函数
源文件中创建game.c—函数具体实现 / test.c—主题流程
在这里插入图片描述

三.创建菜单

先创建一个菜单以展示进入退出游戏功能:

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}

用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏>\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

四.游戏核心内容实现

😇这里我们简化游戏,设置一个9*9的棋盘,安置10个雷。
排查过程如下:
1.如果这个位置是雷,那么游戏结束。
2.如果把不是雷的位置都找出来了,那么游戏结束。
3.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围的8个格子有几个雷,并显示出雷的个数。

game()函数中实现整个游戏,先数组棋盘

1.创建棋盘

先创建数组(两个数组,为区别设置雷为1和统计雷个数为1做区分)

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
图一:”1“为雷(mine)
图二:”1“为雷的个数(show)

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

注:由于频繁使用在game.h中宏定义

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

在这里插入图片描述

在game.h文件中声明创建棋盘函数:

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

在game.c文件中实现初始化棋盘函数

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

在test.c文件中实现调用

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

2.打印棋盘

在game.h中声明打印棋盘函数

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

在game.c中实现打印棋盘函数

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}

3.布置雷

在game.h中声明布置雷函数

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

在game.c文件中实现布置雷函数,设置随机雷数EASY_COUNT,进入while循环每设置一个雷,EASY_COUNT减一,直到雷设置完毕跳出循环。为保证雷的随机性需生成随机坐标,判断设置雷是否重复,未重复设置雷”1“。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//x坐标为1-9
		int y = rand() % col + 1;//y坐标为1-9
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}

随机数在game.h中进行宏定义

#define EASY_COUNT 10

调用rand()需要srand()

srand((unsigned int)time(NULL));

注:包含头文件

#include<stdlib.h>—>srand
#include<time.h>----->time

4.排查雷

在game.h文件中声明排查雷函数

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

在game.c中实现排查雷函数,输入坐标↔️确保坐标在棋盘范围内否则重新输入,判断棋盘范围内坐标是否重复输入,未重复输入判断是否踩雷,.若踩雷”很遗憾炸死“,若没有统计周围雷个数(用GetMineCount函数)。放入while循环,若雷没有排查完持续循环,若被炸死跳出循环。若所有雷被排查出则排雷成功

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

在game.c文件中实现统计雷个数函数,因为在排查雷函数内部,不需在game.h文件中声明。因为坐标内输入的是字符‘0’,所以统计出个坐标数‘1’之和减去‘0’及为周围雷数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
		mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

5.game()函数具体实现

1实现棋盘初始化,2打印棋盘,3设置棋盘雷数,4排查雷

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

五.游戏运行实操

出现菜单进行选择
在这里插入图片描述
选1进入游戏
在这里插入图片描述
输入坐标开始游戏
在这里插入图片描述
坐标重复,重新输入
在这里插入图片描述
越界重新输入
在这里插入图片描述
踩雷炸死
在这里插入图片描述
选择0退出游戏
在这里插入图片描述

六.全部码源

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******   1. play  ******\n");
	printf("*******   0. exit  ******\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
		mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

💘本次扫雷学习告一段落,扫雷详解+完整代码,反复阅读,坚持打码,相信你在不久的将来就会拿下扫雷,以扩展更高级代码。期待下次作品与大家见面!!!

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