文章目录
- 前言
- 一、坑爹的奥数
- 二、炸弹人
- 三、火柴棍等式
- 四、全排列
- 总结
前言
前面我们学习了排序和栈 队列 链表,本节就学习暴力枚举的思想。
一、坑爹的奥数
题目1
□3 x 6528 = 3□ x 8256,在 □ 里填入相同数字使等式成立
代码如下
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
for(int i=1;i<=9;++i)
{
if((i*10+3)*6528 == (30+i)*8256)
cout<<i<<endl;
}
return 0;
}
样例
输出:4
题目2
□□□ + □□□ = □□□
将数字1 ~ 9分别填入 □ 种,每个数字只能使用一次使等式成立
比如173 + 286 = 459 与 286 + 173 = 459 为一种可能
解题思路
因为有9个空格需要填充,所以可以暴力使用9个for循环,用 a[i] 表示第 i 个格子地数字,通过book数组标记数字1 ~ 9是否出现过
如果满足每个数字只出现一次,且满足等式,total++,注意最后输出total / 2
同时,为避免book[i]累加,每次开始前都要置零
代码如下
#include<iostream>
using namespace std;
int a[10], book[10];
int main()
{
int i,total = 0; //可能的情况
for(a[1] = 1; a[1] <= 9; ++a[1])
for(a[2] = 1; a[2] <= 9; ++a[2])
for(a[3] = 1; a[3] <= 9; ++a[3])
for(a[4] = 1; a[4] <= 9; ++a[4])
for(a[5] = 1; a[5] <= 9; ++a[5])
for(a[6] = 1; a[6] <= 9; ++a[6])
for(a[7] = 1; a[7] <= 9; ++a[7])
for(a[8] = 1; a[8] <= 9; ++a[8])
for(a[9] = 1; a[9] <= 9; ++a[9])//9个格子,9个for循环
{
for(i = 1; i <= 9; ++i)
book[i] = 0;//每次归零
for(i = 1; i <= 9; ++i)
book[a[i]] = 1; //标记是否出现
int sum = 0; //统计不同数字个数
for(i = 1; i<= 9; ++i)
sum += book[i]; //这里不是book[a[i]]
if(sum == 9 && a[1]*100+a[2]*10+a[3] + a[4]*100
+a[5]*10+a[6] == a[7]*100+a[8]*10+a[9])
{
total++;
cout<<a[1]<<a[2]<<a[3]<<"+"<<a[4]<<a[5]<<a[6]
<<"="<<a[7]<<a[8]<<a[9]<<endl;
}
}
cout<<total/2<<endl;
return 0;
}
二、炸弹人
还记得小霸王游戏机上的“炸弹人”吗,用放置炸弹的方法来消灭敌人炸弹的爆炸方向沿上下左右四个方向
问在哪里放置炸弹可以消灭最多的敌人,已知两种墙,一种可以被炸掉
由于现在只有一枚炸弹,所以墙都用"#“表示(一枚炸弹可以炸掉这种墙,但也会被挡住)
敌人用"G"表示,空地用”."表示,只有空地才能放置炸弹
代码中的x, y表示第x行,第y列,且从第0行第0列开始计算
这里介绍一下走格子的表示方法:
向上 x–,向下 x++,向左 y–,向右 y++
代码如下
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
char a[20][21];//存放地图
int n=0,m=0;
cin>>n>>m;
int sum,i,j;
int map=0,p=0,q=0;
//读入n行字符
for(int i=0;i<n;++i)
cin>>a[i];
//遍历地图
for(i=0;i<n; ++i)
{
for(j=0;j<m; ++j)
{
//首先判断这个点是不是平地,是平地才可以放炸弹
if(a[i][j]=='.')
{
sum=0;//sum用来计数,所以要反复初始化为0
//将i,j分别放入到x与y当中以便于后续的向上下左右四个方向分别统计
//可以消灭的敌人数
//统计向上可以消灭的敌人数
int x=i,y=j;
while(a[x][y]!='#')//判断是不是墙,如果不是墙就继续
{
if(a[x][y]=='G') sum++;//是敌人就计数
x--;//继续向上统计
}
//统计向下可以消灭的敌人数
x=i,y=j;
while(a[x][y]!='#')
{
if(a[x][y]=='G') sum++;//是敌人就计数
x++;//继续向下统计
}
//统计向左可以消灭的敌人数
x=i,y=j;
while(a[x][y]!='#')//判断是不是墙,如果不是墙就继续
{
if(a[x][y]=='G') sum++;//是敌人就计数
y--;//继续向左统计
}
//统计向右可以消灭的敌人数
x=i,y=j;
while(a[x][y]!='#')//判断是不是墙,如果不是墙就继续
{
if(a[x][y]=='G') sum++;//是敌人就计数
y++;//继续向右统计
}
if(sum>map)
{
map=sum;//保存最大值
p=i;//保存坐标
q=j;//保存坐标
}
}
}
}
printf("将炸弹放在(%d, %d)处,最多可以消灭%d个敌人",p,q,map);
return 0;
}
输入:
13 13
#############
#GG.GGG#GGG.#
###.#G#G#G#G#
#.......#..G#
#G#.###.#G#G#
#GG.GGG.#.GG#
#G#.#G#.#.###
##G...G.....#
#G#.#G###.#G#
#...G#GGG.GG#
#G#.#G#G#.#G#
#GG.GGG#G.GG#
#############
输出:将炸弹放在(9, 9)处,最多可以消灭8个敌人
思考时间
思考,如果将地图(6,11)的墙改为平地,小人默认站在(3,3)这个位置
炸弹放在(1, 11)处,最多可以消灭11个敌人,但小人根本走不到(1, 11)处
正确答案应该是放在(7, 11)处,可以消灭10个敌人,怎么解决这个问题呢?
我会在《啊哈算法》第四章的博客解决这个问题
三、火柴棍等式
小哼有 n(n <= 24) 根火柴棍,希望拼出形如 A + B = C 的等式,等式种的A,B,C均是用火柴棍拼出的整数(若该数非0,则最高位不为0),数字 1 ~ 9 的拼法如下图所示
要求:
1,+ 与 = 各自需要两根火柴
2,如果 A != B,则 A + B = C 与 B + A = C 视为不同等式(A,B,C 都大于 0)
3,所有火柴棍都要用上
#include<iostream>
using namespace std;
int fun(int x) //写个判断火柴数的函数
{
int a[10] = {6,2,5,5,4,5,6,3,7,6}; //单个数字对应的火柴数
int sum = 0; //火柴数
while(x / 10 != 0)
{
sum += a[x%10]; //敲重点
x /= 10;
}
sum += a[x]; //此时x为个位数
return sum;
}
int main()
{
int n, c, all = 0;
cin>>n; //总的火柴数
for(int i=0;i<=1111; ++i)
for(int j=0;j<=1111; ++j)
{
c=i+j; //"="右边的数
if(fun(i)+fun(j)+fun(c)==n-4)
{
cout<<i<<"+"<<j<<"="<<c<<endl;
all++;
}
}
cout<<"可以拼出"<<all<<"种不同等式"<<endl;
return 0;
}
四、全排列
DFS里面的经典问题,下一节详细讲解
也可以先看这个预习
AcWing算法学习—dfs
总结
终于完结了,下一节讲解搜素知识.