详解C语言自定义类型(结构体,枚举,联合)

news2024/11/26 0:50:10

❤️ 作者简介 :RO-BERRY 致力于C、C++、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识,对纯音乐有独特的喜爱
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自定义类型

  • 1.结构体
    • 1.1 结构体的基础知识
    • 1.2 结构体的声明
    • 1.3 特殊的声明
    • 1.4 结构体的自引用
      • 1.4.1 链表
  • 1.5 结构体变量的定义和初始化
  • 1.6 结构体内存对齐
    • 1.6.1 结构体内存对齐规则
    • 1.6.2 内存计算实例
      • 例1
      • 例2
      • 例3
      • 例4
  • 1.7 修改默认对齐数
  • 1.8 结构体传参
  • 2. 位段
    • 2.1 什么是位段
    • 2.2 位段的内存分配
    • 2.3 位段的跨平台问题
    • 2.4 位段的应用
  • 3. 枚举
    • 3.1 枚举类型的定义
    • 3.2 枚举的优点
    • 3.3 枚举的使用
  • 4. 联合(共用体)
    • 4.1 联合类型的定义
    • 4.2 联合的特点
    • 4.3 联合大小的计算

1.结构体

1.1 结构体的基础知识

🎄结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


1.2 结构体的声明

struct tag   结构体类型(struct)  自定义结构体名称(tag)
{
member-list;           成员列表(member-list)
}variable-list;        结构体变量列表(variable-list)

🎈我们可以定义多个结构体,我们可以给一类结构体定义一个自定义的类型名,比如说学生、教师等
我们就可以这样定义:

struct Stu            学生结构体
{
	char name[20];    名字
	int age;          年龄
	char sex[5];      性别
	char id[20];      学号
};                    分号不能丢

struct Teacher        教师结构体
{
	char name[20];    名字
	int age;          年龄
	char sex[5];      性别
};      

我们想初始化变量就可以利用上面的名称
例如我们想定义学生a,学生b

定义方法1

struct Stu           
{
	char name[20];    
	int age;          
	char sex[5];      
	char id[20];      
};                    

int main()
{
	struct Stu a,b;    //定义学生a,b
}

我们也可以这样定义:
定义方法2

struct Stu            
{
	char name[20];    
	int age;          
	char sex[5];      
	char id[20];      
}a,b;                      //定义学生a,b

这两种方法定义都是可以的,效果是完全一样的
想取哪种方式取决于程序员的需求


1.3 特殊的声明

🎄在声明结构的时候,可以不完全的声明。
这种不完全声明叫做匿名结构体类型
比如:

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}*p;

⭐我们在这种定义的时候,这种结构体是无法在主函数main里定义结构体变量的,我们只能采用初始化定义方式1在结构体定义的时候在尾部加入变量名,因为我们没有给这个名称自定义一个名称,无法在后面程序中定义


我们在第二个结构体中定义了结构体指针*p,而且第二个结构体的结构成员和第一个结构成员一样,那我们可不可以使p=&x呢?

我们来试一下
我们发现程序报错,并且错误如下:
在这里插入图片描述
这说明了不可以,因为我们的程序认为这两个是不同类型的结构体,虽然都是匿名结构体,而且成员列表相同,但是类型不同,无法执行操作

🍁我们以后在写结构体的时候也要注意,匿名结构体我们只能在定义上写,我们下次想用也用不了(匿名结构体的使用是很少的


1.4 结构体的自引用

我们先来看在一个结构体里定义以自己命名的结构体会发生什么

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

我们在程序上走一走
在这里插入图片描述
🤔我们会发现不可以这样定义,错误报告说我们使用正在定义的Node,也就是我们不能在定义的时候在结构成员里使用自身

其实我们也可以发现,如果对于计算机来说。我们结构体中定义自身结构体,结构体成员里面还有结构体,这样会不停的定义,其内存是无限大,不可能停下来

可是当我们将结构体成员变成结构体指针,我们就不会报错了
比如:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

next是结构体指针,存的是下一个Node指针的地址,这样引用自身的定义方法,就叫做结构体的自引用


在这里我们不得不提到一个数据结构,叫做链表

1.4.1 链表

🐥定义:

链表是一种物理存储上非连续,数据元素的逻辑顺序通过链表中的指针链接次序,实现的一种线性存储结构。

🍁特点:
链表由一系列节点(链表中每一个元素称为节点)组成,节点在运行时动态生成 (malloc),每个节点包括两个部分:

 一个是存储数据元素的数据域

 另一个是存储下一个节点地址的指针域

在这里插入图片描述
🎄链表的构成:
链表由一个个节点构成,每个节点一般采用结构体的形式组织,例如:

typedef struct student
{
	 int num;                      //结点序号
	 char name[20];                //数据内容
	 struct student *next;         //指向下一个结点的指针
 }STU;

链表中数据域存放数据,指针域指向的是下一个结点,这样便于我们访问下一个数据,而且这样存储方便修改、删除等

链表是一个很显著应用结构体的自引用的例子


接下来我们再看一例子:

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
	}Node;
//这样写代码,可行否?

我们可以看到,我们使用typedef将这个结构体的名字定义为Node,那么这样可以定义成功吗?

🍟答案是否定的,我们不可以在定义的时候使用结构体名,如上例,我们在定义next结构体指针的时候,编译器会去看定义这个结构体的上方是否有定义结构体Node,一看发现没有,所以就会报错

我们正确的代码应该是这样:

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

1.5 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; 						  //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;	    	  //定义结构体变量p2
struct Point p3 = {x, y};     //初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Stu     //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age;    //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};	//初始化
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; 					//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};		//结构体嵌套初始化

🎄针对于不同结构体我们有不同的初始化方式,我们所有对于结构体初始化的知识,在上面代码里都有展示


1.6 结构体内存对齐

结构体内存对齐是结构体知识最难懂的点,让我们来一起学习一下。
我们知道了结构体如何定义,如何初始化,我们来思考一下,结构体里面有那么多元素,其内存是什么样的呢?

😮有人可能会说,结构体的内存大小不就是其中的元素有多少,将每个元素的大小算出来相加吗,数组里面就是元素的个数乘元素大小就得到了内存大小

答案真的是这样吗,如果这样简单就不会有人说结构体内存很难算了。
回归正题,让我们来进入结构体世界来看看到底是怎么存储的。

1.6.1 结构体内存对齐规则

🎄要想算出结构体的内存空间大小
首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员存储在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
  • VS中默认的值为8
  • Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

1.6.2 内存计算实例

😎正所谓实践是检验真理的唯一标准,我们知道了其内存对齐的规则,但是没有实际操作也是不行的,我们通过下面几个例子来学习


例1

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

我们通过内存对齐规则来一个一个看:
在这里插入图片描述
我们来输出结果看看最后的内存大小是不是12
在这里插入图片描述
没错就是12,证明我们算的是正确的
第一次总是很艰难,我们再来多实践几次


例2

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

我们接着通过对齐规则看:
在这里插入图片描述
我们计算出结果为8
输出结果看一看是不是一致的
在这里插入图片描述
结果果然为8
随着我们的实践,是不是结构体内存空间的计算变的逐渐简单起来了?


例3

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

在这里插入图片描述

再来看在vs上的输出结果
在这里插入图片描述
结果正确
是不是很简单?


例4

最后我们来看一个结构体嵌套问题,我们应该怎么求

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

在这里插入图片描述
我们来看输出结果:
在这里插入图片描述
答案就是我们的32


1.7 修改默认对齐数

🐥这里介绍 #pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。
我们在代码里面介绍这个用法:

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
  //输出的结果是什么?
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  return 0;
}

我们可以通过上面方法的计算,这里我不再演示
通过对齐数的改变我们算出S1的大小为12,S2的大小为6
看我们的输出结果:
在这里插入图片描述
结果的的确确是我们改变过后算出的答案。
结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。


1.8 结构体传参

直接上代码:

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
🍁结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。


2. 位段

🎄结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。

结构体里面我们可以发现,我们之前算过的很多结构体都是有很多的内存浪费的,因为在结构体里面我们需要考虑每个结构体成员的对齐数,在考虑了对齐数之后我们才可以进行存储,那我们如何想办法节省空间呢?
这就是位段解决的问题
🐥位段就是用来给结构体的成员给予固定的内存大小给其存储

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  • 1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  • 2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{                         //二进制
	int _a:2;             //2比特位
	int _b:5;			  //5比特位
	int _c:10;            //10比特位
	int _d:30;            //30比特位
};

A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
我们输出一下A的大小

在这里插入图片描述
输出结果为8个字节

我们口头计算一下所有成员的大小之和,2+5+10+30=47比特位
一个字节为8个比特位,那么我们需要应该需要8*6=48,6个字节才对,为什么是8个字节呢?
🍁接下来我们来看看位段是如何存储数据的:

2.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
	char a:3;
	char b:4;
	char c:5;
	char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

在这里插入图片描述
对比一下我们的答案:
在这里插入图片描述
我们的计算是对的

2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

🎄总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

我们如果学习过计算机网络,里面讲述过IP数据报的格式
在这里插入图片描述
里面的几位几位都是用比特来做单位的,就是使用位段,才能将其中的每个部分都精确到比特位存储。
这样操作不仅仅节省空间,也节省了很多时间

3. 枚举

🐥枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。

3.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。


注意

    1. 每个成员变量中间需要以逗号(,)隔开
    1. 如果我们没有给其中的变量赋初值的话,枚举是会从首元素开始从0开始枚举。从上往下依次递加赋值,比如:在枚举变量Day里,我们并没有给其中任何一个变量赋初值,那么Mon的值就为0,Tues的值为1,以此类推

当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
例如:

enum Day//星期
{
	Mon=1,
	Tues,
	Wed,
	Thur=10,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};

我们来依次打印每个值:
在这里插入图片描述
🎄我们可以发现,在前面的变量赋值之后,后面的变量会在其基础上进行枚举,这也是枚举的特点

3.2 枚举的优点

为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
🍁枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 便于调试
  4. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{
	RED=1,
	GREEN=2,
	BLUE=4
};
int main()
{
	enum Color cl=RED;         //枚举变量的定义,我们想给cl为RED,就定义RED,想给GREEN也可以
{

我们给cl赋值为5,这样赋值可以吗?
我们试试:

enum Color//颜色
{
	RED=1,
	GREEN=2,
	BLUE=4
};
int main()
{
	enum Color cl=5;         
{

编译器出现了报错
在这里插入图片描述
我们是不可以这样进行赋值的,只能使用枚举里的变量值


4. 联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
🐥这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un;
	//计算这个变量的大小
	printf("%d\n", sizeof(un));
	return 0;
}

如果是结构体变量,un的大小根据内存对齐计算为8
我们来看联合体un的大小是多少
在这里插入图片描述
我们发现是4,一个char一个int加起来都有5个字节了,它的大小竟然是4😮
我们来看其中变量存储的地址为多少:
在这里插入图片描述

我们可以看到,联合体中两个变量使用的是同一块地址
这正是联合体的特点:
内部成员共用一块地址,彼此的改变会互相影响

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
	int i;
	char c;
};
int main()
{
	union Un un;
	// 下面输出的结果是一样的吗?
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));
	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
前面的地址一模一样我们不足为奇
可是i的十六进制我们赋值为0x11223344
输出的结果为11223355
我们的i为int类型,占4个字节,我们的c为char占一个字节,我们改变了c的值,改变了一个字节的内容,我们的i中4个字节里也有个字节的内容也被改变了,
所以输出为11223355


4.3 联合大小的计算

🎄联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

在这里插入图片描述
输出结果为8和16

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IS-IS的基本概念 isis&#xff08;中间系统到中间路由协议&#xff09; 链路状态路由协议、IGP、无类路由协议&#xff1b; IS-IS是一种链路状态路由协议&#xff0c;IS-IS与OSPF在许多方面非常相似:运行IS-IS协议的直连设备之间通过发送Hello报文发现彼此&#xff0c;然后建…

每日一道面试题之HashSet的实现原理~

HashSet是Java中的一个集合类&#xff0c;它实现了Set接口(如下所示为源码)&#xff0c;它用于存储不重复的元素。HashSet的实现原理主要基于哈希表&#xff08;Hash Table&#xff09;&#xff0c;其内部使用了一个HashMap来存储元素&#xff0c;其数据存储结构是数组链表。在…

数学建模学习(1):Matlab函数

逻辑基础 1.逻辑变量 Logical类型: true(真值); false(假值) atrue bfalse 2.逻辑判定 数字逻辑&#xff1a; 常用的特殊逻辑&#xff1a; 3.逻辑运算 交叉知识-扩充优先级 优先级 符号 1&#xff08;最高&#xff09; 括号( ) 2 转置 ’ &#xff1b;次幂 ^ 3 一元…

svo1论文

SVO: Fast Semi-Direct Monocular Visual Odometry 摘要 我们提出了一种半直接单目视觉测距算法&#xff0c;该算法精确、鲁棒且比当前算法更快最先进的方法。半直接方法为运动估计技术消除了需要高成本的特征提取和鲁棒匹配。我们的算法可直接在像素强度上处理&#xff0c;以…

【C++初阶】---C++入门篇

文章目录 前言&#x1f31f;一、C历史介绍&#x1f31f;二、命名空间&#x1f30f;2.1.C与C对比&#x1f30f;2.2.命名空间的引入&#x1f30f;2.3.命名空间定义&#x1f30f;2.4.命名空间的使用&#x1f30f;2.5.对上述C与C对比中的第二个不同点的解释&#xff1a; &#x1f3…