1、QAbstractEventDispatcher内容较少,其主要是定义了一些注册接口,如定时器事件、socket事件、注册本地事件、自定义事件等等。其源码如下:
其主要定义了大量的纯虚函数,具体的实现会根据不同的系统平台,实现对应的方法;我主要使用windows编程,其主要是在QEventDispatcherWin32中实现;QEventDispatcherWin32对象的创建主要是在QCoreApplicationPrivate中创建,其代码如下:
另外:QEventDispatcherWin32对象,一个线程中只有一个事件分配器,QThreadData中会保存QAbstractEventDispatcher对象。
2、QEventDispatcherWin32源码中主要实现:a.定时功能(由于定时功能需要使用系统时钟,应该会调用winAPI函数); b.socket事件;c.qt和windows系统之间的事件交互;
QEventDispatcherWin32的构造函数体为空,直接忽略;
上一节介绍QCoreApplication类时,发现其调用exec函数最终会定位到QAbstractEventDispatcher的processEvents函数,其是QAbstractEventDispatcher最重要的函数之一;
由于internalHwnd为空,所以会先调用createInternalHwnd函数,其中定义了windows系统和qt系统交互的方式;
qt_create_internal_window中创建了一个看不见的windows窗口,并注册其事件监听回调函qt_internal_proc;
此函数主要是调用TranslateMessage(&msg);及 DispatchMessage(&msg);函数时执行此方法;当消息类型为WM_QT_SENDPOSTEDEVENTS类型时,调用sendPostedEvents函数;
注:sendPostedEvents函数,会调用到QCoreApplicationPrivate类中的sendPostedEvents函数,从而转到qt内部的事件处理。
installMessageHook()函数,定义了WH_GETMESSAGE类型的钩子函数,其主要时监听peekMessage函数的返回值或者监听键盘、鼠标等输入事件;qt_GetMessageHook函数为对应的钩子函数,其实现如下:
其主要是检测消息队列中是否还存在有定时器事件、鼠标、键盘等输入事件的消息,如果不存在,会投递一个WM_QT_SENDPOSTEDEVENTS消息;
继续分析processEvents函数中的剩余内容:
此处主要是检测消息对列中是否有消息需要处理,如果存在消息,取出队列中的消息;
如果存在对应的消息,
检测消息类型,如果是WM_QT_SENDPOSTEDEVENT类型,则将对应的标志位seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS标志位置为true;如果为WM_TIMER事件类型,检测是否
已被处理过,如果处理过,直接跳过进入下次循环;如果没有处理加入processedTimers列表中,并稍后会被处理;
检测事件类型是否为WM_QUIT事件,如果是WM_QUIT事件则直接退出;
检测本地事件过滤器是否处理此事件,如果没有处理则翻译事件、派发事件,并最终转入到qt_internal_proc函数中处理;
以上部分代码,暂时没有看太懂,后续会接着研究。
至此QAbstractEventDispatcher最重要的processEvent函数已分析完毕;
总结:
1、qt通过注册一个隐藏的windows窗体类(主要时qt_internal_proc钩子函数),接收windows系统中的消息事件,并调用QCoreApplicationPrivate类中的sendPostedEvent函数,切入到qt的事件循环中;
2、qt通过processEvents函数不断捡取windows系统中的消息、自定义消息,并通过windowsAPI中的TranslateMessage函数翻译消息,DispatchMessage派发消息,将事件转入到qt_internal_proc中;
注:关于定时器、socket等事件会放到后续中分析,下一节会切入到QCoreApplication中分析qt内部的事件循环是如何处理的,主要是熟知的sendEvent、postEvent函数的实现;