html5总的来说比html4多了十个新特性
,但其不支持ie8及ie8以下版本的浏览器
文章目录
- 一、语义标签
- 二、增强型表单
- 三、音频和视频
- 四、Canvas绘图
- 五、SVG绘图
- 六、地理定位
- 七、拖放API
- 八、Web Worker
- 九、Web Storage
- 十、WebSocket
一、语义标签
html5语义标签,可以使开发者更方便清晰构建页面的布局
标签 | 描述 |
---|---|
<header> | 定义了文档的头部区域 |
<footer> | 定义了文档的尾部区域 |
<nav> | 定义文档的导航 |
<section> | 定义文档中的节 |
<article> | 定义文章 |
<aside> | 定义页面以外的内容 |
<details> | 定义用户可以看到或者隐藏的额外细节 |
<summary> | 标签包含details元素的标题 |
<dialog> | 定义对话框 |
<figure> | 定义自包含内容,如图表 |
<main> | 定义文档主内容 |
<mark> | 定义文档的主内容 |
<time> | 定义日期/时间 |
二、增强型表单
html5修改一些新的input输入特性,改善更好的输入控制和验证
输入类型 | 描述 |
---|---|
color | 主要用于选取颜色 |
date | 选取日期 |
datetime | 选取日期(UTC时间) |
datetime-local | 选取日期(无时区) |
month | 选择一个月份 |
week | 选择周和年 |
time | 选择一个时间 |
包含e-mail地址的输入域 | |
number | 数值的输入域 |
url | url地址的输入域 |
tel | 定义输入电话号码和字段 |
search | 用于搜索域 |
range | 一个范围内数字值的输入域 |
html5新增了五个表单元素
<datalist> | 用户会在他们输入数据时看到域定义选项的下拉列表 |
---|---|
<progress> | 进度条,展示连接/下载进度 |
<meter> | 刻度值,用于某些计量,例如温度、重量等 |
<keygen> | 提供一种验证用户的可靠方法 生成一个公钥和私钥 |
<output> | 用于不同类型的输出 比如尖酸或脚本输出 |
三、音频和视频
html5提供了音频和视频文件的标准,既使用元素。
音频:<audio src=" "></audio>
<audio controls> //controls属性提供添加播放、暂停和音量控件。
<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。 //浏览器不支持时显示文字
</audio>
视频:<video src=" "></video>
<video width="320" height="240" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>
四、Canvas绘图
https://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-intro.html
五、SVG绘图
什么是SVG?
SVG指可伸缩矢量图形
SVG用于定义用于网络的基于矢量的图形
SVG使用XML格式定义图形
SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
SVG是万维网联盟的标准
SVG的优势
与其他图像格式相比,是哟个SVG的优势在于:
SVG图像可通过文本编译器来创建和修改
SVG图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
SVG是可伸缩的
SVG图像可在任何的分辨率下被高质量的打印
SVG可在图像质量不下降的情况下被放大
SVG与Canvas区别
*SVG适用于描述XML中的2D图形的语言
*Canvas随时随地绘制2D图形(使用javaScript)
*SVG是基于XML的,意味这可以操作DOM,渲染速度较慢
*在SVG中每个形状都被当做是一个对象,如果SVG发生改变,页面就会发生重绘
*Canvas是一像素一像素地渲染,如果改变某一个位置,整个画布会重绘。
六、地理定位
使用getCurrentPosition()方法来获取用户的位置。以实现“LBS服务”
<script>
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation()
{
if (navigator.geolocation)
{
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
}
else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
}
function showPosition(position)
{
x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude +
"<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
}
</script>
七、拖放API
拖放是一种常见的特性,即捉取对象以后拖到另一个位置。
在html5中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
<div draggable="true"></div>
当元素拖动时,我们可以检查其拖动的数据。
<div draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div>
<script>
function drap(ev){
console.log(ev);
}
</script>
八、Web Worker
Web Worker可以通过加载一个脚本文件,进而创建一个独立工作的线程,在主线程之外运行。
基本使用:
Web Worker的基本原理就是在当前javascript的主线程中,使用Worker类加载一个javascript文件来开辟一个新的线程,
起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新县城之间数据交换的接口:postMessage、onmessage。
javascript:
//worker.js
onmessage =function (evt){
var d = evt.data;//通过evt.data获得发送来的数据
postMessage( d );//将获取到的数据发送会主线程
}
html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<script type="text/javascript">
//WEB页主线程
var worker =new Worker("worker.js"); //创建一个Worker对象并向它传递将在新线程中执行的脚本的URL
worker.postMessage("hello world"); //向worker发送数据
worker.onmessage =function(evt){ //接收worker传过来的数据函数
console.log(evt.data); //输出worker发送来的数据
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>
九、Web Storage
WebStorage是HTML新增的本地存储解决方案之一
,但并不是取代cookie而指定的标准,cookie作为HTTP协议的一部分用来处理客户端和服务器的通信是不可或缺的,session正式依赖与实现的客户端状态保持。WebSorage的意图在于解决本来不应该cookie做,却不得不用cookie的本地存储。
websorage拥有5M的存储容量
,而cookie却只有4K,这是完全不能比的。
客户端存储数据有两个对象,其用法基本是一致。
localStorage
:没有时间限制的数据存储
sessionStorage
:在浏览器关闭的时候就会清除。
localStorage.setItem(key,value);//保存数据
let value = localStorage.getItem(key);//读取数据
localStorage.removeItem(key);//删除单个数据
localStorage.clear();//删除所有数据
let key = localStorage.key(index);//得到某个索引的值
十、WebSocket
WebSocket协议为web应用程序客户端和服务端之间提供了一种全双工通信机制。
特点:
(1)握手阶段采用HTTP协议,默认端口是80和443
(2)建立在TCP协议基础之上,和http协议同属于应用层
(3)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(4)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(5)协议标识符是ws(如果加密,为wss),如ws://localhost:8023