电信行业的变革:
从1G语音、2G短信、3G图片语音、4G视频到5G未来可期的新时代,见证了音视频行业的磅礴发展。
技术更新慢且门槛高
技术更新慢,技术门槛高,大部分技术沿用至今,依然保持生命力,技术人员成型时间较长。以音视频常见的协议标准和开源项目为例:
协议标准
部分音视频相关的技术标准发布时间年鉴(供参考)
- 1980年 UDP用户数据报文协议(User Datagram Protocol)
- 1981年 TCP传输控制协议(Transmission Control Protocol)
- 1996年 RTP实时传输协议(Real-time Transport Protocol)
- 1996年 RTCP控制协议(RTP Control Protocol)
- 2003年 H264视频编解码
- 2006年 NACK负向反馈(Negative Acknowledgement),接收方只有在没有收到数据的时候才通知发送方 rfc4585
- 2008年 FLV流媒体格式 (Flash Video)
- 2009年 HLS基于HTTP的自适应码率流媒体传输协议(HTTP Live Streaming)
- 2009年 WebRTC网页即时通信(Web Real-Time Communication)
- 2012年 RTMP实时消息传输协议 (Real Time Messaging Protocol)
- 2013年 H265视频编解码
- 2020年 H266视频编解码
开源项目
部分音视频开源项目发布时间,每个开源项目之所以能成功都是经过了开发者长期的时间投入。
- 2001年 FFmpeg多媒体视频处理开源项目
- 2009年 WebRTC开源项目发布
- 2013年 SRS流媒体服务器(Simple-RTMP-Server)发布版本
- 2013年 ijkplayer手机播放器发布
- 2014年 OBS开源项目(支持webrtc,早期支持的是RTMP)(GitHub可查最早时间)
- 2015年 Janus WebRTC流媒体服务器发布版本
- 2015年 QMPlay2 PC QT(调用FFmpeg的接口,硬解接口,OpenGL)播放器发布
- 2017年 ZLMediaKit流媒体服务器发布版本
音视频自学的难点
1.音视频自学非常困难,网上通俗易懂的难找到
2.网上部分资源是对应的开源版本较低,比如雷霄骅(雷神)博客的FFmpeg版本较低
3.音视频涉及大量的开源库和协议
- 比如ffmpeg的编译,如果不熟悉各种编译报错
- Janus编译涉及各种开源组件编译不通过
- 比如WebRTC涉及的RTP RTCP SDP STUN等协议
4.部分嵌入式音视频的朋友技术面窄,技术不深入
- 比如有同学做了2年的音视频驱动,一帧音频能持续播放多久都不明白
哪些公司需要音视频
常见招聘音视频的大公司,我们有学员报名前就在相应公司,也有学员跳槽去了相应公司。
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升级后课程分为xx大板块,引入ZLMediaKit、OBS开源项目,加入大量H24/H265编码调优、WebRTC QOS、SRS 5.0大量新内容,在原有课程的基础上大量增加面试、工作中遇到的关键技术点。
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6个阶段,从音视频基础开始,到高阶WebRTC音视频通话,成为音视频领域的扛把子
第一阶段 音视频基础
第二阶段 FFmpeg实战
第三阶段 流媒体客户端
第四阶段 流媒体服务器
第五阶段 WebRTC项目实战
第六阶段 Android NDK
第六阶段 项目实践
第七阶段 零声服务