定义
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
应用场景
- 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
- 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
结构
代码示例
//Prototype.h
//对象深拷贝实现
/****************************************************/
#ifndef PROTOTYPE_H
#define PROTOTYPE_H
#include<iostream>
using namespace std;
class prototype
{
public:
prototype() { i = 10; j = 3.23; };
prototype(const prototype &proto) { i = proto.i; j = proto.j; };
~prototype() {};
int get_i() { return i; };
double get_j() { return j; };
private:
int i;
double j;
};
#endif
//test.cpp
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
#include "Prototype.h"
int main()
{
prototype a;
cout << "i: " << a.get_i() << endl << "j: " << a.get_j() << endl;
prototype b(a);
cout << "i: " << b.get_i() << endl << "j: " << b.get_j() << endl;
return 0;
}
运行结果
要定总结
- Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
- Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
- Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。