在 3ds Max 中使用相机映射将静止图像转换为实时素材

news2024/12/22 19:47:08
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1. 在 Photoshop 中准备图像

步骤 1

这是我将在教程中使用的静止图像。 这是我的静态相机纸箱的快照。

静止图像

静止图像

步骤 2

打开 Photoshop。将图像导入 Photoshop

打开 Photoshop

打开 Photoshop

步骤 3

单击索工具图标,然后选择磁性套索工具

磁性套索工具

磁性套索工具

步骤 4

磁性的帮助下 套索工具,在纸箱周围进行精细选择。

磁性套索工具

磁性套索工具

步骤 5

按 Ctrl-X 键剪切所选零件。

Ctrl-X

Ctrl-X

步骤 6

按 Ctrl-V 再次粘贴剪切部分 但在新层上。

Ctrl-V

Ctrl-V

步骤 7

将图层重命名为“箱形”和“地板”。

箱体和地板

箱体和地板

步骤 8

转 关闭“框”图层的可见性。

盒子层

盒子层

步骤 9

跟 选择楼层图层,选择仿制图章工具

克隆图章工具

克隆图章工具

步骤 10

跟 克隆图章工具的帮助,开始 绘制空白空间。目的是用 缺少地板像素。使用空白区域周围的像素 以及图像的其余部分。

克隆图章工具

克隆图章工具

步骤 11

我已经画了空白。这并不完美,但足以完成任务。你唯一需要记住的是你 必须完美地绘制空白区域的边缘。无论它在 居中,但它应该在边缘周围无缝衔接。

粉刷地板

粉刷地板

步骤 12

救 此图像为地板.jpg

地板JPG

地板.jpg

步骤 13

关闭楼层图层的可见性并打开形图层的可见性。将图像另存为框.png

盒子PNG

框.png

2. 3ds Max 中的相机映射

步骤 1

打开 3ds Max

打开 3ds Max

打开 3ds Max

步骤 2

存在 在透视视口中,按 Alt-B 键。它打开视口 配置窗口。打开使用文件单选按钮。单击“文件”选项卡。

替代 B 键

替代 B 键

步骤 3

选择楼层.jpg文件,然后单击打开

地板JPG

地板.jpg

步骤 4

你 获取 Floor.jpg 图像作为透视背景图像。打开安全框架 模式,按 Shift-F 键。

换档-F

换档-F

步骤 5

火柴 具有背景图像透视的网格。这是非常必要的 成功进行相机映射的步骤。

匹配网格

匹配网格

步骤 6

创造 一个平面并覆盖整个透视视口。

创建平面

创建平面

步骤 7

选择平面后,应用“相机贴图”修改器 到它上面。

相机映射修改器

相机映射修改器

步骤 8

存在 在透视视口中,按 Ctrl-C 创建摄像机。

Ctrl-C

Ctrl-C

步骤 9

按 M 打开材质编辑器。选择一个空槽,将地板.jpg图像作为漫反射纹理应用到平面上。

材质编辑器

材质编辑器

步骤 10

选择“相机地图”修改器后,单击“选择相机”并选择 视口中的相机。你可以看到飞机的纹理有点锯齿状。

选择相机

选择相机

步骤 11

选择 平面并将其长度和宽度段增加到 30。 飞机纹理的问题得到了解决。

长度和宽度

长度和宽度

步骤 12

按 M 打开材质编辑器。选择另一个 空插槽并将原始图像作为漫反射纹理应用到 飞机。

材质编辑器

材质编辑器

步骤 13

在透视/摄像机视口中创建一个框。

创建框

创建框

步骤 14

转 框进入可编辑多边形。根据纸箱调整箱体 在背景图像中。您可能需要玩盒子的顶点。

可编辑的多边形

可编辑的多边形

步骤 15

按 M 打开材质 编者。选择另一个空插槽并将该框作为漫反射纹理应用于该框.png该框。

材质编辑器

材质编辑器

步骤 16

跟 选中的框,将“相机地图”修改器应用于该框。带相机 选择地图修改器,单击“选择相机”并选择相机 视区。

相机地图

相机地图

步骤 17

跟 选择的地平面,再次应用地板.jpg纹理。

地板JPG

地板.jpg

步骤 18

选择相机后,按 Ctrl-V 键进行 克隆它。

Ctrl-V

Ctrl-V

步骤 19

选择 第二个摄像头,并尝试使其更接近盒子。您将看到 摄像机在场景中移动。

为相机设置动画

为相机设置动画

步骤 20

渲染场景。您将在渲染中看到一些阴影 框架,所以我将应用环境光。

渲染场景

渲染场景

步骤 21

应用 场景中的全向灯。打开仅环境选项。

仅环境

仅环境

步骤 22

呈现 现场。你会看到一个完美照明的场景。

渲染场景

渲染场景

步骤 23

您可以为第二台摄像机设置动画。但不要完全 远离盒子,否则你会看到飞机拐角处有一些接缝。一点点的相机动画可以使 静止场景直播。

铌:在第二个摄像机的动画过程中不要移动第一个摄像机。第一个摄像机用于将纹理投影到网格上。

为第二个摄像机设置动画

为第二个摄像机设置动画

结论

摄像机映射是一种非常有用的技术,几乎在每个VFX镜头中都使用它。由于相机映射技术,您无需复制场景中的每一件事。您只需要将纹理投影到简单的几何体上,因此您可以对相机进行动画处理,将静止图像制作成实时图像。

原文链接:在 3ds Max 中使用相机映射将静止图像转换为实时素材 (mvrlink.com)

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