C++——STL容器【priority_queue】模拟实现

news2024/10/6 22:21:17

在这里插入图片描述

本章代码:优先级队列模拟实现、priority_queue文档

文章目录

  • 🐈1. priority_queue介绍
  • 🦄2. priority_queue模拟实现
    • 🐧2.1 构造函数
    • 🐧2.2 建堆
      • 向下调整
      • 向上调整
    • 🐧2.3 仿函数
    • 🐧2.4 push & pop操作
    • 🐧2.5 top & empty & size

🐈1. priority_queue介绍

priority_queue在STL里面是队列的一种,叫做优先级队列,它的底层是基于实现的,默认的是大堆。

它的使用方法与queue类似,可理解为priority_queue是一个可以排序的队列

🦄2. priority_queue模拟实现

先查看文档,看看支持了哪些接口:

image-20230806212745863

🐧2.1 构造函数

priority_queue采用的vector作为容器适配器,那默认构造直接调用vector的就行,然后构造还支持迭代器初始化:

priority_queue()
{}

template<class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
{
	while (first != last)
	{
		_con.push_back(*first);
		++first;
		
		//建堆
		for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
		{
			AdjustDown(i);
		}
	}
}

🐧2.2 建堆

向下调整的时间复杂度是O(N),向上调整的时间复杂度是O(N*logN),所以采用向下调整建堆

详细讲解可查看:数据结构——二叉树(堆、堆排序、二叉树链式结构)

向下调整

//向下调整 默认大堆
void AdjustDown(int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < _con.size())
	{
		if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child])
		{
			child = child + 1;
		}
		if (_con[child] > _con[parent])
		{
			std::swap(_con[child], _con[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

向上调整

//向上调整
void AdjustUp(int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;

	while (child > 0)
	{
		if (_con[child] > _con[parent])
		{
			std::swap(_con[child], _con[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

🐧2.3 仿函数

STL的priority_queue默认是大堆,如果想要指定小堆,则需要在参数列表里面指定参数

std::priority_queue<int> maxHeap;  // 默认:大堆
std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> minHeap;	//小堆

这里我们要实现,就要用到仿函数

仿函数是一个,它重载了函数调用运算符operator(),这使得这个类就可以想函数一样被调用

在这里我们就重载operator()来模拟比较函数

template<class T>
class Less
{
public:
	bool operator()(const T& x, const T& y)
	{
		return x < y;
	}

};

template<class T>
class Greater
{
public:
	bool operator()(const T& x, const T& y)
	{
		return x > y;
	}

};

priority_queue不指定的情况下,默认是大堆,指定模板时将Less设为缺省参数即可

template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = Less<T>>
class priority_queue

有了仿函数,我们的向下调整和向上调整在选择建大堆或者小堆的时候,调用这个仿函数即可:

//向下调整 默认大堆
void AdjustDown(int parent)
{
	Compare com;
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < _con.size())
	{
		//if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child])
		if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1]))
		{
			child = child + 1;
		}
		//if (_con[child] > _con[parent])
		if (com(_con[parent], _con[child]))
		{
			std::swap(_con[child], _con[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
//向上调整
void AdjustUp(int child)
{
	Compare com;
	int parent = (child - 1) / 2;

	while (child > 0)
	{
		//if (_con[child] > _con[parent])
		if (com(_con[parent], _con[child]))
		{
			std::swap(_con[child], _con[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

🐧2.4 push & pop操作

  • 插入操作即在队尾增加一个元素,然后向上调整,保证这还是一个堆

  • 删除操作还是模拟堆的操作,将首元素和最后一个元素交换,然后删除队尾元素

    这样保证了即使删除之后,下面的还是一个堆,接下来向下调整即可

void pop()
{
	std::swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
	_con.pop_back();
	AdjustDown(0);
}
void push(const T& x)
{
	_con.push_back(x);
	AdjustUp(_con.size() - 1);
}

🐧2.5 top & empty & size

emptysize直接调用vector的接口即可;top查看队头元素,返回队头元素即可

const T& top() const
{
	return _con[0];
}
bool empty() const
{
	return _con.empty();
}
size_t size()
{
	return _con.size();
}

那本期的分享就到这咯,我们下期再见,如果还有下期的话

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