PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)
文章目录
- PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)
- 一、V1 基础功能开发
- 1、V1版本完成页面
- 2、V1基本功能需求介绍
- (1)配置PXR基础环境创建XR Origin并**绑定光剑**
- (2)环境搭建
- (3)方块生成与移动
- (4)光剑击毁方块
- 二、V2 交互体验优化
- 1、V2交互体验优化 完成页面
- 2、V2交互体验优化需求介绍
- (1)切割方块
- (2)限定红蓝光剑分别切割红蓝方块
- (3)限定红蓝方块切割方向
- (4) 增加光剑挥舞粒子特效
- 三、V3场景体验优化
- 1、V3场景体验优化 完成页面
- 2、V3场景体验优化需求介绍
- (1)方块生成的位置制作场景动画
- (2)四周增加光电闪烁,粒子特效
- (3)音效
- (4)借助使用已建模好的复杂场景与天空盒子
- 四、V4游戏开始界面UI设计
- 五、V5游戏关卡,多场景设计
- 六、文档攥写提供者
一、V1 基础功能开发
目的:配置PXR环境,并借助Unity自带的基础模型搭建一个简单的场景。基于该场景实现方块生成、移动和方块和光剑的交互(光剑碰到方块则将方块销毁)。
1、V1版本完成页面
2、V1基本功能需求介绍
(1)配置PXR基础环境创建XR Origin并绑定光剑
(2)环境搭建
一共六个物体:两个地面,一个矩形外壳。四个光柱发光烘托氛围。构成一个简单的节奏光剑的场景。后续可以对该场景进行一下升级
(3)方块生成与移动
放置四个空物体做为生成点。并编写物块生成脚本。
该脚本主要实现功能:随机抽四个位置中的一个,生成一个方块预制体。
方块移动。该CubeMove脚本主要实现功能:令方块朝着一个玩家方向移动。
(4)光剑击毁方块
在光剑上绑定一个脚本负责实现对方块的击毁
二、V2 交互体验优化
1、V2交互体验优化 完成页面
待放置
2、V2交互体验优化需求介绍
截止目前,可玩性依旧比较小,只能简单的戳戳戳,不但枯燥且难度低,玩法有限。所以目前需要针对游戏性交互进行一下优化。
(1)切割方块
为了提高打击感并为了后续的提高难度的方向切割,需要将直接的销毁改为切割。方块切割后,分开然后下跌。
(2)限定红蓝光剑分别切割红蓝方块
(3)限定红蓝方块切割方向
(4) 增加光剑挥舞粒子特效
三、V3场景体验优化
1、V3场景体验优化 完成页面
待放置
2、V3场景体验优化需求介绍
目前的场景,除交互物体光剑和方块以外,太单调了。不但视觉冲击力弱,无法长时间辅助玩家沉浸式进入心流,切割眼前一切敌人。也没有音效,声音是游戏的灵魂,没有声音的世界很苍白。针对该需求,对游戏进行一下场景体验优化优化
(1)方块生成的位置制作场景动画
(2)四周增加光电闪烁,粒子特效
(3)音效
(4)借助使用已建模好的复杂场景与天空盒子
四、V4游戏开始界面UI设计
目前的场景,直接就进入。没有缓冲也没有其他选择。
五、V5游戏关卡,多场景设计
六、文档攥写提供者
该文档由深圳技术大学棱图元宇宙开发协会_风吹落叶提供,如有AR/VR/MR 相关合作需求欢迎,协会邮箱:2981007652@qq.com