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- 再生产的各个环节,正确使用gamma编码及gamma解码,使得最终得到的颜色数据与最初输入的物理数据一致。
- 如果使用gamma空间的贴图,在传给着色器前需要从gamma空间转到线性空间。
如果不在线性空间下进行渲染,会产生的问题:
- 亮度叠加
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- 可以看到在非线性空间下亮度叠加出现了过曝(亮度>1)的情况,因为Gamma空间经过gamma编码后亮度值相对之前会变大。
- 颜色混合
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- 如果回合前没有对非线性的颜色进行霍尊啊哈UN,就会在纯色的边界出现黑边。
非线性空间下渲染 线性空间下渲染