Unity《勇士传说》开发日记:如何制作可互动标识

news2024/10/7 18:25:01

要实现的需求:

在游戏当中,我们的主角走到宝箱前,可以将宝箱打开,走到洞穴口可以进入下一个场景,此时需要有个互动标识来提示用户。如图所示:

当角色走到宝箱前,弹出互动标识提示用户按下E键可以打开宝箱。

 

我们再额外加一个需求,如果是使用GamePad手柄,则提示按O键。

实现方法和核心代码:

 

在玩家Player节点下挂载一个空节点Sign,在Sign下挂载一个Sprite节点,也就是互动标识的精灵图。 有需要的话也可以给Sprite加上动画。

 

 

需求是当我们走到可互动的物品面前时弹出可互动标识,我们可以给Sign节点设置一个触发器(绿色框框是触发器的触发范围)。

将Sprite节点的Sprite Renderer初始为disabled。

把可互动的对象,如宝箱,设置单独的Tag,并且也设置触发器。 

脚本代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Sign : MonoBehaviour {

    private PlayerInputController inputControl; // 新输入系统
    private Animator anim;  // 动画控制器
    public GameObject signSprite;   // 可互动标识
    private bool canPress;  // 当前是否可以按下互动按键
    public Transform playerTrans;   // 玩家的transform

    private void Awake() {
        anim = signSprite.GetComponent<Animator>();
        inputControl = new PlayerInputController();
    }

    private void OnEnable() {
        InputSystem.onActionChange += OnActionChange;   // 监听输入操作的状态变化。当输入操作的状态发生改变时,该事件将被触发,
    }

    private void Start() {
        inputControl.Enable();
    }

    private void Update() {
        signSprite.GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = canPress;
        signSprite.transform.localScale = playerTrans.localScale;  // 保证玩家无论朝向哪个方向,互动标识都是正的
    }

    private void OnActionChange(object obj, InputActionChange actionChange) {
        // 判断当前的输入设备是键盘还是GamePad手柄,然后显示相应的互动标识
        if (actionChange == InputActionChange.ActionStarted) {

            var d = ((InputAction)obj).activeControl.device;  // 当前输入设备

            switch (d.device) {
                case Keyboard:
                    anim.Play("KeyboardE");
                    break;
                case Gamepad:
                    anim.Play("Ps");
                    break;
            }
        }
        /*
            ToDo 互动操作
        */
    }

    private void OnTriggerStay2D(Collider2D other) {
        if (other.CompareTag("Interactable")) {  // 碰到了可互动对象
            canPress = true;
        }
    }

    private void OnTriggerExit2D(Collider2D other) {
        canPress = false;
    }

}

将脚本挂载在Sign节点上。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/800146.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

机器学习深度学习——感知机

&#x1f468;‍&#x1f393;作者简介&#xff1a;一位即将上大四&#xff0c;正专攻机器学习的保研er &#x1f30c;上期文章&#xff1a;机器学习&&深度学习——softmax回归的简洁实现 &#x1f4da;订阅专栏&#xff1a;机器学习&&深度学习 希望文章对你们…

用C语言构建一个手写数字识别神经网络

(原理和程序基本框架请参见前一篇 "用C语言构建了一个简单的神经网路") &#xff11;&#xff0e;准备训练和测试数据集 从http://yann.lecun.com/exdb/mnist/下载手写数字训练数据集, 包括图像数据train-images-idx3-ubyte.gz 和标签数据 train-labels-idx1-ubyte.…

【语音识别】- 声学,词汇和语言模型

一、说明 语音识别是指计算机通过处理人类语言的音频信号&#xff0c;将其转换为可理解的文本形式的技术。也就是说&#xff0c;它可以将人类的口语语音转换为文本&#xff0c;以便计算机能够进一步处理和理解。它是自然语言处理技术的一部分&#xff0c;被广泛应用于语音识别助…

代码随想录训练营day2

问题一&#xff1a;长度最小的子数组 给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target 。 找出该数组中满足其和 ≥ target 的长度最小的 连续子数组 [numsl, numsl1, ..., numsr-1, numsr] &#xff0c;并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组&#xff0c;返回 0 输入…

STM32 CAN控制的相关结构体

目录 CAN结构体 CAN初始化结构体 CAN发送及接收结构体 CAN筛选器结构体 CAN结构体 从STM32的CAN外设我们了解到它的功能非常多&#xff0c;控制涉及的寄存器也非常丰富&#xff0c;而使用STM32标准库提供的各种结构体及库函数可以简化这些控制过程。跟其它外设一样&#xf…

Mac配置android studio的终端terminal

一共6步 首先打开terminal 1.echo $HOME 2.touch .bash_profile 3.open -e .bash_profile 4.在弹出框中输入 export PATH${PATH}:你电脑sdk的路径/tools:你电脑sdk的路径/platform-tools 5.source .bash_profile 6.adb version 出现类似上图即为成功

将标签中某一个类别添加到另一个标签中

现在有两张CItyscapes数据集的标签&#xff0c;假设我想把第二张图骑车的人添加到第一张图&#xff0c;暂且不考虑添加位置的变换&#xff0c;那么该如何操作呢&#xff1f; 1&#xff1a;将骑车的人和车作为两个类别独立于其他的类别出来。 2&#xff1a;将这两个类别作为一个…

【LeetCode-简单】剑指 Offer 24. 反转链表(详解)

题目 定义一个函数&#xff0c;输入一个链表的头节点&#xff0c;反转该链表并输出反转后链表的头节点。 方法&#xff1a;迭代 思路 定义三个指针&#xff0c;一起往后走&#xff0c;走一步就修改mid指针的next&#xff0c;原本是mid的next 是right&#xff0c;我们修改成l…

ERROR in unable to locate ‘***/public/**/*‘ glob

前提 自己搭了一个react项目的脚手架&#xff0c;npm包下载一切都很正常&#xff0c;启动的时候突然就报ERROR in unable to locate ***/public/**/* glob这个错误&#xff0c;根据百度分析了一下产生的原因&#xff1a;webpack配置文件中的CopyWebpackPlugin导致的 网上给出的…

用Rust生成Ant-Design Table Columns | 京东云技术团队

经常开发表格&#xff0c;是不是已经被手写Ant-Design Table的Columns整烦了&#xff1f; 尤其是ToB项目&#xff0c;表格经常动不动就几十列。每次照着后端给的接口文档一个个配置&#xff0c;太头疼了&#xff0c;主要是有时还会粘错就尴尬了。 那有没有办法能自动生成colu…

Windows下安装python3教程

参考:https://blog.csdn.net/kailingr/article/details/128193083 一、安装步骤图解 准备工作&#xff1a; 进官网https://www.python.org/下载Python 安装包&#xff0c;注意&#xff1a;Python 3.9不能在Windows 7或更早版本上使用 安装&#xff1a; 1.下载完之后双击该文…

STM32 串口基础知识学习

串行/并行通信 串行通信&#xff1a;数据逐位按顺序依次传输。 并行通信&#xff1a;数据各位通过多条线同时传输。 对比 传输速率&#xff1a;串行通信较低&#xff0c;并行通信较高。抗干扰能力&#xff1a;串行通信较强&#xff0c;并行通信较弱。通信距离&#xff1a;串…

【具有非线性反馈的LTI系统识别】针对反馈非线性的LTI系统,提供非线性辨识方案(SimulinkMatlab代码实现)

目录 &#x1f4a5;1 概述 &#x1f4da;2 运行结果 &#x1f389;3 参考文献 &#x1f308;4 Matlab代码、Simulink仿真实现 &#x1f4a5;1 概述 本文为具有反馈非线性的LTI系统提供了一种非线性识别方案&#xff0c;这取决于输入和LTI系统输出。对于MEMS来说尤其如此&#…

uniapp:手写签名,多张图合成一张图

要实现的内容&#xff1a;手写签名&#xff0c;协议内容。点击提交后&#xff1a;生成1张图片&#xff0c;有协议内容和签署日期和签署人。 实现的效果图如下&#xff1a; 1、签名页面 <template><view class"index"><u-navbar title"电子协议…

【数据结构】实验六:队列

实验六 队列 一、实验目的与要求 1&#xff09;熟悉C/C语言&#xff08;或其他编程语言&#xff09;的集成开发环境&#xff1b; 2&#xff09;通过本实验加深对队列的理解&#xff0c;熟悉基本操作&#xff1b; 3&#xff09; 结合具体的问题分析算法时间复杂度。 二、…

Qt完成文本转换为语音播报与保存(系统内置语音引擎)(一)

一、前言 在当今数字化社会,人们对于交互式应用程序的需求越来越高。除了传统的图形用户界面,语音交互也成为了一种流行的交互方式。在这种情况下,将文本转换为语音成为了一项重要的技术,它可以为用户提供更加人性化和便捷的交互方式。在此背景下,Qt提供了QTextToSpeech类…

python测试开发面试常考题:装饰器

目录 简介 应用 第一类对象 装饰器 描述器descriptor 资料获取方法 简介 Python 装饰器是一个可调用的(函数、方法或类)&#xff0c;它获得一个函数对象 func_in 作为输入&#xff0c;并返回另一函数对象 func_out。它用于扩展函数、方法或类的行为。 装饰器模式通常用…

flask中的常用装饰器

flask中的常用装饰器 Flask 框架中提供了一些内置的装饰器&#xff0c;这些装饰器可以帮助我们更方便地开发 Web 应用。以下是一些常用的 Flask 装饰器&#xff1a; app.route()&#xff1a;这可能是 Flask 中最常用的装饰器。它用于将 URL 路由绑定到一个 Python 函数&#x…

【前端知识】React 基础巩固(三十五)——ReduxToolKit (RTK)

React 基础巩固(三十五)——ReduxToolKit (RTK) 一、RTK介绍 Redux Tool Kit &#xff08;RTK&#xff09;是官方推荐的编写Redux逻辑的方法&#xff0c;旨在成为编写Redux逻辑的标准方式&#xff0c;从而解决上面提到的问题。 RTK的核心API主要有如下几个&#xff1a; confi…

Pytorch深度学习-----神经网络的基本骨架-nn.Module的使用

系列文章目录 PyTorch深度学习——Anaconda和PyTorch安装 Pytorch深度学习-----数据模块Dataset类 Pytorch深度学习------TensorBoard的使用 Pytorch深度学习------Torchvision中Transforms的使用&#xff08;ToTensor&#xff0c;Normalize&#xff0c;Resize &#xff0c;Co…