LeetCode 周赛 340,质数 / 前缀和 / 极大化最小值 / 最短路 / 平衡二叉树

news2024/10/7 20:29:35

今天讲 LeetCode 单周赛第 340 场,今天状态不好,掉了一波大分。

2614. 对角线上的质数(Easy)

这道题是最近第 2 次出现质数问题,注意 1 不是质数!

  • 质数判断:$O(n·\sqrt(U))$

2615. 等值距离和(Medium)

这道题是标准的前缀和数组题目,我们有从暴力到前缀和的解法,最后有消除前缀和数组的最优解法,理解从暴力解法到最优解法的推导过程非常重要。

  • 题解 1:暴力 $O(n^2)$
  • 题解 2:前缀和数组 $O(n) + O(n)$
  • 题解 3:前缀和 + DP $O(n) + O(1)$

2616. 最小化数对的最大差值(Medium)

这道题是 “极大化最小值” 问题,与以前我们讲过的 “高楼丢鸡蛋” 问题属于同一种类型,理解 “极大化最小值” 中的单调性与二分查找的思路非常重要。

  • 贪心 + 二分查找 $O(nlgn + nlgU)$

2617. 网格图中最少访问的格子数(Hard)

这道题是经典题目 45. 跳跃游戏 II 的二维版本,我创新性地从图的最短路视角理解 跳跃游戏 II,再迁移到这道二维数组问题上,难度降低为 Medium。

  • 最短路 BFS + 平衡二叉树 + 队列 $O(nm·(lgn + lgm))$


2614. 对角线上的质数(Easy)

题目地址

力扣

题目描述

给你一个下标从 0 开始的二维整数数组 nums 。

返回位于 nums 至少一条 对角线 上的最大 质数 。如果任一对角线上均不存在质数,返回 0 。

注意:

  • 如果某个整数大于 1 ,且不存在除 1 和自身之外的正整数因子,则认为该整数是一个质数。
  • 如果存在整数 i ,使得 nums[i][i] = val 或者 nums[i][nums.length - i - 1]= val ,则认为整数 val 位于 nums 的一条对角线上。

题解(质数)

遍历两条对角线上的元素,如果是质数则更新答案。注意 1 不是质数!

另外再检查数据量,数组的长度 n 最大为 300,而数据最大值为 4*10^6,所以用朴素的质数判断算法能满足要求。

class Solution {
    fun diagonalPrime(nums: Array<IntArray>): Int {
        var ret = 0
        val n = nums.size
        for (i in 0 until n) {
            val num1 = nums[i][i]
            val num2 = nums[i][n - 1 - i]
            if (num1 > ret && isPrime(num1)) ret = num1
            if (num2 > ret && isPrime(num2)) ret = num2
        }
        return ret
    }

    private fun isPrime(num: Int): Boolean {
        if (num == 1) return false
        var x = 2
        while (x * x <= num) {
            if (num % x == 0) {
                return false
            }
            x++
        }
        return true
    }
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度:$O(n·\sqrt(U))$ 其中 n 是 nums 二维数组的长度,U 是输入数据的最大值;
  • 空间复杂度:$O(1)$ 仅使用常量级别空间。

近期周赛质数问题:

  • 2600. 质数减法运算(Medium)

2615. 等值距离和(Medium)

题目地址

力扣

题目描述

给你一个下标从 0 开始的整数数组 nums 。现有一个长度等于 nums.length 的数组 arr 。对于满足 nums[j] == nums[i] 且 j != i 的所有 j ,arr[i] 等于所有 |i - j| 之和。如果不存在这样的 j ,则令 arr[i] 等于 0 。

返回数组 **arr 

问题分析

容易想到,不同数值之间互不影响,所以先对数组元素分组,再依次计算组内元素之间的距离差绝对值之和。

题解一(暴力 · 超出时间限制)

暴力解法是计算每个位置与其他组内元素的距离差绝对值。

class Solution {
    fun distance(nums: IntArray): LongArray {
        val n = nums.size
        // 分组
        val map = HashMap<Int, ArrayList<Int>>()
        for (index in nums.indices) {
            map.getOrPut(nums[index]) { ArrayList<Int>() }.add(index)
        }
        val ret = LongArray(n)
        // 暴力
        for ((_, indexs) in map) {
            for (i in indexs.indices) {
                for (j in indexs.indices) {
                    ret[indexs[i]] += 0L + Math.abs(indexs[i] - indexs[j])
                }
            }
        }
        return ret
    }
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度:$O(n^2)$ 其中 n 为 nums 数组的长度
  • 空间复杂度:$O(1)$ 不考虑分组的数据空间。

题解二(前缀和数组)

分析计算元素 x 与组内元素距离差绝对值之和的过程:

以组内下标为 [0, 1, 2, 3, 4, 5] 为例,下标 [2] 位置的距离和计算过程为:

  • (x - 0) + (x - 1) + (x - x) + (3 - x) + (4 - x) + (5 - x)

我们以 [2] 为分割点将数组分为两部分,则发现:

  • (x - 0) - (x - 1) 正好等于 (左边元素个数 * x) - 左边元素之和
  • (3 - x) + (4 - x) + (5 - x) 正好等于 (右边元素之和) - (右边元素个数 * x)

数组区间和有前缀和的套路做法,可以以空间换时间降低时间复杂度。

  • 细节:x * i 是 Int 运算会溢出,需要乘以 1 转换为 Long 运算
class Solution {
    fun distance(nums: IntArray): LongArray {
        val n = nums.size
        // 分组
        val map = HashMap<Int, ArrayList<Int>>()
        for (index in nums.indices) {
            map.getOrPut(nums[index]) { ArrayList<Int>() }.add(index)
        }
        val ret = LongArray(n)
        // 分组计算
        for ((_, indexs) in map) {
            val m = indexs.size
            // 前缀和
            val preSums = LongArray(m + 1)
            for (i in indexs.indices) {
                preSums[i + 1] = preSums[i] + indexs[i]
            }
            for ((i, x) in indexs.withIndex()) {
                // x * i 是 Int 运算会溢出,需要乘以 1 转换为 Long 运算
                val left = 1L * x * i - preSums[i]
                val right = (preSums[m] - preSums[i + 1]) - 1L * x * (m - 1 - i)
                ret[x] = left + right
            }
        }
        return ret
    }
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度:$O(n)$ 其中 n 为 nums 数组的长度,分组、前缀和的时间是 $O(n)$,每个位置的距离和计算时间为 $O(1)$;
  • 空间复杂度:$O(n)$ 不考虑分组空间,需要前缀和数组 $O(n)$。

题解三(前缀和 + DP)

将 left + right 的计算公式合并,则有

ret[x] = x * i - preSums[i] + (preSums[m] - preSums[i + 1]) - x * (m - 1 - i)

化简得:

ret[x] = (preSums[m] - preSums[i + 1]) - preSums[i] + x (2 * i - m + 1)

发现可以直接维护元素左右两边的元素之和,省去前缀和数据空间。

class Solution {
    fun distance(nums: IntArray): LongArray {
        val n = nums.size
        // 分组
        val map = HashMap<Int, ArrayList<Int>>()
        for (index in nums.indices) {
            map.getOrPut(nums[index]) { ArrayList<Int>() }.add(index)
        }
        val ret = LongArray(n)
        // 前缀和 DP
        for ((_, indexs) in map) {
            val m = indexs.size
            var leftSum = 0L
            var rightSum = 0L
            for (element in indexs) {
                rightSum += element
            }
            for ((i, x) in indexs.withIndex()) {
                rightSum -= x
                ret[x] = rightSum - leftSum + 1L * x * (2 * i - m + 1)
                leftSum += x
            }
        }
        return ret
    }
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度:$O(n)$ 其中 n 为 nums 数组的长度,分组时间是 $O(n)$,每个位置的距离和计算时间为 $O(1)$;
  • 空间复杂度:$O(1)$ 不考虑分组空间。

相似题目:

  • 1685. 有序数组中差绝对值之和

2616. 最小化数对的最大差值(Medium)

题目地址

力扣

题目描述

给你一个下标从 0 开始的整数数组 nums 和一个整数 p 。请你从 nums 中找到 p 个下标对,每个下标对对应数值取差值,你需要使得这 p 个差值的 最大值 最小。同时,你需要确保每个下标在这 p 个下标对中最多出现一次。

对于一个下标对 i 和 j ,这一对的差值为 |nums[i] - nums[j]| ,其中 |x| 表示 x 的 绝对值 。

请你返回 p 个下标对对应数值 最大差值 的 最小值 。

问题分析

二分思路:“极大化最小值” 和 “极小化最小值” 存在单调性,是典型的二分查找问题。

  • 二分的值越大,越能 / 越不能满足条件;
  • 二分的值越小,越不能 / 越能满足条件。

贪心思路:由于元素位置不影响结果,可以先排序,尽量选相邻元素。

题解(二分 + 贪心)

如何二分?

  • 二分的 left:0,无法构造出更小的差值;
  • 二分的 right:数组的最大值 - 数组的最小值,无法构造出更大的差值;
  • 我们可以选择一个差值 max,再检查差值 max 是否能够构造出来:
    • 如果存在差值为 max 的方案:那么小于 max 的差值都不能构造(无法构造出更小的差值);
    • 如果不存在差值为 max 的方案:那么大于 max 的差值都能构造(任意调整数对使得差值变大即可);

如何判断 “差值为 max 的方案”,即 “存在至少 p 个数对,它们的最大差值为 max 的方案” 存在?

这里需要思维转换,由于我们希望差值尽可能小,所谓我们不需要真的去构造差值为 max 的方案,而是尽可能构造出差值不超过 max 的方案,只要差值不超过 max 的方案数大于等于 p 个,那么至少有不高于 max 的差值方案存在。

举个例子,在数列 [1, 1, 2, 3, 7, 10] 中,p = 2,检查的差值 max = 5。此时我们构造数列对 {1, 1} {2, 3} 满足差值不超过 max 且方案数大于等于 p 个,那么 max 就是可构造的,且存在比 max 更优的方案。

所以,现在的问题转换为如何构造出尽可能多的数列数,使得它们的差值不超过 max?

如果当前元素 x 参与配对,那么配对相邻数的差值是最小的,否则 x 与不相邻数匹配无法得到更优解。

class Solution {
    fun minimizeMax(nums: IntArray, p: Int): Int {
        if (p == 0) return 0
        // 排序
        nums.sort()
        val n = nums.size
        // 二分查找
        var left = 0
        var right = nums[n - 1] - nums[0]
        while (left < right) {
            val mid = (left + right) ushr 1
            if (check(nums, p, mid)) {
                right = mid
            } else {
                left = mid + 1
            }
        }
        return left
    }

    // 检查
    private fun check(nums: IntArray, p: Int, max: Int): Boolean {
        var cnt = 0
        var i = 0
        while (i < nums.size - 1) {
            if (nums[i + 1] - nums[i] <= max) {
                // 选
                i += 2
                cnt += 1
            } else {
                i += 1
            }
            if (cnt == p) return true
        }
        return false
    }
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度:$O(nlgn + nlgU)$ 其中 n 是 nums 数组的长度,U 是数组的最大差值。预排序时间为 $O(nlgn)$,二分次数为 $lgU$,每轮检查时间为 $O(n)$;
  • 空间复杂度:$O(lgn)$ 排序递归栈空间。

2617. 网格图中最少访问的格子数(Hard)

题目地址

力扣

题目描述

给你一个下标从 0 开始的 m x n 整数矩阵 grid 。你一开始的位置在 左上角 格子 (0, 0) 。

当你在格子 (i, j) 的时候,你可以移动到以下格子之一:

  • 满足 j < k <= grid[i][j] + j 的格子 (i, k) (向右移动),或者
  • 满足 i < k <= grid[i][j] + i 的格子 (k, j) (向下移动)。

请你返回到达 右下角 格子 (m - 1, n - 1) 需要经过的最少移动格子数,如果无法到达右下角格子,请你返回 -1 。

问题分析

分析 1 - 题意:这道题的题意可能有点小绕,其实就是说站在 [i][j] 位置上,且 grid[i][j] = x,则最远可以走到向右 [i][j + x] 或向下 [i + x][j] 的位置上。现在求从左上角到右下角的最少移动次数,显然,这是一个在二维空间上的最短路问题,将格子之间的可达关系视为图的边,也可以视为图上的最短路问题。

初看之下这道题与经典题 45. 跳跃游戏 II 非常相似,简直是二维上的跳跃游戏问题。在 45. 这道题中,有时间复杂度 O(n) 且空间复杂度 O(1) 的动态规划解法,我也可以用图的思路去思考 45. 题(当然它的复杂度不会由于动态规划)

45. 跳跃游戏 II(最短路思路)

定义 dst[i] 表示到达 i 位置的最少跳跃次数,那么对于 i 位置可以到达的区间 (i+1, i + nums[i]),它们的最少跳跃次数最多不会高于 dst[i] + 1。

参考 Dijkstra 最短路算法的思路,我们将数组分为 “已确定集合” 和 “候选集合” 两组,那么对于已确定集合中最短路长度最小的节点 j,由于该点不存在更优解,所以可以用该点来确定其它店的最短路长度。

而且由于这道题中图的边权是 1,所以只要越早进入 “已确定集合” 中的点的最短路长度越低,不需要使用小顶堆来搜索 “已确定集合中最短路长度最小的节点”

class Solution {
    fun jump(nums: IntArray): Int {
        val n = nums.size
        val INF = Integer.MAX_VALUE
        // 候选集
        val unVisitSet = HashSet<Int>(n).apply {
            // 排除 0
            for (i in 1 until n) {
                this.add(i)
            }
        }
        // 最短路长度
        val dst = IntArray(n) { INF }
        dst[0] = 0
        // 队列
        val queue = LinkedList<Int>()
        queue.offer(0)
        while (!queue.isEmpty()) {
            // 由于边权为 1,队列中最先访问的节点一定是最短路长度最短的节点
            val from = queue.poll()
            // 更新可达范围
            for (to in from + 1..Math.min(from + nums[from], n - 1)) {
                if (!unVisitSet.contains(to)) continue
                // 最短路
                queue.offer(to)
                dst[to] = dst[from] + 1
                // 从候选集移除
                unVisitSet.remove(to)
                // 到达终点
                if (to == n - 1) break
            }
        }
        return dst[n - 1]
    }
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度:$O(n^2)$ 其中 n 是 nums 数组的长度,每个节点最多入队一次,每次出队最多需要扫描 n - 1 个节点
  • 空间复杂度:$O(n)$

在内层循环更新可达范围时,会重复检查已经确定最短路长度的点,我们可以使用平衡二叉树优化,这就类似于上一场周赛中第 4 题 2612. 最少翻转操作数 的思路。

class Solution {
    fun jump(nums: IntArray): Int {
        val n = nums.size
        val INF = Integer.MAX_VALUE
        // 候选集(平衡二叉树)
        val unVisitSet = TreeSet<Int>().apply {
            // 排除 0
            for (i in 1 until n) {
                this.add(i)
            }
        }
        // 最短路长度
        val dst = IntArray(n) { INF }
        dst[0] = 0
        // 队列
        val queue = LinkedList<Int>()
        queue.offer(0)
        while (!queue.isEmpty()) {
            // 由于边权为 1,队列中最先访问的节点一定是最短路长度最短的节点
            val from = queue.poll()
            // 更新可达范围
            val max = Math.min(from + nums[from], n - 1)
            while (true) {
                // 大于等于 from 的第一个元素
                val to = unVisitSet.ceiling(from) ?: break
                if (to > max) break
                // 最短路
                queue.offer(to)
                dst[to] = dst[from] + 1
                // 从候选集移除
                unVisitSet.remove(to)
                // 到达终点
                if (to == n - 1) break
            }
        }
        return dst[n - 1]
    }
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度:$O(nlgn)$ 其中 n 是 nums 数组的长度,每个节点最多入队一次,每次寻找左边界的时间是 O(lgn);
  • 空间复杂度:$O(n)$ 平衡二叉树空间。

题解(BFS + 平衡二叉树 + 队列)

理解了用最短路思路解决一维数组上的跳跃游戏 II,很容易推广到二维数组上:

  • 1、由于题目每个位置有向右和向下两个选项,所以我们需要建立 m + n 个平衡二叉树;
  • 2、由于存在向右和向下两种可能性
class Solution {
    fun minimumVisitedCells(grid: Array<IntArray>): Int {
        val n = grid.size
        val m = grid[0].size
        if (n == 1 && m == 1) return 1
        // 每一列的平衡二叉树
        val rowSets = Array(n) { TreeSet<Int>() }
        val columnSets = Array(m) { TreeSet<Int>() }
        for (row in 0 until n) {
            for (column in 0 until m) {
                if (row + column == 0) continue
                rowSets[row].add(column)
                columnSets[column].add(row)
            }
        }
        // 队列(行、列、最短路长度)
        val queue = LinkedList<IntArray>()
        queue.offer(intArrayOf(0, 0, 1))

        while (!queue.isEmpty()) {
            val node = queue.poll()
            val row = node[0]
            val column = node[1]
            val dst = node[2]
            val step = grid[row][column]

            // 向右
            var max = Math.min(column + step, m - 1)
            while (true) {
                val to = rowSets[row].ceiling(column) ?: break
                if (to > max) break
                // 最短路
                queue.offer(intArrayOf(row, to, dst + 1))
                // 从候选集移除(行列都需要移除)
                rowSets[row].remove(to)
                columnSets[column].remove(row)
                // 到达终点
                if (row == n - 1 && to == m - 1) return dst + 1
            }

            // 向下
            max = Math.min(row + step, n - 1)
            while (true) {
                val to = columnSets[column].ceiling(row) ?: break
                if (to > max) break
                // 最短路
                queue.offer(intArrayOf(to, column, dst + 1))
                // 从候选集移除(行列都需要移除)
                rowSets[row].remove(row)
                columnSets[column].remove(to)
                // 到达终点
                if (to == n - 1 && column == m - 1) return dst + 1
            }
        }
        return -1
    }
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度:$O(nm·(lgn + lgm))$ 其中 n 是行数,m 是列数,每个点最多入队一次,每次出队需要 O(lgn + lgm) 时间确定左边界;
  • 空间复杂度:$O(nm)$ 平衡二叉树空间。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/846281.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

程序员吐槽培训班简历造假,经验包装竟拿到阿里外包26k的offer

关于程序员速成培训班的传言和八卦很多&#xff0c;近日&#xff0c;又有一个程序员发帖吐槽培训班简历造假&#xff0c;两个大四学生报了个培训班&#xff0c;竟然给包装成有三年工作经验的人&#xff0c;更离谱的是&#xff0c;竟然还拿到了阿里外包26k的offer…… 许多网友表…

数据结构---查找

&#x1f31e;欢迎来到数据结构的世界 &#x1f308;博客主页&#xff1a;卿云阁 &#x1f48c;欢迎关注&#x1f389;点赞&#x1f44d;收藏⭐️留言&#x1f4dd; &#x1f31f;本文由卿云阁原创&#xff01; &#x1f64f;作者水平很有限&#xff0c;如果发现错误&#xff…

axios在请求错误时获取不到err.response响应问题

一般来说&#xff1a; axios.request({...// 请求config }).then(res > console.log(success,res),err > console.log(err,err) )稍微拓展一下&#xff1a; import axios,{ AxiosRequestConfig, AxiosError, AxiosResponse } from "axios"; import { getToke…

​​五、驱动 - ​声卡构成(ASOC)

文章目录 1. 硬件结构2. 数据传输流向3. ASOC结构组成4. Linux alsa音频系统框架1. 硬件结构 codec:音频编解码器,负责处理音频信息,包括 ADC、DAC、Mixer、DSP,输入输出以及音量控制等所有与音频相关的功能; 对PCM音频数据进行D/A转换:将数字信号转换为模拟信号;对Mic、…

Effective Java笔记(27)消除非受检的警告

用泛型编程时会遇到讲多编译器警告 &#xff1a; 非受检转换警告&#xff08; unchecked cast warning &#xff09;、非受检方法调用警告、非受检参数化可变参数类型警告&#xff08; unchecked parameterized vararg type warning&#xff09;&#xff0c;以及非受检转换警告…

在linux系统上安装Nginx

1、关闭防火墙 systemctl disable firewalld.service 2、上传压缩包并解压到目标文件 cd /usr/local tar -zxvf nginx-1.22.0.tar.gz 3、安装Nginx相关依赖 yum install -y gcc-c zlib zlib-developenssl openssl-devel pcre pcre-devel 4、安装完毕后&#xff0c;进入ng…

Spring Boot集成Mybatis-Plus

Spring Boot集成Mybatis-Plus 1. pom.xml导包 <!--lombok--><dependency><groupId>org.projectlombok</groupId><artifactId>lombok</artifactId></dependency><!--mysql驱动--><dependency><groupId>mysql<…

FastAPI 构建 API 高性能的 web 框架(一)

如果要部署一些大模型一般langchainfastapi&#xff0c;或者fastchat&#xff0c; 先大概了解一下fastapi,本篇主要就是贴几个实际例子。 官方文档地址&#xff1a; https://fastapi.tiangolo.com/zh/ 1 案例1:复旦MOSS大模型fastapi接口服务 来源&#xff1a;大语言模型工程…

大厂容器云实践之路(二)

3-网易蜂巢的DOCKER实践之路 面临问题 场景分析 如何解决 功能性需求&#xff08;基础&#xff09; 第一步 技术支撑公有化 开发流程 场景分析 功能性需求&#xff08;基础&#xff09; 非功能性需求&#xff08;SLA&#xff09; 第二步 产品技术云端化 开发流程 场景分析…

易基因:m5C RNA甲基转移酶及其在癌症中的潜在作用机制|深度综述

大家好&#xff0c;这里是专注表观组学十余年&#xff0c;领跑多组学科研服务的易基因。 近年来&#xff0c;5-甲基胞嘧啶&#xff08;m5C&#xff09;RNA修饰已成为通过编码和非编码RNA调控RNA代谢和功能的关键参与者。越来越多的证据表明&#xff0c;m5C可以调控RNA稳定性、…

MOSFET(四):区别JFET

一、JFET及工作原理 N沟道JFET是一种三极结构的半导体器件&#xff0c;包含源极&#xff08;S&#xff09;、漏极&#xff08;D&#xff09;、栅极&#xff08;G&#xff09;工作原理是通过栅源电压控制反型沟道的导电特性。 当栅极-源极电压为零或正电压时&#xff0c;沟道关…

【ChatGLM】大模型之 ChatGLM 部署

目录 1. 资源下载 2. 部署启动 1. 资源下载 HuggingFace 模型权重下载 # install git-lfs git lfs install # download checkpoint # clone the repo git clone https://huggingface.co/THUDM/chatglm-6b 手动模型权重下载 # download checkpoint # clone the repo, ski…

途乐证券|基金重仓股被“撞了一下腰”

中兴通讯昨上演放量长阴走势。 8月7日&#xff0c;A股全天低开低走&#xff0c;创业板领跌。到收盘&#xff0c;沪指跌0.59%&#xff0c;创业板指跌1%。值得一提的是&#xff0c;当天有多只获得基金要点持仓的白马龙头股大跌&#xff0c;其间&#xff0c;在本年二季度颇受基金追…

转载:本地项目上传至git码云步骤(超详细,附图文)

版权声明&#xff1a;本文为博主原创文章&#xff0c;遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议&#xff0c;转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/stange1/article/details/123877364 文章目录 1、首先在码云上新建一个项目&#xff0c;如下图所示…

ChatGPT访问流量下降的原因分析

​自从OpenAI的ChatGPT于11月问世以来&#xff0c;这款聪明的人工智能聊天机器人就席卷了全世界&#xff0c;人们在试用该工具的同时也好奇该技术到底将如何改变我们的工作和生活。 但近期Similarweb表示&#xff0c;自去ChatGPT上线以来&#xff0c;该网站的访问量首次出现下…

同个局域网内SSH远程Ubuntu系统

文章目录 前言在Ubuntu系统下如何实现不同系统间的SSH连接&#xff08;同一局域网环境&#xff09;1. 确认Ubuntu系统是否安装SSH2. 输入命令3. 输入查询命令4. 取得IP地址5. 查找设备进行连接6. 输入可以通过命令行对Ubuntu系统进行操作 前言 在之前的系列文章中&#xff0c;…

linux onlyOffice docker 离线部署

文章目录 前言1. 安装Docker容器2. 拉取镜像3. 验证 前言 docker 离线安装onlyoffice&#xff0c;如在线安装可直接跳过导出导入镜像步骤&#xff0c;拉取后直接运行。 1. 安装Docker容器 下载文件 wget https://download.docker.com/linux/static/stable/x86_64/docker-19…

动力节点|MyBatis入门实战到深入源码

MyBatis是一种简单易用、灵活性高且高性能的持久化框架&#xff0c;也是Java开发中不可或缺的一部分。 动力节点老杜的MyBatis教程&#xff0c;上线后广受好评 从零基础小白学习的角度出发&#xff0c;层层递进 从简单到深入&#xff0c;从实战到源码 一步一案例&#xff0c;一…

【unity】ShaderGraph实现等高线和高程渐变设色

【unity】ShaderGraph实现等高线和高程渐变设色 等高线的实现思路 方法一&#xff1a; 通过Position节点得到顶点的高度&#xff08;y&#xff09;值&#xff0c;将高度值除去等高距离取余&#xff0c;设定余数的输出边界&#xff08;step&#xff09; 方法二&#xff1a; 将…

IDEA项目实践——Spring当中的切面AOP

系列文章目录 IDEA创建项目的操作步骤以及在虚拟机里面创建Scala的项目简单介绍 IDEA项目实践——创建Java项目以及创建Maven项目案例、使用数据库连接池创建项目简介 IDEWA项目实践——mybatis的一些基本原理以及案例 IDEA项目实践——动态SQL、关系映射、注解开发 IDEA项…