物联网的通信协议
目录
- 物联网的通信协议
- 一、UART串口通信
- 1.1 串口通信
- 1.2 异步收发
- 1.3 波特率
- 1.4 串口通信协议的数据帧
- 1.5 优缺点
- 1.5.1 优点
- 1.5.2 缺点
- 二、I^2^C
- 2.1 I^2^C
- 2.2 I^2^C
- 2.3 数据有效性
- 2.4 起始条件S和停止条件P
- 2.5 数据格式
- 2.6 协议数据单元PDU
- 2.7 优缺点
- 2.7.1 优点
- 2.7.2 缺点
- 三、SPI
- 3.1 SPI
- 3.2 通信原理
- 3.3 数据有效性
- 3.4 优缺点
- 3.4.1 优点
- 3.4.2 缺点
- 四、Socket通信
- 4.1 Socket
- 4.2 TCP和UDP
- 4.2.1 流格式套接字SOCK_STREAM
- 4.2.2 数据报格式套接字SOCK_DGRAM
- 4.3 Socket通信过程
- 4.4 优缺点
- 4.4.1 优点
- 4.4.2 缺点
- 五、MQTT
- 5.1 消息队列遥测传输MQTT
- 5.2 MQTT的发布和订阅模型
- 5.3 通信协议流程
- 5.3 优缺点
- 5.3.1 优点
- 5.3.2 缺点
通信的目的是为了传递信息
参考文章:http://wiki.1zlab.deepsenserobot.com/wiki/micropython-esp32/mqtt/,https://www.cnblogs.com/myitnews/p/13790067.html
一、UART串口通信
串口通信的英文缩写是UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter) 全称是通用异步收发器。
1.1 串口通信
两个设备用一根线串起来,发送方在线的一头将数据转换为二进制序列,用高低电平按照顺序依次发送01信号,接收方在线的另一头读取这根信号线上的高低电平信号,对应转化为二进制的01序列。这就是最基本的串口通信的概念,
1.2 异步收发
如果给上图的两个设备再加一根线,让左边的设备也可以成为接收方,右边的设备也可以成为发送方,那么对于左右两个设备而言,发送和接受便可以在两根线上同时进行,这时,发送和接收是异步的。
1.3 波特率
波特率就是每秒传输的0和1的二进制数,接收方和发送方波特率必须相同,不然会发生乱码的情况。
因为每次都要保证收发方的波特率一致很不方便,所以一些基于时钟的通信协议如I2C总线协议、SPI总线协议,都是以时钟线来保证信息的收发同步的。
1.4 串口通信协议的数据帧
在串口通信中,最基本的一帧数据,至少包含了 起始位+数据位+停止位(校验帧可有可无)。
数据的传输方向一般是最高有效位MSB.
在UART串口中,RX 代表信息接收端,TX 代表信息发送端。
1.5 优缺点
1.5.1 优点
(1)硬件简单
(2)低延时
(3)直接连接
1.5.2 缺点
(1)点对点通信,不适合复杂网络通信
(2)通信距离和速率受限于串口线缆的长度和质量
(3)缺乏协议,通信双方需要自行定义消息格式和解析规则
二、I2C
2.1 I2C
I²C(Inter-integrated Circuit)最早是飞利浦在1982年开发设计的一种总线协议。I²C总线支持设备之间的短距离通信,用于处理器和一些外围设备之间的接口,它只需要两根信号线来完成信息交换。
2.2 I2C
I²C最少只需要两根线,和异步串口类似,但可以支持多个从(slave)设备,和SPI不同的是,I²C可以支持多主机(mul-master)系统,允许有多个master并且每个master都可以与所有的slaves通信(master之间不可通过I²C通信,并且每个master只能轮流使用I²C总线)。master是指启动数据传输的设备并在总线上生成时钟信号以驱动该传输,而被寻址的通信设备都作为slaves。
I²C通讯只需要2条双向总线:串行数据线SDA和串行时钟线SCL
2.3 数据有效性
SDA 线上的数据必须在时钟的高电平周期保持稳定,SDA的高或低电平状态只有在 SCL 线的时钟信号是低电平时才能改变。
2.4 起始条件S和停止条件P
起始条件S:当SCL高电平时,SDA由高电平向低电平转换;
停止条件P:当SCL高电平时,SDA由低电平向高电平转换。
起始和停止条件一般由主机产生。总线在起始条件后处于busy的状态,在停止条件的某段时间后,总线才再次处于空闲状态。
2.5 数据格式
I2C传输的数据以字节为单位,每个字节必须为8位,可以传输任意多个字节,I2C的数据格式具有以下特点:
(1)每个字节后必须跟一个响应位 ACK
的SCL上ACK),因此实际上传输一个字节(8位)的数据需要花费9位的时间。
(2)SDA上首先传输字节的最高位,从上图中我们可以看出,位数编号的发送顺序从左至右 是 Bit7-Bit0
数据接收方收到传输的一个字节数据后,需要给出响应,此时处在第九个时钟,发送端释放SDA线控制权 ,将SDA电平拉高,由接收方控制。接收方表示成功的接收到了8位一个字节的数据,便将SDA拉低为低电平,即ACK信号,表示应答
2.6 协议数据单元PDU
2.7 优缺点
2.7.1 优点
(1)I2C总线可以连接多个设备,使用唯一的地址进行寻址
(2)适用于中等速率的通信需求
(3)硬件资源占用少
2.7.2 缺点
(1)I2C通信受距离限制,适用于近距离通信
(2)需要配置设备的I2C地址
(3)实时性较差
三、SPI
3.1 SPI
SPI是串行外设接口(Serial Peripheral Interface)的缩写。是 Motorola 公司推出的一 种同步串行接口技术,是一种高速的,全双工,同步的通信总线。SPI协议主要用于短距离的通信系统中,特别是嵌入式系统,很多芯片的外围设备,比如LED显示驱动器、I/O接口芯片、UART收发器等都广泛的采用SPI总线协议。
3.2 通信原理
SPI的通信原理很简单,它以主从方式工作,这种模式通常有一个主设备和一个或多
个从设备。在英文中,通常把主设备称作为 Master, 从设备称作为 Slave.
SPI理论上需要4根线才能进行双向数据传输,3根线可以进行单向传输:
SPI理论上的4根接线分别是以下四种:
3.3 数据有效性
3.4 优缺点
3.4.1 优点
(1)支持全双工通信,发送数据和接收数据可以同时进行。
(2)通信简单
(3)数据传输速率快
3.4.2 缺点
(1)接线繁杂,需要至少四根接线
(2)在多个从机的情况下,每个从机都需要接入一根CS片选信号线,浪费芯片的IO资源
四、Socket通信
4.1 Socket
Socket 是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把 TCP/IP 层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用实现进程在网络中的通信。Socket 起源于 UNIX,在 UNIX 一切皆文件的思想下,进程间通信就被冠名为文件描述符(file descriptor),Socket 是一种“打开—读/写—关闭”模式的实现,服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可以向文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。
另外我们经常说到的Socket 所在位置如下图:
4.2 TCP和UDP
世界上有很多种套接字(socket),比如 DARPA Internet 地址(Internet 套接字)、本地节点的路径名(Unix套接字)、CCITT X.25地址(X.25 套接字)等。我们只介绍第一种套接字——Internet 套接字,它是最具代表性的,也是最经典最常用的。以后我们提及套接字,指的都是 Internet 套接字。根据数据的传输方式,可以将 Internet 套接字分成两种类型。
4.2.1 流格式套接字SOCK_STREAM
流格式套接字(Stream Sockets)也叫“面向连接的套接字”,是一种可靠的、双向的通信数据流,数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送。其特点:
(1)数据在传输过程中不会消失;
(2)数据是按照顺序传输的;
(3)数据的发送和接收不是同步的(有的教程也称“不存在数据边界”)。
它使用了 TCP 协议(The Transmission Control Protocol,传输控制协议),TCP 协议会控制你的数据按照顺序到达并且没有错误。
浏览器所使用的 http 协议就基于面向连接的套接字,因为必须要确保数据准确无误,否则加载的 HTML 将无法解析。
4.2.2 数据报格式套接字SOCK_DGRAM
数据报格式套接字(Datagram Sockets)也叫“无连接的套接字”。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。因为数据报套接字所做的校验工作少,所以在传输效率方面比流格式套接字要高。有以下特点:
(1)强调快速传输而非传输顺序;
(2)传输的数据可能丢失也可能损毁;
(3)限制每次传输的数据大小;
(4)数据的发送和接收是同步的
数据报套接字也使用 IP 协议作路由,但是它不使用 TCP 协议,而是使用 UDP 协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)。
QQ 视频聊天和语音聊天就使用 SOCK_DGRAM 来传输数据,因为首先要保证通信的效率,尽量减小延迟,而数据的正确性是次要的,即使丢失很小的一部分数据,视频和音频也可以正常解析,最多出现噪点或杂音,不会对通信质量有实质的影响。
4.3 Socket通信过程
Socket 保证了不同计算机之间的通信,也就是网络通信。对于网站,通信模型是服务器与客户端之间的通信。两端都建立了一个 Socket 对象,然后通过 Socket 对象对数据进行传输。通常服务器处于一个无限循环,等待客户端的连接。下面是面向连接的 TCP 时序图:
4.4 优缺点
4.4.1 优点
(1)适用于网络通信,可以在不同设备间进行通信
(2)TCP套接字提供可靠的数据传输,确保数据准确性和顺序性
(3)支持多种编程语言
4.4.2 缺点
(1)编程较为复杂,需要处理连接、断开等情况
(2)涉及IP地址和端口的配置,需要正确配置才能建立通信连接
(3)需要在网络环境中使用,不适合直接连接在物理硬件上
五、MQTT
5.1 消息队列遥测传输MQTT
原始的socket通信,并不能保障信息可以到达接收方,数据的可靠性包括实时性都会有一定的影响, 所以这个时候就需要一种网络通信协议Protocal 来保障信息的传递, 保障服务质量。互联网的基础网络协议是 TCP/IP。MQTT(消息队列遥测传输) 是基于 TCP/IP 协议栈而构建的,已成为 IoT 通信的标准。
5.2 MQTT的发布和订阅模型
在基于MQTT协议的IOT网络里面里面有这么几个角色:
(1)发布者 Publisher 负责发布消息, 例如传感器采集数据,然后发送当前传感器的信息
(2)订阅者 Subscriber 订阅消息,根据获得的传感器数据做出对应的动作。
(3)*服务器 Server * 信息的中转站,负责将信息从发布者传递到订阅者。
MQTT在客户端实现叫MQTT Client,在服务器端实现叫MQTT Broker。
每个单片机(Client)仅与PC(Server)保持一个长连接, 有什么数据就告诉Server, 如果有其他单片机或者PC跟这个单片机通信, 也只能通过这个Server来获取, 同时也要注意,这个数据获取的过程是被动的, 单片机没有主动轮询, 整个过程是异步的, 数据传过来,自动调用回调函数, 所以Server就成了这个单片机与这个周边设备通信的唯一的渠道,这个机制使得整个过程更加轻量级与高效 。
5.3 通信协议流程
通信所用的数据帧 Data Frame主要由主题编号 Topic ID 还有信息 Message 两部分组成。
发布者与订阅者之间是没办法直接感知到对方的存在的, 订阅者与发布者之间通过数据帧 Data Frame 里面的主题编号Topic ID 来获取自己想要的数据。
举一个远程控制LED灯亮灭的例子:
(1)ESP32与PC连入同一个局域网下, 获取PC 的IP地址
(2)PC开启 MQTT Broker, 开启Server模式
(3)ESP32传入PC的IP地址还有端口号,创建一个MQTT_Client
(4)ESP32的MQTT_Client与PC上的MQTT_Server创建一个长连接
(5)ESP32的MQTT_Client 订阅Topic LED_CONTROL
(6)PC上创建一个CLIENT, Client里面传入本地IP与MQTT Broker服务的端口号, 与PC上面的Server建立一个长连接
(7)PC上的Client, 发送数据帧 Topic ID + 指令, Topic ID为LED Control
(8)数据发送给Server, Server发现ESP32开发板订阅了LED_CONTROL 这个主题, 然后就通过ESP32与Server创建的连接发送该数据帧。
(9)ESP32接收到这个数据帧,发现TOPIC_ID: LED_CONTROL, 于是知道这个是跟LED控制相关的指令,读取到MESSAGE是LED_ON, ESP32执行指令led.on() , LED打开。
5.3 优缺点
5.3.1 优点
(1)异步消息协议
(2)面向长连接
(3)双向数据传输
(4)协议轻量级
(5)被动数据获取
5.3.2 缺点
(1)需要搭建MQTT服务器,增加了系统复杂性
(2)不适合大规模网络
(3)通信有一定的开销,可能会影响实时性需求较高的应用