问题
在使用Unity Build出WebGL应用进行性能测试的时候,勾选上了
Development Build和Autoconnect Profiler,分别使用Profiler和UPR进行测试
现象
使用Profiler测试时,就收到几帧,然后就没了
使用UPR进行测试时,在网页上解析出一百帧,此时测试正常,但是好景不长
,后续Server Speed的曲线就为0了,网页上的帧数也无法增加。
使用的版本:Unity Editor 2021.3.0f1
结论
在网上找到了对应的说明
Unity Issue Tracker - [WebGL][Chrome] "The message header is corrupted and for security reasons connection will be terminated." errors (unity3d.com)
应该是Unity在源码部分的问题,而且没有修复好。
最终,通过升级了项目到其他版本的Unity Editor才整好。