C#实现旋转图片验证码

news2024/12/24 17:58:21

开发环境:C#,VS2019,.NET Core 3.1,ASP.NET Core

1、建立一个验证码控制器

新建两个方法Create和Check,Create用于创建验证码(返回1张图片和令牌),Check用于验证(验证图片旋转角度)它是否有效。

声明一个静态类变量存放列表,列表中存放包含令牌和验证码的对象。

        /// <summary>
        /// 返回一张图片和令牌.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public string Create()
        {
            try
            {
                // 记录验证码到缓存中
                VCodeCircleModel model = new VCodeCircleModel();
                model.id = Guid.NewGuid().ToString();    // 生成令牌
                var vcode = VCodeCircleModel.GetVCode();    // 生成验证码
                model.code = vcode;
                _list.Add(model);

                // 返回图片
                var images = VCodeCircleModel.GetImage(Convert.ToInt32(vcode));
                VCodeCircleController_Create_Receive result = new VCodeCircleController_Create_Receive();
                result.code = "0";
                result.data.id = model.id;
                result.data.img = VCodeCircleModel.BitmapToBase64Str(images);
                var json = JsonConvert.SerializeObject(result);
                return json;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                _logger.LogWarning(exception: ex, message: ex.Message);
                VCodeCircleController_Create_Receive result = new VCodeCircleController_Create_Receive();
                result.code = "999999";
                result.msg = "系统异常";
                var json = JsonConvert.SerializeObject(result);
                return json;
            }
        }


        public string Check(string id, string code)
        {
            try
            {
                // 旋转图片的误差在±5
                var temp = Convert.ToInt32(code) - 5;
                var index = _list.FindIndex(m =>
                {
                    if (m.id.Equals(id))
                    {
                        for (int i = 0; i < 10; i++)
                        {
                            if (m.code.Equals(temp.ToString()))
                            {
                                return true;
                            }

                            temp++;
                        }
                    }

                    return false;
                });

                ReceiveObject result = new ReceiveObject();
                if (index >= 0)
                {
                    _list.RemoveAt(index);
                    result.code = "0";
                    result.msg = "验证成功";
                    var json = JsonConvert.SerializeObject(result);
                    return json;
                }
                else
                {
                    result.code = "1";
                    result.msg = "验证失败";
                    var json = JsonConvert.SerializeObject(result);
                    return json;
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                _logger.LogError(exception: ex, message: ex.Message);
                ReceiveObject result = new ReceiveObject();
                result.code = "999999";
                result.msg = "系统异常";
                var json = JsonConvert.SerializeObject(result);
                return json;
            }
        }

    public class VCodeCircleModel
    {
        /// <summary>
        /// 令牌.
        /// </summary>
        public string id { get; set; }

        /// <summary>
        ///验证码.
        /// </summary>
        public string code { get; set; }

        /// <summary>
        /// 获取随机验证码.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static string GetVCode()
        {
            // 这里的随机码是旋转图片的角度,至少旋转60度,最多旋转300度
            Random random = new Random();
            return random.Next(60, 300).ToString();
        }

        /// <summary>
        /// 随机获取一张图片.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Bitmap GetImage(int angle)
        {
            // 从文件加载原图
            Random random = new Random();
            var image_index = random.Next(0, 2);
            Image originImage;
            switch (image_index)
            {
                case 0:
                    originImage = Image.FromFile(string.Format(@"{0}\Images\{1}", PathHelper.Path, "circleImg1.png"));
                    break;

                case 1:
                default:
                    originImage = Image.FromFile(string.Format(@"{0}\Images\{1}", PathHelper.Path, "circleImg2.png"));
                    break;
            }

            originImage = Rotate(originImage as Bitmap, angle);
            return (Bitmap)originImage;
        }

        /// <summary>
        /// 图片旋转
        /// </summary>
        /// <param name="ImageOriginal">原图.</param>
        /// <param name="AngleValue">旋转角度.</param>
        /// <returns></returns>
        public static Bitmap Rotate(Bitmap ImageOriginal, float AngleValue)
        {
            AngleValue = AngleValue % 360;
            double radian = AngleValue * Math.PI / 180.0;
            double cos = Math.Cos(radian);
            double sin = Math.Sin(radian);
            int w = ImageOriginal.Width;
            int h = ImageOriginal.Height;
            int W = (int)(Math.Max(Math.Abs(w * cos - h * sin), Math.Abs(w * cos + h * sin)));
            int H = (int)(Math.Max(Math.Abs(w * sin - h * cos), Math.Abs(w * sin + h * cos)));
            Bitmap ImageBaseOriginal = new Bitmap(W, H, PixelFormat.Format32bppArgb);
            System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(ImageBaseOriginal);
            g.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
            Point Offset = new Point((W - w) / 2, (H - h) / 2);
            Rectangle rect = new Rectangle(Offset.X, Offset.Y, w, h);
            Point center = new Point(rect.X + rect.Width / 2, rect.Y + rect.Height / 2);
            g.Clear(Color.White);
            g.TranslateTransform(center.X, center.Y);
            g.RotateTransform(360 - AngleValue);
            g.TranslateTransform(-center.X, -center.Y);
            g.DrawImage(ImageOriginal, rect);
            g.ResetTransform();
            g.Save();
            g.Dispose();
            return ImageBaseOriginal;
        }

        /// <summary>
        /// 将图片对象转成Base64的字符串.
        /// </summary>
        /// <param name="bitmap"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string BitmapToBase64Str(Bitmap bitmap)
        {
            using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
            {
                bitmap.Save(memoryStream, ImageFormat.Jpeg);
                byte[] bytes = memoryStream.ToArray();
                return Convert.ToBase64String(memoryStream.ToArray());
            }
        }
    }

2、新建一个视图文件,引入jquery,css文件,js方法中添加三个鼠标事件 - 鼠标按下,鼠标移动和鼠标松开。页面首次加载时调用控制器的Create方法获取图片和令牌,在鼠标松开时调用Check方法验证旋转的角度是否有效。

本来想实现鼠标在图片上拖动后让图片的效果,但发现难度有点大,就换成了拖动滑块后让图片旋转的形式。

<link href="~/css/circle_slide.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

<!-- 展示验证码 -->
<div class="container">
    <div class="main">
        <div id="content" class="content">
            <img id="backImage" src="" alt="">
        </div>
    </div>
    <div id="slider">
        <div id="sliderBlock"></div>
    </div>
</div>

<script src="~/lib/jquery/dist/jquery.js"></script>
<script src="~/js/MyCircleSlide.js"></script>

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

.main {
    position: relative;
    margin-left: 20px;
    margin-top: 20px;
    width: 200px;
    background-color: white;
}

.content {
    width: 100%;
}

    .content img {
        width: 100%;
        height: auto;
    }


#slider {
    width: 85%;
    height: 40px;
    background-color: aliceblue;
    position: relative;
}

#sliderBlock {
    position: absolute;
    left: 5px;
    height: 30px;
    width: 45px;
    top: 5px;
    background-color: white;
    border-radius: 5px;
    box-shadow: 0 0 10px 2px lightgray;
}

$(function () {
    var _imageBase64;    // 大图
    var _id;

    // 鼠标左键是否按下
    var isMouseDown;

    // 鼠标按下x值
    var mouseDownStartX;

    // 鼠标移动距离
    var mouseMoveLength;

    init();

    document.onmousedown = function (event) {
        var obj = getElementPosition(document.getElementById('sliderBlock'))
        if (event.clientX > obj.left &&
            event.clientX < (obj.left + obj.width) &&
            event.clientY > obj.top &&
            event.clientY < (obj.top + obj.height)) {
            // 鼠标点击事件发生在滑动条的范围内
            this.isMouseDown = true
            this.mouseDownStartX = event.clientX
            console.log("鼠标点击事件发生在滑动条的范围内");
        }
    }

    document.onmousemove = function (event) {
        if (this.isMouseDown) {
            this.mouseMoveLength = event.clientX - this.mouseDownStartX;    // 计算滑块拖动的距离
            if (this.mouseMoveLength > 0 &&
                this.mouseMoveLength < 360) {
                // 滑块拖动的最小距离是5px,最大距离是大图的宽度 - 小图的宽度
                document.getElementById('sliderBlock').style.left = 5 + this.mouseMoveLength + 'px'
                $("#backImage").css("transform", "rotate(" + (this.mouseMoveLength) + "deg)");
            }
        }
    }

    document.onmouseup = function (event) {
        // 鼠标松开后停止拖动
        if (this.isMouseDown) {
            this.isMouseDown = false
            // console.log("小图移动了:" + this.mouseMoveLength);
            // check(x.replace("px", ""));
            check(this.mouseMoveLength);
        }
    }

    // dom在浏览器的位置
    function getElementPosition(element) {
        let top = element.offsetTop
        let left = element.offsetLeft
        let width = element.offsetWidth
        let height = element.offsetHeight
        var currentParent = element.offsetParent;
        while (currentParent !== null) {
            top += currentParent.offsetTop
            left += currentParent.offsetLeft
            currentParent = currentParent.offsetParent
        }

        return { top, left, width, height }
    }

    function check(x) {
        $.get("Check?code=" + x + "&id=" + _id, function (data) {
            var obj = JSON.parse(data);
            if (obj.code == "0") {
                alert("验证成功");
            }
            else {
                alert("验证失败");
            }
        });
    }

    // 设置当前图片
    function setCurrentImageBase64(imageBase64) {
        _imageBase64 = imageBase64
        document.getElementById('backImage').src = _imageBase64
    }

    function init() {
        $.get("Create", function (data) {
            // 获取两张图片和令牌
            var obj = JSON.parse(data);
            _id = obj.data.id;
            setCurrentImageBase64('data:image/webp;base64,' + obj.data.img);
        });
    }
});

效果图:

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/831933.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Json文件编辑功能

1 Json格式 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript&#xff08;European Computer Manufacturers Association, 欧洲计算机协会制定的js规范&#xff09;的一个子集&#xff0c;采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。…

Curve深陷安全事件,OKLink如何破局

出品&#xff5c;欧科云链研究院 作者&#xff5c;Matthew Lee 7月31号&#xff0c;Curve 在平台表示 Vyper 0.2.15 的稳定币池由于编译器的漏洞所以遭到攻击。具体因为重入锁功能的失效&#xff0c;所以黑客可以轻易发动重入攻击&#xff0c;即允许攻击者在单次交易中执行某…

【运维】在阿里云上搭建自己的图床,配合PicGo和Typora使用

本文将详细介绍如何在阿里云上搭建自己的图床&#xff0c;包括购买OSS服务、配置域名解析、创建OSS存储桶和设置图片上传规则等步骤。希望对您有所帮助&#xff01; 一、购买OSS服务 首先&#xff0c;我们需要在阿里云官网购买OSS(Object Storage Service)服务。OSS是阿里云提…

【Linux命令200例】cp用于复制文件和目录(常用)

&#x1f3c6;作者简介&#xff0c;黑夜开发者&#xff0c;全栈领域新星创作者✌&#xff0c;阿里云社区专家博主&#xff0c;2023年6月csdn上海赛道top4。 &#x1f3c6;本文已收录于专栏&#xff1a;Linux命令大全。 &#x1f3c6;本专栏我们会通过具体的系统的命令讲解加上鲜…

《golang设计模式》第一部分·创建型模式-05-工厂方法模式(Factory Method)

文章目录 1 概述2.1 角色2.2 类图 2 代码示例2. 1 设计2.2 代码2.3 类图 3. 简单工厂3.1 角色3.2 类图3.3 代码示例3.3.1 设计3.3.2 代码3.3.3 类图 1 概述 工厂方法类定义产品对象创建接口&#xff0c;但由子类实现具体产品对象的创建。 2.1 角色 Product&#xff08;抽象产…

opencv-38 形态学操作-闭运算(先膨胀,后腐蚀)cv2.morphologyEx(img, cv2.MORPH_CLOSE, kernel)

闭运算是先膨胀、后腐蚀的运算&#xff0c;它有助于关闭前景物体内部的小孔&#xff0c;或去除物体上的小黑点&#xff0c;还可以将不同的前景图像进行连接。 例如&#xff0c;在图 8-17 中&#xff0c;通过先膨胀后腐蚀的闭运算去除了原始图像内部的小孔&#xff08;内部闭合的…

MacBook截取网页长图

第一步&#xff1a;⌘Command Option I 第二步&#xff1a;⌘Command Shift P 第三步&#xff1a; 红框内输入Capture full size screenshot&#xff0c;回车&#xff0c;长图会自动下载。

软考高项(六)项目管理概述 ★重点集萃★

&#x1f451; 个人主页 &#x1f451; &#xff1a;&#x1f61c;&#x1f61c;&#x1f61c;Fish_Vast&#x1f61c;&#x1f61c;&#x1f61c; &#x1f41d; 个人格言 &#x1f41d; &#xff1a;&#x1f9d0;&#x1f9d0;&#x1f9d0;说到做到&#xff0c;言出必行&am…

VR实景导航——开启3D可视化实景导航新体验

数字化时代&#xff0c;我们大家出门在外都是离不开各种导航软件&#xff0c;人们对导航的需求也越来越高&#xff0c;而传统的导航软件由于精度不够&#xff0c;无法满足人们对真实场景的需求&#xff0c;这个时候就需要VR实景导航为我们实景指引目的地的所在。 VR实景导航以其…

新一代开源流数据湖平台Apache Paimon入门实操-上

文章目录 概述定义核心功能适用场景架构原理总体架构统一存储基本概念文件布局 部署环境准备环境部署 实战Catalog文件系统Hive Catalog 创建表创建Catalog管理表查询创建表&#xff08;CTAS&#xff09;创建外部表创建临时表 修改表修改表修改列修改水印 概述 定义 Apache Pa…

【每日一题】—— C. Challenging Cliffs(Codeforces Round 726 (Div. 2))

&#x1f30f;博客主页&#xff1a;PH_modest的博客主页 &#x1f6a9;当前专栏&#xff1a;每日一题 &#x1f48c;其他专栏&#xff1a; &#x1f534; 每日反刍 &#x1f7e1; C跬步积累 &#x1f7e2; C语言跬步积累 &#x1f308;座右铭&#xff1a;广积粮&#xff0c;缓称…

SpringBoot 项目创建与运行

一、Spring Boot 1、什么是Spring Boot&#xff1f;为什么要学 Spring Boot Spring 的诞生是为了简化 Java 程序的开发的&#xff0c;而 Spring Boot 的诞生是为了简化 Spring 程序开发的。 Spring Boot 翻译一下就是 Spring 脚手架 盖房子的这个架子就是脚手架&#xff0c;…

【Linux】网络编程套接字

1 预备知识 1.1 IP地址 IP协议有两个版本&#xff0c;分别是IPv4和IPv6。没有特殊说明&#xff0c;默认都是IPv4对于IPv4&#xff0c;IP地址是一个四个字节32为的整数&#xff1b;对于IPv6来说&#xff0c;IP地址是128位的整数 我们通常也使用 “点分十进制” 的字符串表示IP…

C 语言高级1-内存分区,多级指针,位运算

目录 1. 内存分区 1.1 数据类型 1.1.1 数据类型概念 1.1.2 数据类型别名 1.1.3 void数据类型 1.1.4 sizeof操作符 1.1.5 数据类型总结 1.2 变量 1.1.1 变量的概念 3.1.2 变量名的本质 1.3 程序的内存分区模型 1.3.1 内存分区 1.3.1.1 运行之前 1.3.1.2运行之后 1…

无涯教程-Perl - 循环语句

在某些情况下&#xff0c;您需要多次执行一个代码块。通常&#xff0c;语句是按顺序执行的:函数中的第一个语句首先执行&#xff0c;然后第二个执行&#xff0c;依此类推。 Perl编程语言提供了以下类型的循环来处理循环需求。 Sr.No.Loop Type & 描述1 while loop在给定条…

Redis-1

Redis 理论部分 redis 速度快的原因 1、纯内存操作 2、单线程操作&#xff0c;避免了频繁的上下文切换和资源争用问题&#xff0c;多线程需要占用更多的 CPU 资源 3、采用了非阻塞 I/O 多路复用机制 4、提供了非常高效的数据结构&#xff0c;例如双向链表、压缩页表和跳跃…

【从零开始学习JAVA | 第三十七篇】初识多线程

目录 前言&#xff1a; ​编辑 引入&#xff1a; 多线程&#xff1a; 什么是多线程&#xff1a; 多线程的意义&#xff1a; 多线程的应用场景&#xff1a; 总结&#xff1a; 前言&#xff1a; 本章节我们将开始学习多线程&#xff0c;多线程是一个很重要的知识点&#xff…

Java泛型(Generic)

文章目录 泛型概述泛型的引入 使用泛型举例集合中使用泛型 比较器中使用泛型相关使用说明自定义泛型结构自定义泛型类或泛型接口3.2.1 说明 自定义泛型方法举例练习 泛型在继承上的体现通配符的使用使用注意点有限制的通配符泛型应用举例 泛型概述 举例1&#xff1a;中药店&am…

第一章:继承

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言继承的概念及定义继承的概念继承定义定义格式继承关系和访问限定符继承基类成员访问方式的变化 基类和派生类对象赋值转换&#xff08;公有继承&#xff09;继承中的作用域派生类的默认成员函数继承与友元继承与静态成员不能被继承的类复…

学习系统编程No.35【基于信号量的CP问题】

引言&#xff1a; 北京时间&#xff1a;2023/8/2/12:52&#xff0c;时间飞逝&#xff0c;恍惚间已经来到了八月&#xff0c;给我的第一感觉就是快开学了&#xff0c;别的感觉其实没有&#xff0c;哈哈&#xff01;看着身边的好友网络相关知识都要全部学完了&#xff0c;就好像…