Unity 之 助力游戏增长 -- 解决隐私问题
- 一,平台测试隐私问题
- 二,解决方式一
- 2.1 勾选自定义Mainifest
- 2.2 修改自定义Mainifest
- 2.3 隐私协议弹窗逻辑
- 三,解决方式二
- 3.1 导出安卓工程
- 3.2 创建上层Activity
- 3.3 配置AndroidManifest
- 四,源码分享
一,平台测试隐私问题
场景 1:
APP 未见向用户明示个人信息收集使用的目的、方式和范围,未经用户同意,存在收集 Android ID、SIM 卡信息的行为。(存在风险)
场景 2:
APP 未见向用户明示 SDK 收集使用个人信息的目的、方式和范围,未经用户同意,SDK 存在收集 com.unity3d.player 获 取 SIM 卡信息、com.unity3d.player 获取 Android ID 的行为。(存在风险)
二,解决方式一
在Unity启动前,添加Activity 用于进行隐私政策的展示和授权。
PS:不导出安卓工程直接打包apk的方式可以使用此解决方案,导出安卓工程的打包apk方式的看后面的方案二。
下面是在Unity中的操作步骤。
2.1 勾选自定义Mainifest
勾选自定义Mainifest。Project Settings
--> Player
--> Andorid
–>Publishing Settings
-->Custom Main Manifest
:
2.2 修改自定义Mainifest
最终的Mainifest截图:
添加代码释义:
-
设置为主 Activity,当应用程序启动时。系统将会查找具有该 intent action 的 Activity 并将其作为默认启动界面。
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
-
设置为启动 Activity。 它将会在应用程序列表中显示一个应用图标,并且当用户点击次图标时,它将作为默认启动界面启动应用程序。
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
-
添加网络访问权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
最终的AndroidManifest源码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.PrivacyActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector">
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
</manifest>
2.3 隐私协议弹窗逻辑
创建PrivacyActivity.java
文件,路径:Assets/Plugins/Android/com.unity3d.player/PrivacyActivity.java
,
注意文件夹名称不要写错,因为Unity导出的安卓工程使用的就是com.unity3d.player
路径。
使用时需将下面代码:隐私政策的描述和网络地址 修改为自己的项目需要的即可。代码注释比较详细不在赘述。
PrivacyActivity 代码如下:
package com.unity3d.player;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.webkit.WebView;
public class PrivacyActivity extends Activity implements DialogInterface.OnClickListener {
// 隐私协议内容
final String privacyContext =
"欢迎使用本游戏,在使用本游戏前,请您充分阅读并理解 <a href=\"https://blog.csdn.net/czhenya\">" +
"《用户协议》</a>和<a href=\"https://blog.csdn.net/czhenya\">《隐私政策》</a>各条;\n" +
"1.保护用户隐私是本游戏的一项基本政策,本游戏不会泄露您的个人信息;\n" +
"2.我们会根据您使用的具体功能需要,收集必要的用户信息(如申请设备信息,存储等相关权限);\n" +
"3.在您同意App隐私政策后,我们将进行集成SDK的初始化工作,会收集您的android_id、Mac地址、IMEI和应用安装列表,以保障App正常数据统计和安全风控;\n" +
"4.为了方便您的查阅,您可以通过“设置”重新查看该协议;\n" +
"5.您可以阅读完整版的隐私保护政策了解我们申请使用相关权限的情况,以及对您个人隐私的保护措施。";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 如果已经同意过隐私协议则直接进入Unity Activity
if (GetPrivacyAccept()){
EnterUnityActivity();
return;
}
// 弹出隐私协议对话框
ShowPrivacyDialog();
}
// 显示隐私协议对话框
private void ShowPrivacyDialog(){
WebView webView = new WebView(this);
webView.loadData(privacyContext, "text/html", "utf-8");
AlertDialog.Builder privacyDialog = new AlertDialog.Builder(this);
privacyDialog.setCancelable(false);
privacyDialog.setView(webView);
privacyDialog.setTitle("提示");
privacyDialog.setNegativeButton("拒绝",this);
privacyDialog.setPositiveButton("同意",this);
privacyDialog.create().show();
}
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
switch (i){
case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE://点击同意按钮
SetPrivacyAccept(true);
EnterUnityActivity(); //启动Unity Activity
break;
case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE://点击拒绝按钮,直接退出App
finish();
break;
}
}
// 启动Unity Activity
private void EnterUnityActivity(){
Intent unityAct = new Intent();
unityAct.setClassName(this, "com.unity3d.player.UnityPlayerActivity");
this.startActivity(unityAct);
}
// 本地存储保存同意隐私协议状态
private void SetPrivacyAccept(boolean accepted){
SharedPreferences.Editor prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE).edit();
prefs.putBoolean("PrivacyAcceptedKey", accepted);
prefs.apply();
}
// 获取是否已经同意过
private boolean GetPrivacyAccept(){
SharedPreferences prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE);
return prefs.getBoolean("PrivacyAcceptedKey", false);
}
}
至此,就完成全部流程了,直接导出apk。运行会先弹出隐私界面,同意后才启动Unity
三,解决方式二
此方案适用于Unity项目导出Android工程后在打包apk的方式。逻辑同上,只是将上面在Unity里面的操作修改到Android工程中了。
操作步骤如下:
3.1 导出安卓工程
- 目标平台切换到Android
- 勾选Export Project
- 点击Export选择导出目录导出即可
导出后工程目录:
然后使用AndroidStudio打开即可
3.2 创建上层Activity
还是使用的上文2.3中的代码逻辑,在com.unity3d.player
下创建PrivacyActivity
把代码粘贴进去即可:
将工程模式调整成Project,即可看到下图一样的目录结构:
3.3 配置AndroidManifest
添加新的PrivacyActivity
,然后将UnityPlayerActivity
中的intent-filter
剪切上来:
<activity android:name="com.unity3d.player.PrivacyActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
四,源码分享
实现逻辑就是在Unity启动前添加一个同意隐私的弹出,实现步骤就按照上面的操作即可,还有不明白的童鞋可以评论或私信,我看到就会及时回复。
为了便于以后其他项目复用,我导出UnityPackage和安卓工程进行保存:
工程源码
点击下面👇🏻卡片,回复 隐私 可获得上图解决隐私问题的源码工程~