【java】【基础2】程序流程控制

news2024/10/7 10:20:55

目录

一、最经典的三种执行顺序

二、分支结构

2.1 if

2.2 switch

 2.3 if与switch区别

三、循环结构

3.1 for循环

3.2 while循环

3.3 do-while循环

 3.4 三种循环区别

3.5 补充知识:死循环

3.6 补充知识:循环嵌套

四、跳转关键字:break、continue

五、随机数Random

 六、案例


java的关键流程控制

一、最经典的三种执行顺序

二、分支结构

2.1 if

 

  

package com.runa.branch;

public class IfDemo {
    public static void main(String[] args) {
        double money = 89.0;
        if(money >= 90){
            System.out.println("发红包成功了");
        }
        else{
            System.out.println("余额不足!");
        }

    }
}

2.2 switch

  

package com.runa.branch;

/**
 目标:掌握switch使用
 */

public class SwitchDemo {
    public static void main(String[] args) {
        String week = "周三";
        switch (week ){
            case "周一":
                System.out.println("埋头苦干,解决bug");
                break;
            case "周二":
                System.out.println("请大牛程序员帮忙,解决bug");
                break;
            case "周三":
                System.out.println("今晚啤酒、龙虾、烧烤");
                break;
            case "周四":
                System.out.println("主动帮助信赖的女程序员");
                break;
            case "周五":
                System.out.println("今晚吃鸡");
                break;
            case "周六":
                System.out.println("与王婆介绍的小花吃饭");
                break;
            case "周日":
                System.out.println("郁郁寡欢,准备上班");
                break;
            default:
                System.out.println("你输入的星期错误");
        }
    }
}

 

 穿透性简化代码

 2.3 if与switch区别

三、循环结构

3.1 for循环

 

package com.runa.loop;

public class ForDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // for

        for(int i = 0; i < 5; i++){
            System.out.println("Hello World!");
        }
    }
}

 

3.2 while循环

 

package com.runa.loop;

public class WhileDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //while
        int i = 0;
        while(i < 5){
            System.out.println("Hello World!");
            i++;
        }
    }
}

 

 案例:

package com.runa.loop;

public class WhileDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        double peakHeight = 8848860;
        double paperThickness = 0.1;
        // 定义纸张折叠次数
        int count = 0;
        while (paperThickness<peakHeight){
            paperThickness = paperThickness * 2;
            count++;

        }
        System.out.println("一共折叠"+ count + "次");
    }
}

3.3 do-while循环

 

package com.runa.loop;

public class DoWhileDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // do =while
        int i = 0;
        do{
            System.out.println("Hello World!");
            i++;
        }while(i<3);

    }
}

 3.4 三种循环区别

3.5 补充知识:死循环

3.6 补充知识:循环嵌套

四、跳转关键字:break、continue

五、随机数Random

 

package com.runa.random;

import java.util.Random;

public class RandomDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 导包,创建一个Random对象
        Random r = new Random();
        //调用Random提供的功能,nextInt得到随机数
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            int data = r.nextInt(10);//0-9 ()里面直接写10  bound是自动生成的
            System.out.println(data);
        }
    }
}

 要求1-10  首先将起始段变成0,就是-1,变成0-9   nextInt(10) + 1

package com.runa.random;

import java.util.Random;

public class RandomDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 导包,创建一个Random对象
        Random r = new Random();        
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            int data2 = r.nextInt(10) + 1;
            System.out.println(data2);
        }
    }
}

扩展 1  求3-17之间的随机数,就是-3变成(0-14)+ 3,nextInt(15) + 3

扩展 2

 

 六、案例

package com.runa.random;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class RandomDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、随机产生1-100的随机数
        Random r = new Random();
        int luckNumber = r.nextInt(100) + 1;
//        System.out.println(luckNumber);
        //2、定义一个死循环让用户不断去猜测
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while(true){
            System.out.println("请输入您猜测的数字:");
            int guessNumber = sc.nextInt();
            //3、 判断输入数字与幸运数字
            if(guessNumber > luckNumber){
                System.out.println("您猜测的数字过大");
            } else if (guessNumber < luckNumber) {
                System.out.println("您猜测的数字过小");
            }else {
                System.out.println("您猜对了!");
                break;
            }
        }
    }
}

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