Flutter 最佳实践和编码准则

news2024/10/10 12:16:50

Flutter 最佳实践和编码准则

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前言

最佳实践是一套既定的准则,可以提高代码质量、可读性和可靠性。它们确保遵循行业标准,鼓励一致性,并促进开发人员之间的合作。通过遵循最佳实践,代码变得更容易理解、修改和调试,从而提高整体软件质量。

原文 https://ducafecat.com/blog/flutter-best-practices-and-coding-guidelines

参考

https://dart.dev/effective-dart/style

正文开始

有许多准则和实践可以采用来提高代码质量和应用性能。

Naming convention 命名规范

  • 类、枚举、类型定义、混入和扩展的名称应使用大驼峰命名法。
# Good 
class ClassName {}

extension ExtensionName on String {}

enum EnumName {}

mixin MixinName{}

typedef FunctionName = void Function();
# Bad
class Classname {
}

extension Extensionname on String {
}

enum Enumname {
}
mixin Mixinname{}

typedef Functionname = void Function();
  • Libraries、包、目录和源文件的名称应该使用蛇形命名法(小写字母加下划线)。
# Good 
my_package
└─ lib
   └─ bottom_nav.dart

# Bad 
mypackage
└─ lib
   └─ bottom-nav.dart
  • 导入的前缀命名应该使用蛇形命名法(小写字母加下划线)。
# Good 
import 'package:dio/dio.dart' as dio;

#Bad 
import 'package:dio/dio.dart' as Dio;
  • 变量、常量、参数和命名参数应该使用小驼峰命名法。
# Good
int phoneNumber;
const pieValue=3.14;

// parametrs
double calculateBMI(int weightInKg, int heightInMeter) {
  return weightInKg / (heightInMeter * heightInMeter);
}

//named parametrs
double calculateBMI({int? weightInKg, int? heightInMeter}) {
  if(weightInKg !=null && heightInMeter !=null){
  return weightInKg / (heightInMeter * heightInMeter);
   }
}
# Bad 
int phone_number;
const pie_value=3.14;

// parametrs
double calculateBMI(int weight_in_kg, int height_in_meter) {
  return weight_in_kg / (height_in_meter * height_in_meter);
}

//named parametrs
double calculateBMI({int? weight_in_kg, int? height_in_meter}) {
  return weight_in_kg / (height_in_meter * height_in_meter);
}
  • 应该遵循适当有意义的命名规范。
# Good
Color backgroundColor;
int calculateAge(Date dob);

# Bad
Color bg;
int age(Date date);
  • 私有变量名前面加下划线。
class ClassName {

// private variable
String _variableName;
}

使用可空运算符

在处理条件表达式时,建议使用 ?? (如果为null)和 ?. (null aware)运算符,而不是显式的null检查。 ?? (如果为空)运算符:

# Bad
String? name;
name= name==null ? "unknown": name;

# Good
String? name;
name= name ?? "unknown";

?. (空值安全)运算符:

# Bad
String? name;
name= name==nullnull: name.length.toString();

# Good
String? name;
name=name?.length.toString();

为了避免潜在的异常情况,在Flutter中建议使用 is 运算符而不是 as 强制转换运算符。 is 运算符允许更安全地进行类型检查,如果转换不可能,也不会抛出异常。

# Bad
(person as Person).name="Ashish";

# Good 
if(person is Person){
  person.name="Ashish";
}

避免不必要地创建lambda函数

Lambda 函数(也称为匿名函数或闭包)是一种无需声明函数名称即可定义的函数。它是一种简洁、灵活的函数编写方式,通常用于需要传递函数作为参数或以函数作为返回值的语言特性中。

在 Dart 和许多其他编程语言中,Lambda 函数可以使用箭头语法或 () {} 语法来定义。例如,在 Dart 中,下面的代码演示了如何使用箭头语法定义一个 lambda 函数:在可以使用 tear-off 的情况下,避免不必要地创建 lambda 函数。如果一个函数只是简单地调用一个带有相同参数的方法,就没有必要手动将调用包装在 lambda 函数中。

# Bad
void main(){
  List<int> oddNumber=[1,3,4,5,6,7,9,11];
  oddNumber.forEach((number){
   print(number);
  });
}
# Good 
void main(){
  List<int> oddNumber=[1,3,4,5,6,7,9,11];
  oddNumber.forEach(print);
}

使用扩展集合简化您的代码

  • 当你已经在另一个集合中存储了现有的项目时,利用扩展集合可以简化代码。
# Bad 
  List<int> firstFiveOddNumber=[1,3,5,7,9];
  List<int> secondFiveOddNumber=[11,13,15,17,19];
  firstFiveOddNumber.addAll(secondFiveOddNumber);

# Good
  List<int> secondFiveOddNumber=[11,13,15,17,19];
  List<int> firstFiveOddNumber=[1,3,5,7,9,...secondFiveOddNumber];

使用级联操作简化对象操作

  • Cascades(级联)操作符非常适合在同一对象上执行一系列操作,使代码更加简洁易读。
class Person {
  String? name;
  int? age;
  Person({
    this.name,
    this.age,
  });

  @override
  String toString() {
    return "name: $name age $age";
  }
}
# Bad 

void main(){
 final person=Person();
  person.name="Ashish";
  person.age=25;
  print(person.toString());
}


# Good 

void main(){
 final person=Person();
  person
    ..name="Ashish"
    ..age=25;
  print(person.toString());
}

使用if条件在行和列中实现最佳widget 渲染

  • 在根据行或列中的条件渲染widget 时,建议使用if条件而不是可能返回null的条件表达式。
# Bad
Column(
        children: [
          isLoggedIn
              ? ElevatedButton(
                  onPressed: () {},
                  child: const Text("Go to Login page"),
                )
              : const SizedBox(),
        ],
      ),
# Good
Column(
        children: [
         if(isLoggedIn)
           ElevatedButton(
             onPressed: () {},
              child: const Text("Go to Login page"),
            )
        ],
      ),

使用箭头函数

  • 如果一个函数只有一条语句,使用 () => 箭头函数。
# Bad 
double calculateBMI(int weight_in_kg, int height_in_meter) {
  return weight_in_kg / (height_in_meter * height_in_meter);
}

# Good
double calculateBMI(int weight_in_kg, int height_in_meter) =>
  weight_in_kg / (height_in_meter * height_in_meter);

删除任何打印语句、未使用的和被注释的代码

在 Flutter 中,使用 print 语句来输出调试信息是可行的,但不建议在生产环境中使用,因为它有几个缺点:

  1. 输出的信息可能难以区分:在 Flutter 应用程序中,输出的信息可能会与应用程序本身的输出混杂在一起,这可能会导致输出的信息难以区分。
  2. 输出的信息可能不可靠: print 语句输出的信息通常会被缓存,因此可能不会立即显示出来。这可能会导致在应用程序崩溃之前,无法看到最后一次输出的信息。
  3. 输出的信息可能会影响应用程序性能:在某些情况下,输出的信息可能会大量占用应用程序的资源,影响应用程序的性能。

因此,Flutter 推荐使用专门的日志记录库,如 loggerflutter_bloc 中的 BlocObserver,以便在应用程序中输出可靠、易于区分和可控制的日志。这些库允许您定义输出的日志级别、输出到不同的目标(如控制台或文件)以及格式化日志消息等。例如,使用 logger 库,您可以按以下方式输出日志消息:

# Bad 
# production mode

// commented message---main method   
void main(){
 print("print statement"); 
 //..rest of code
}
void unusedFunction(){
}
# Good 
# production mode
  
void main(){
//..rest of code
}

正确的文件夹结构

  • 将代码分离到适当的文件夹结构中,包括提供者(providers)、模型(models)、屏幕/页面(screens/pages)、服务(services)、常量(constants)和工具(utils)。
project/
  lib/
    providers/
      auth_provider.dart
    models/
      user.dart
    screens/
      home_screen.dart
      login_screen.dart
    utils.dart
    constants.dart
    services.dart
    main.dart
  • 代码格式正确,适当使用 lints 配置。
include: package:flutter_lints/flutter.yaml
analyzer:
  errors:
    require_trailing_commas: error
linter:
  rules:
    require_trailing_commas: true
    prefer_relative_imports: true
  • 尝试通过在 utils 文件夹中保存的辅助函数中实现代码的可重用性。
# utils.dart

import 'package:intl/intl.dart';

String formatDateTime(DateTime dateTime) {
  final formatter = DateFormat('yyyy-MM-dd HH:mm:ss');
  return formatter.format(dateTime);
}
  • widget 还应该被设计成可重复使用的,并可以单独保存在widgets文件夹中。
# text_input.dart
import 'package:flutter/material.dart';

class TextInput extends StatelessWidget {
  final String? label;
  final String? hintText;
  final TextEditingController? controller;
  final TextInputType keyboardType;
  final bool obscureText;
  final StringFunction(String?)? validator;
  final Widget? suffix;

  const TextInput({
    this.label,
    this.hintText,
    this.suffix,
    this.controller,
    this.validator,
    this.obscureText = false,
    this.keyboardType = TextInputType.text,
  });

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return TextFormField(
      decoration: InputDecoration(
        labelText: label,
        hintText:hintText
        suffixIcon:suffix,
      ),
      controller: controller,
      obscureText: obscureText,
      validator:validator
      keyboardType: keyboardType,
    );
  }
}
  • 在UI界面中避免使用静态或硬编码的字符串,建议根据其范围将其组织在单独的文件夹或文件中。
# Good
# validators/
 common_validator.dart
 
mixin CommonValidator{
 String? emptyValidator(String value) {
    if (value.isEmpty) {
      return 'Please enter';
    } else {
      return null;
    }
  }
}

#config/themes
 colors.dart

class AppColors{
static const white=Color(0xffffffff);
static const black=Color(0xff000000);
}

class LoginPage extends StatelessWidget with CommonValidator  {
  const LoginPage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: AppColors.black, // good
        title: const Text("Login page"),
      ),
      body: Column(
        children: [
          TextInput(
            label: "email",
            hintText: "email address",
            validator: emptyValidator,  // good 
          )
        ],
      ),
    );
  }
}
#Bad 
class LoginPage extends StatelessWidget {
  const LoginPage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: const Color(0xff000000), // bad
        title: const Text("Login page"),
      ),
      body: Column(
        children: [
          TextInput(
            label: "email",
            hintText: "email address",
            validator: (value) {   // bad
              if (value!.isEmpty) {
                return 'Please enter';
              } else {
                return null;
              }
            },
          )
        ],
      ),
    );
  }
}

widget 组织

  • 将widget 拆分为不同的widget ,而不是同一个文件。
  • 在widget 中使用const
  • 当在一个State上调用setState()时,所有子孙widget都会重新构建。因此,将widget拆分为小的widget,这样setState()调用只会重新构建那些实际需要改变UI的子树的部分。
# Bad
class LoginPage extends StatefulWidget {
  const LoginPage({super.key});

  @override
  State<LoginPage> createState() => _LoginPageState();
}

class _LoginPageState extends State<LoginPage{
  bool _secureText = true;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text("Login page"),
      ),
      body: Column(
        children: [
          const TextInput(
            label: "Email",
            hintText: "Email address",
          ),
          TextInput(
            label: "Password",
            hintText: "Password",
            obscureText: _secureText,
            suffix: IconButton(
                onPressed: () {
                  setState(() {
                    _secureText = !_secureText;
                  });
                },
                icon: Icon(
                    _secureText ? 
                   Icons.visibility_off 
                   : Icons.visibility)),
          ),
          ElevatedButton(
         onPressed: () {}, 
         child: const Text("Login"))
        ],
      ),
    );
  }
}
# Good

class LoginPage extends StatelessWidget {
  const LoginPage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text("Login page"),
      ),
      body: Column(
        children: [
          const TextInput(
            label: "Email",
            hintText: "Email address",
          ),
          const TextInput(
            label: "Password",
            hintText: "Password",
            obscureText: true,
          ),
          ElevatedButton(
          onPressed: () {}, 
          child: const Text("Login"))
        ],
      ),
    );
  }
}

//separate TextFormField Component

class TextInput extends StatefulWidget {
  final String? label;
  final TextEditingController? controller;
  final String? hintText;
  final TextInputType keyboardType;
  final StringFunction(String?)? validator;
  final bool obscureText;


  const TextInput({
    super.key,
    this.label,
    this.hintText,
    this.validator,
    this.obscureText = false,
    this.controller,
    this.keyboardType = TextInputType.text,
  });

  @override
  State<TextInput> createState() => _TextInputState();
}

class _TextInputState extends State<TextInput{
  bool _secureText = false;
  @override
  void initState() {
    _secureText = widget.obscureText;
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return TextFormField(
      decoration: InputDecoration(
          labelText: widget.label,
          hintText: widget.hintText,
          suffixIcon: widget.obscureText
              ? IconButton(
                  onPressed: () {
                    setState(() {
                      _secureText = !_secureText;
                    });
                  },
                  icon: Icon(
                    _secureText ? Icons.visibility_off : Icons.visibility,
                    color: Colors.grey,
                  ),
                )
              : null),
      controller: widget.controller,
      validator: widget.validator,
      obscureText: _secureText,
      keyboardType: widget.keyboardType,
    );
  }
}

遵循代码规范

  • 在lib/目录中,避免使用相对导入。请使用包导入。
  • 避免使用 print 打印语句
# Bad
import 'widgets/text_input.dart';

import 'widgets/button.dart'

import '../widgets/custom_tile.dart';

# Good
import 'package:coding_guidelines/widgets/text_input.dart';

import 'package:coding_guidelines/widgets/button.dart'

import 'package:coding_guidelines/widgets/custom_tile.dart';

# Bad
void f(int x) {
  print('debug: $x');
  ...
}

# Good
void f(int x) {
  debugPrint('debug: $x');
}

linter:
  rules:
    - avoid_empty_else
    - always_use_package_imports
    - avoid_print

适当的状态管理

  • 使用Provider作为推荐的状态管理包,但是Riverpod与Provider相似,可以被视为其改进版本。
  • 您还可以选择使用其他状态管理方法,如Bloc、Riverpod、Getx和Redux。
  • 业务逻辑应该与用户界面分离。
# Bad 
class CounterScreen extends StatefulWidget {
  const CounterScreen({
    super.key,
  });
  @override
  State<CounterScreen> createState() => _CounterScreenState();
}

class _CounterScreenState extends State<CounterScreen{
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: const Text("Counter APP"),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
# Good
// separte logic from UI 
// provider state management
class CounterProvider with ChangeNotifier {
  int _counter = 0;

  int get counter => _counter;

  void incrementCounter() {
    _counter++;
    notifyListeners();
  }

  void decrementCounter() {
    _counter--;
    notifyListeners();
  }
}

// UI 

class CounterScreen extends StatelessWidget {
  const CounterScreen({
    super.key,
  });

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: const Text("Counter APP"),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Consumer<CounterProvider>(
              builder: (context, counter, child) {
                return Text(
                  counter.counter.toString(),
                  style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
                );
              },
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => context.read<CounterProvider>().incrementCounter(),
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

升级第三方包

  • 在应用程序中使用的任何第三方包都需要进行验证,因为有时它可能会破坏构建或与当前的Flutter版本不同步。特别是在升级Flutter时,务必在升级后检查所有插件和第三方包。请确保它们与当前版本兼容。

错误处理和日志记录

  • 使用try-catch块来正确处理代码中的异常和错误。
  • 使用像 pretty_dio_loggerdio_logger 这样的日志记录库来记录重要事件或错误。
# Good 
final dio = Dio()
    ..interceptors.add(PrettyDioLogger(
      requestHeader: true,
      requestBody: true,
      responseBody: true,
      responseHeader: false,
      compact: false,
    ));

Future<dynamic> fetchNetworkData() async{
  try {
    // Simulating an asynchronous network call
    final data= await dio.get('endpoint');
     return data;
  } catch (e, stackTrace) {
    print('An exception occurred: $e');
    print('Stack trace: $stackTrace');
    return e;
   // Perform additional error handling actions
  }
}
# Bad
final dio = Dio();
   
Future<dynamic> fetchNetworkData() {
 dio.get('endpoint').then((data){
    return data;
)}.catchError((e) {
    log.error(e);
    return e;
  });
}

Testing 测试

  • 编写单元测试和widget 测试来确保代码的正确性。
  • 使用像 flutter_test 这样的测试框架来编写和运行测试。
  • 追求高代码覆盖率,尤其是对于应用程序的关键部分。
# Good
// counter app integartion testing
void main() {
  IntegrationTestWidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  group('end-to-end test', () {
    testWidgets('tap on the floating action button, verify counter',
        (tester) async {
      app.main();
      await tester.pumpAndSettle();

      // Verify the counter starts at 0.
      expect(find.text('0'), findsOneWidget);

      // Finds the floating action button to tap on.
      final Finder fab = find.byTooltip('Increment');

      // Emulate a tap on the floating action button.
      await tester.tap(fab);

      // Trigger a frame.
      await tester.pumpAndSettle();

      // Verify the counter increments by 1.
      expect(find.text('1'), findsOneWidget);
    });
  });
}

版本控制和协作

  • 使用像Git这样的版本控制系统来跟踪变更并与其他开发者合作。
  • 遵循Git的最佳实践,例如创建有意义的提交信息和分支策略。
The commit type can include the following:

feat – a new feature is introduced with the changes
fix – a bug fix has occurred
chore – changes that do not relate to a fix or feature and don't modify src or test files (for example updating dependencies)
refactor – refactored code that neither fixes a bug nor adds a feature
docs – updates to documentation such as a the README or other markdown files
style – changes that do not affect the meaning of the code, likely related to code formatting such as white-space, missing semi-colons, and so on.
test – including new or correcting previous tests
perf – performance improvements
ci – continuous integration related
build – changes that affect the build system or external dependencies
revert – reverts a previous commit

# Good
feat: button component
chore: change login translation

# Bad
fixed bug on login page
Changed button style
empty commit messages

持续集成与交付

  • 建立一个持续集成(CI)流水线,自动运行测试和检查你的代码库。
  • 控制台可以用 CI services like Jenkins, Travis CI, or GitHub Actions.

写一些文档

  • 使用注释来记录你的代码,尤其是对于复杂或不明显的部分。
  • 请使用描述性和有意义的注释来解释代码片段的目的、行为或用法。
  • 考虑使用Dartdoc等工具生成API文档。

小结

以上的编码准则可以帮助您提高编码标准,增强应用性能,并让您更好地理解最佳实践。通过遵循这些准则,您可以编写更清晰、更易维护的代码,优化应用性能,并避免常见的陷阱。

感谢阅读本文

如果我有什么错?请在评论中让我知道。我很乐意改进。


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新能源电动车充电桩控制主板的技术 你是否曾经遇到过电动车行驶到一半没电的情况?这不仅尴尬&#xff0c;还可能对你的生活造成困扰。然而&#xff0c;随着充电桩主板技术的出现&#xff0c;这个问题得到了有效的解决。那么&#xff0c;这个技术到底包括哪些方面呢?让我们一起…

IDEA代码自动格式化工具

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如何写好测试报告?

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Kotlin 协程 CoroutineScope

协程定义&#xff1a; 19年官方是这样说的&#xff1a;协程是轻量级的线程&#xff0c;协程就是 Kotlin 提供的一套线程封装的 API&#xff1b; 现在官方是这样说的&#xff1a;协程是一种并发设计模式&#xff1b; 协程作用&#xff1a; 1.处理耗时任务&#xff1b; 2.保…

【雕爷学编程】Arduino动手做(172)---WeMos D1开发板模块

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RL 实践(4)—— 二维滚球环境【DQN Double DQN Dueling DQN】

本文介绍如何用 DQN 及它的两个改进 Double DQN & Dueling DQN 解二维滚球问题&#xff0c;这个环境可以看做 gym Maze2d 的简单版本参考&#xff1a;《动手学强化学习》完整代码下载&#xff1a;5_[Gym Custom] RollingBall (DQN and Double DQN and Dueling DQN) 文章目录…

智能喷涂机器人的制作分享

作者&#xff1a;朱家谊、吾丽江、管孝天 单位&#xff1a;天津工业大学 指导老师&#xff1a;李鹏 1. 概念说明 智能喷涂机器人是一种具有自主感知、决策和执行能力的机器人&#xff0c;专门用于自动化喷涂任务&#xff0c;它可以应用于各种领域&#xff0c;如汽车制造、建…

【已解决】jupyter notebook里已经安装了第三方库,还是提示导入失败

在jupyter notebook中运行Python代码&#xff0c;明明已经安装了第三方库&#xff0c;还是提示导入失败。 以导入pandas库为例&#xff0c;其他库同理&#xff1a; 报错代码&#xff1a; import pandas报错原因&#xff1a; 电脑上存在多个python运行环境&#xff08;比如&a…

JavaScript学习 -- Hex编码

Hex编码是一种十六进制数字的表示方式。在JavaScript中&#xff0c;我们可以使用Hex编码来表示数字、颜色和其他二进制数据&#xff0c;并将其用于各种场景&#xff0c;例如Web开发、图像处理和加密解密等。在本篇博客中&#xff0c;我们将介绍Hex编码的基础知识和相关技术&…

Xilinx FPGA平台GTX简易使用教程(汇总篇)

GTX简易使用教程&#xff0c;先“知其然”&#xff0c;慢慢再研究“所以然”。 目录 一、GTX必备基础知识 二、时钟篇 三、复位与初始化 四、GTX IP核配置介绍 五、GTX收发测试 六、后记 一、GTX必备基础知识 虽说搬砖只需要会用IP就行&#xff0c;但是为了把砖搬好&a…

js:浏览器环境下复制图片到剪切板

浏览器环境下复制图片到剪切板思路&#xff1a; 通过canvas将图片url转为base64格式将base64格式转为Blob类型的数据调用浏览器接口复制内容到剪切板 图片处理工具方法 image-util.js // Image对象转base64 export function imageToBase64(image) {let canvas document.cr…

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Canal深入调研 1.canal的设计 1.1 Canal的设计理念 canal的组件化设计非常好&#xff0c;有点类似于tomcat的设计。使用组合设计&#xff0c;依赖倒置&#xff0c;面向接口的设计。 说明&#xff1a; ​ server代表一个canal运行实例&#xff0c;对应于一个jvm ​ instance…

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大家好&#xff0c;我是锋哥&#xff0c;看到一个不错的基于SpringBoot实现商城系统(仿天猫)系统&#xff0c;分享下哈。 项目介绍 迷你天猫商城是一个基于Spring Boot的综合性B2C电商平台&#xff0c;需求设计主要参考天猫商城的购物流程&#xff1a;用户从注册开始&#xf…

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一.FinalShell远程连接Linux系统&#xff08;可能在自己电脑虚拟机上也可能在服务器上&#xff09; 二.掌握使用WSL获得Ubuntu系统环境 WSL作为Windows10系统带来的全新特性。 传统方式获取Linux操作系统环境&#xff0c;是安装完整的虚拟机&#xff0c;如VMware 使用WSL&#…

系统架构设计师 10:软件架构的演化和维护

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点云分割-pcl区域生长算法

目录 写在前面原理代码运行结果 参考完 写在前面 1、本文内容 pcl的区域生长算法的使用和原理 2、平台/环境 cmake, pcl 3、转载请注明出处&#xff1a; https://blog.csdn.net/qq_41102371/article/details/131927376 原理 参考&#xff1a;https://pcl.readthedocs.io/pr…

从风控系统看架构设计原型图分析

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