C++笔记之两个类的实例之间传递参数的各种方法
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文章目录
- C++笔记之两个类的实例之间传递参数的各种方法
- 1.构造函数参数传递
- 2.成员函数参数传递
- 3.友元函数
- 4.友元类
- 5.传递指针或引用
- 6.静态成员变量
- 7.静态成员函数
- 8.全局变量或命名空间
- 9.回调函数和函数指针
- 10.观察者模式
- 11.事件系统
- 12.消息传递机制
1.构造函数参数传递
代码
class ClassA {
public:
ClassA(int value) : memberA(value) {}
private:
int memberA;
};
class ClassB {
public:
ClassB(const ClassA& aInstance) : memberB(aInstance) {}
private:
ClassA memberB;
};
int main() {
ClassA objA(42);
ClassB objB(objA);
return 0;
}
2.成员函数参数传递
代码
class ClassA {
public:
ClassA(int value) : memberA(value) {}
int getValue() const { return memberA; }
private:
int memberA;
};
class ClassB {
public:
void doSomethingWithA(const ClassA& aInstance) {
int value = aInstance.getValue();
// 执行操作
}
};
int main() {
ClassA objA(42);
ClassB objB;
objB.doSomethingWithA(objA);
return 0;
}
3.友元函数
代码
class ClassA;
class ClassB {
public:
void printValue(const ClassA& objA);
};
class ClassA {
public:
ClassA(int value) : aValue(value) {}
friend void ClassB::printValue(const ClassA& objA);
private:
int aValue;
};
void ClassB::printValue(const ClassA& objA) {
std::cout << "Value from ClassA: " << objA.aValue << std::endl;
}
int main() {
ClassA objA(42);
ClassB objB;
objB.printValue(objA);
return 0;
}
4.友元类
代码
class ClassA;
class ClassB {
public:
void printValue(const ClassA& objA);
// Declare ClassA as a friend class
friend class ClassA;
};
class ClassA {
public:
ClassA(int value) : aValue(value) {}
void setValue(int value) {
aValue = value;
}
private:
int aValue;
};
void ClassB::printValue(const ClassA& objA) {
std::cout << "Value from ClassA: " << objA.aValue << std::endl;
}
int main() {
ClassA objA(42);
ClassB objB;
objB.printValue(objA);
return 0;
}
5.传递指针或引用
代码
#include <iostream>
class ClassA {
public:
ClassA(int value) : aValue(value) {}
int getValue() const {
return aValue;
}
private:
int aValue;
};
class ClassB {
public:
void printValueByPointer(const ClassA* ptrA) {
if (ptrA) {
std::cout << "Value from ClassA using pointer: " << ptrA->getValue() << std::endl;
} else {
std::cout << "Invalid pointer to ClassA." << std::endl;
}
}
void printValueByReference(const ClassA& refA) {
std::cout << "Value from ClassA using reference: " << refA.getValue() << std::endl;
}
};
int main() {
ClassA objA(42);
ClassB objB;
// Passing pointer to ClassA
objB.printValueByPointer(&objA); // Output: Value from ClassA using pointer: 42
// Passing reference to ClassA
objB.printValueByReference(objA); // Output: Value from ClassA using reference: 42
return 0;
}
6.静态成员变量
代码
class ClassA {
public:
static int sharedValue;
};
class ClassB {
public:
void printSharedValue() {
std::cout << "Shared Value: " << ClassA::sharedValue << std::endl;
}
};
int ClassA::sharedValue = 42;
int main() {
ClassB objB;
objB.printSharedValue();
return 0;
}
7.静态成员函数
代码
#include <iostream>
class SharedInfo {
public:
static int getValue() {
return sharedValue;
}
static void setValue(int value) {
sharedValue = value;
}
private:
static int sharedValue;
};
// Initialize the static member
int SharedInfo::sharedValue = 0;
class ClassA {
public:
void printSharedValue() {
std::cout << "Shared Value from ClassA: " << SharedInfo::getValue() << std::endl;
}
};
class ClassB {
public:
void modifySharedValue() {
SharedInfo::setValue(100);
}
};
int main() {
ClassA objA;
ClassB objB;
objA.printSharedValue();
objB.modifySharedValue();
objA.printSharedValue();
return 0;
}
8.全局变量或命名空间
代码
namespace MyNamespace {
int sharedValue = 42;
}
class ClassA {
public:
void printSharedValue() {
std::cout << "Shared Value: " << MyNamespace::sharedValue << std::endl;
}
};
class ClassB {
public:
void modifySharedValue() {
MyNamespace::sharedValue = 100;
}
};
int main() {
ClassA objA;
ClassB objB;
objA.printSharedValue();
objB.modifySharedValue();
objA.printSharedValue();
return 0;
}
9.回调函数和函数指针
代码
#include <iostream>
// Callback function type
typedef void (*CallbackFunction)(int);
class ClassA {
public:
ClassA(int value) : aValue(value) {}
void performCallback(CallbackFunction callback) {
callback(aValue);
}
private:
int aValue;
};
class ClassB {
public:
static void printValue(int value) {
std::cout << "Value from ClassA: " << value << std::endl;
}
};
int main() {
ClassA objA(42);
// Passing callback function using function pointer
objA.performCallback(ClassB::printValue); // Output: Value from ClassA: 42
return 0;
}
10.观察者模式
可以使用观察者模式在C++中在两个类的实例之间传递参数。观察者模式用于在一个对象的状态发生变化时,自动通知和更新其他相关对象。以下是一个使用观察者模式的示例,并提供运行结果:
#include <iostream>
#include <vector>
class Observer; // Forward declaration
class Subject {
public:
void addObserver(Observer* observer) {
observers.push_back(observer);
}
void removeObserver(Observer* observer) {
observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());
}
void notify(int value) {
for (Observer* observer : observers) {
observer->update(value);
}
}
private:
std::vector<Observer*> observers;
};
class Observer {
public:
virtual void update(int value) = 0;
};
class ClassA : public Observer {
public:
void attachToSubject(Subject* subject) {
subject->addObserver(this);
}
void detachFromSubject(Subject* subject) {
subject->removeObserver(this);
}
void update(int value) override {
std::cout << "ClassA received update: " << value << std::endl;
}
};
int main() {
Subject subject;
ClassA objA1, objA2;
objA1.attachToSubject(&subject);
objA2.attachToSubject(&subject);
subject.notify(42); // Output: ClassA received update: 42 \n ClassA received update: 42
objA1.detachFromSubject(&subject);
subject.notify(100); // Output: ClassA received update: 100
return 0;
}
在这个示例中,我们首先定义了一个Subject
类,它维护一个观察者列表并提供添加、删除和通知观察者的功能。然后,我们定义了一个Observer
类,其中包含一个抽象的update
函数,用于接收主题的通知。
ClassA
类继承自Observer
类,实现了update
函数。在main()
函数中,我们创建了一个Subject
对象和两个ClassA
对象。然后,我们将两个ClassA
对象附加到Subject
对象,并调用subject.notify(42)
通知观察者更新。这导致两个ClassA
对象都收到了相同的更新。
接着,我们将一个ClassA
对象从Subject
对象分离,并再次调用subject.notify(100)
。这次只有一个ClassA
对象收到了更新。
运行结果将是:
ClassA received update: 42
ClassA received update: 42
ClassA received update: 100
这个例子演示了如何使用观察者模式在两个类的实例之间传递参数,其中一个类充当主题(Subject),而另一个类充当观察者(Observer)。当主题的状态发生变化时,通知所有观察者进行更新。
11.事件系统
在 C++ 中,没有内置的事件系统,但你可以模拟一个简单的事件系统来在两个类的实例之间传递参数。这可以通过函数指针、回调函数或者 C++11 中的 std::function 和 std::bind 来实现。以下是一个使用 std::function 和 std::bind 模拟事件系统的示例,并提供运行结果:
#include <iostream>
#include <functional>
class Event {
public:
void subscribe(std::function<void(int)> callback) {
subscribers.push_back(callback);
}
void unsubscribe(std::function<void(int)> callback) {
subscribers.remove(callback);
}
void notify(int value) {
for (auto& callback : subscribers) {
callback(value);
}
}
private:
std::list<std::function<void(int)>> subscribers;
};
class ClassA {
public:
ClassA(Event* event) : event(event) {}
void triggerEvent(int value) {
event->notify(value);
}
private:
Event* event;
};
class ClassB {
public:
void handleEvent(int value) {
std::cout << "ClassB received event: " << value << std::endl;
}
};
int main() {
Event event;
ClassA objA(&event);
ClassB objB;
// Subscribe ClassB's handleEvent to the event
event.subscribe(std::bind(&ClassB::handleEvent, &objB, std::placeholders::_1));
objA.triggerEvent(42); // Output: ClassB received event: 42
// Unsubscribe ClassB's handleEvent from the event
event.unsubscribe(std::bind(&ClassB::handleEvent, &objB, std::placeholders::_1));
objA.triggerEvent(100);
return 0;
}
在这个示例中,我们首先定义了一个简单的事件类 Event
,它允许订阅者(函数)通过 subscribe
方法订阅事件,通过 unsubscribe
方法取消订阅,然后通过 notify
方法通知所有订阅者。接着,我们定义了两个类 ClassA
和 ClassB
。ClassA
有一个触发事件的方法 triggerEvent
,它会通知事件对象。ClassB
有一个处理事件的方法 handleEvent
。
在 main()
函数中,我们创建了一个 Event
对象和一个 ClassA
对象。然后,我们使用 event.subscribe
方法将 ClassB::handleEvent
方法绑定到事件上,从而订阅了事件。接着,我们调用 objA.triggerEvent(42)
来触发事件,这会导致 ClassB
的 handleEvent
方法被调用。
接着,我们使用 event.unsubscribe
方法取消订阅 ClassB::handleEvent
方法,然后再次调用 objA.triggerEvent(100)
,但因为已经取消了订阅,所以 ClassB
的 handleEvent
方法不会再被调用。
运行结果将是:
ClassB received event: 42
这个例子演示了如何模拟一个简单的事件系统,在两个类的实例之间传递参数。在本例中,ClassA
充当事件的触发器,ClassB
充当事件的订阅者。
12.消息传递机制
在 C++ 中,使用消息传递机制来在两个类的实例之间传递参数可以通过使用事件系统、消息队列、观察者模式等方式来实现。下面是一个使用简单的事件系统模拟消息传递机制的示例,并提供运行结果:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <list>
class Message {
public:
Message(int value) : data(value) {}
int getData() const {
return data;
}
private:
int data;
};
class EventBus {
public:
static EventBus& getInstance() {
static EventBus instance;
return instance;
}
void publish(const Message& message) {
for (auto& subscriber : subscribers) {
subscriber(message);
}
}
void subscribe(std::function<void(const Message&)> callback) {
subscribers.push_back(callback);
}
private:
EventBus() {}
std::list<std::function<void(const Message&)>> subscribers;
};
class ClassA {
public:
ClassA() {
EventBus::getInstance().subscribe(std::bind(&ClassA::handleMessage, this, std::placeholders::_1));
}
void sendMessage(int value) {
Message message(value);
EventBus::getInstance().publish(message);
}
void handleMessage(const Message& message) {
std::cout << "ClassA received message with data: " << message.getData() << std::endl;
}
};
class ClassB {
public:
void handleMessage(const Message& message) {
std::cout << "ClassB received message with data: " << message.getData() << std::endl;
}
};
int main() {
ClassA objA;
ClassB objB;
Message message(42);
objA.sendMessage(message); // Output: ClassA received message with data: 42
EventBus::getInstance().subscribe(std::bind(&ClassB::handleMessage, &objB, std::placeholders::_1));
objA.sendMessage(100); // Output: ClassA received message with data: 100 \n ClassB received message with data: 100
return 0;
}
在这个示例中,我们定义了一个 Message
类,表示传递的消息。然后,我们创建了一个简单的事件总线 EventBus
,它允许订阅者通过 subscribe
方法订阅消息,并通过 publish
方法发布消息。ClassA
和 ClassB
分别作为消息的发送者和接收者。在 main()
函数中,我们创建了一个 ClassA
对象和一个 ClassB
对象,然后通过事件总线来传递消息。
在运行结果中,你将看到消息被成功传递并在接收者类中处理:
ClassA received message with data: 42
ClassA received message with data: 100
ClassB received message with data: 100
这个例子演示了如何使用简单的事件系统来模拟消息传递机制,在两个类的实例之间传递参数。