HarmonyOS学习路之方舟开发框架—学习ArkTS语言(基本语法 三)

news2025/2/4 22:08:49

页面和自定义组件生命周期

在开始之前,先明确自定义组件和页面的关系:

  • 自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用。
  • 页面:即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成,@Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。

页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:

  • onPageShow:页面每次显示时触发。
  • onPageHide:页面每次隐藏时触发一次。
  • onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。

组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:

  • aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。
  • aboutToDisappear:在自定义组件即将析构销毁时执行。

生命周期流程如下图所示,下图展示的是被@Entry装饰的组件(首页)生命周期。

 

自定义组件的创建和渲染流程

  1. 自定义组件的创建:自定义组件的实例由ArkUI框架创建。
  2. 初始化自定义组件的成员变量:通过本地默认值或者构造方法传递参数来初始化自定义组件的成员变量,初始化顺序为成员变量的定义顺序。
  3. 如果开发者定义了aboutToAppear,则执行aboutToAppear方法。
  4. 在首次渲染的时候,执行build方法渲染系统组件,如果有自定义子组件,则创建自定义组件的实例。在执行build()函数的过程中,框架会观察每个状态变量的读取状态,将保存两个map:
  • 状态变量 -> UI组件(包括ForEach和if)。
  • UI组件 -> 此组件的更新函数,即一个lambda方法,作为build()函数的子集,创建对应的UI组件并执行其属性方法,示意如下。
build() {
  ...
  this.observeComponentCreation(() => {
    Button.create();
  })

  this.observeComponentCreation(() => {
    Text.create();
  })
  ...
}

当应用在后台启动时,此时应用进程并没有销毁,所以仅需要执行onPageShow。

自定义组件重新渲染

当事件句柄被触发(比如设置了点击事件,即触发点击事件)改变了状态变量时,或者LocalStorage / AppStorage中的属性更改,并导致绑定的状态变量更改其值时:

  1. 框架观察到了变化,将启动重新渲染。
  2. 根据框架持有的两个map(自定义组件的创建和渲染流程中第4步),框架可以知道该状态变量管理了哪些UI组件,以及这些UI组件对应的更新函数。执行这些UI组件的更新函数,实现最小化更新。

自定义组件的删除

如果if组件的分支改变,或者ForEach循环渲染中数组的个数改变,组件将被删除:

  1. 在删除组件之前,将调用其aboutToDisappear生命周期函数,标记着该节点将要被销毁。ArkUI的节点删除机制是:后端节点直接从组件树上摘下,后端节点被销毁,对前端节点解引用,当前端节点已经没有引用时,将被JS虚拟机垃圾回收。
  2. 自定义组件和它的变量将被删除,如果其有同步的变量,比如@Link、@Prop、@StorageLink,将从同步源上取消注册。

不建议在生命周期aboutToDisappear内使用async await,如果在生命周期的aboutToDisappear使用异步操作(Promise或者回调方法),自定义组件将被保留在Promise的闭包中,直到回调方法被执行完,这个行为阻止了自定义组件的垃圾回收。

以下示例展示了生命周期的调用时机:

// Index.ets
import router from '@ohos.router';

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State showChild: boolean = true;

  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onPageShow() {
    console.info('Index onPageShow');
  }
  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onPageHide() {
    console.info('Index onPageHide');
  }

  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onBackPress() {
    console.info('Index onBackPress');
  }

  // 组件生命周期
  aboutToAppear() {
    console.info('MyComponent aboutToAppear');
  }

  // 组件生命周期
  aboutToDisappear() {
    console.info('MyComponent aboutToDisappear');
  }

  build() {
    Column() {
      // this.showChild为true,创建Child子组件,执行Child aboutToAppear
      if (this.showChild) {
        Child()
      }
      // this.showChild为false,删除Child子组件,执行Child aboutToDisappear
      Button('create or delete Child').onClick(() => {
        this.showChild = false;
      })
      // push到Page2页面,执行onPageHide
      Button('push to next page')
        .onClick(() => {
          router.pushUrl({ url: 'pages/Page2' });
        })
    }

  }
}

@Component
struct Child {
  @State title: string = 'Hello World';
  // 组件生命周期
  aboutToDisappear() {
    console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear')
  }
  // 组件生命周期
  aboutToAppear() {
    console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear')
  }

  build() {
    Text(this.title).fontSize(50).onClick(() => {
      this.title = 'Hello ArkUI';
    })
  }
}

以上示例中,Index页面包含两个自定义组件,一个是被@Entry装饰的MyComponent,也是页面的入口组件,即页面的根节点;一个是Child,是MyComponent的子组件。只有@Entry装饰的节点才可以生效页面的生命周期方法,所以MyComponent中声明了当前Index页面的页面生命周期函数。MyComponent和其子组件Child也同时也声明了组件的生命周期函数。

  • 应用冷启动的初始化流程为:MyComponent aboutToAppear --> MyComponent build --> Child aboutToAppear --> Child build --> Child build执行完毕 --> MyComponent build执行完毕 --> Index onPageShow。
  • 点击“delete Child”,if绑定的this.showChild变成false,删除Child组件,会执行Child aboutToDisappear方法。
  • 点击“push to next page”,调用router.pushUrl接口,跳转到另外一个页面,当前Index页面隐藏,执行页面生命周期Index onPageHide。此处调用的是router.pushUrl接口,Index页面被隐藏,并没有销毁,所以只调用onPageHide。跳转到新页面后,执行初始化新页面的生命周期的流程。
  • 如果调用的是router.replaceUrl,则当前Index页面被销毁,执行的生命周期流程将变为:Index onPageHide --> MyComponent aboutToDisappear --> Child aboutToDisappear。上文已经提到,组件的销毁是从组件树上直接摘下子树,所以先调用父组件的aboutToDisappear,再调用子组件的aboutToDisAppear,然后执行初始化新页面的生命周期流程。
  • 点击返回按钮,触发页面生命周期Index onBackPress。最小化应用或者应用进入后台,触发Index onPageHide。这两个状态下应用都没有被销毁,所以并不会执行组件的aboutToDisappear 。应用回到前台,执行Index onPageShow。
  • 退出应用,执行Index onPageHide --> MyComponent aboutToDisappear --> Child aboutToDisappear。

@Builder装饰器:自定义构建函数

前面章节介绍了如何创建一个自定义组件。该自定义组件内部UI结构固定,仅与使用方进行数据传递。ArkUI还提供了一种更轻量的UI元素复用机制@Builder,@Builder所装饰的函数遵循build()函数语法规则,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法,在build方法里调用。

为了简化语言,将@Builder装饰的函数也称为“自定义构建函数”。

装饰器使用说明

自定义组件内自定义构建函数

定义的语法:

@Builder myBuilderFunction({ ... })

使用方法:

this.myBuilderFunction({ ... })
  • 允许在自定义组件内定义一个或多个自定义构建函数,该函数被认为是该组件的私有、特殊类型的成员函数。
  • 自定义构建函数可以在所属组件的build方法和其他自定义构建函数中调用,但不允许在组件外调用。
  • 在自定义函数体中,this指代当前所属组件,组件的状态变量可以在自定义构建函数内访问。建议通过this访问自定义组件的状态变量而不是参数传递。

全局自定义构建函数

定义的语法:

@Builder function MyGlobalBuilderFunction({ ... })

使用方法:

MyGlobalBuilderFunction()
  • 全局的自定义构建函数可以被整个应用获取,不允许使用this和bind方法。
  • 如果不涉及组件状态变化,建议使用全局的自定义构建方法。

参数传递规则

自定义构建函数的参数传递有按值传递和按引用传递两种,均需遵守以下规则:

  • 参数的类型必须与参数声明的类型一致,不允许undefinednull和返回undefinednull的表达式。
  • 在自定义构建函数内部,不允许改变参数值。如果需要改变参数值,且同步回调用点,建议使用@Link
  • @BuilderUI语法遵循UI语法规则。

按引用传递参数

按引用传递参数时,传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起@Builder方法内的UI刷新。ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式。

ABuilder( $$ : { paramA1: string, paramB1 : string } );
@Builder function ABuilder($$: { paramA1: string }) {
  Row() {
    Text(`UseStateVarByReference: ${$$.paramA1} `)
  }
}
@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      // 在Parent组件中调用ABuilder的时候,将this.label引用传递给ABuilder
      ABuilder({ paramA1: this.label })
      Button('Click me').onClick(() => {
        // 点击“Click me”后,UI从“Hello”刷新为“ArkUI”
        this.label = 'ArkUI';
      })
    }
  }
}

按值传递参数

调用@Builder装饰的函数默认按值传递。当传递的参数为状态变量时,状态变量的改变不会引起@Builder方法内的UI刷新。所以当使用状态变量的时候,推荐使用按引用传递。

@Builder function ABuilder(paramA1: string) {
  Row() {
    Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
  }
}
@Entry
@Component
struct Parent {
  label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      ABuilder(this.label)
    }
  }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/761757.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

springMVC(四)—— 简化配置之不用再写@Repository类

这种简化配置的方法在下面这篇博客中已经用到了,但是因为太重要了,所以把他单独拿出来讲。 springMVC(三)—— 整合SSM框架_玛丽莲茼蒿的博客-CSDN博客IDEAtomcat 8。https://blog.csdn.net/qq_44886213/article/details/1316570…

【六袆 - Java】Kafka的由来,Kafka创始人,Kafka企业级应用开发;Kafka是一种分布式流处理平台和消息队列系统;

kafka是一门什么技术? Kafka是一种分布式流处理平台和消息队列系统,用于解决高吞吐量、低延迟的数据处理和消息传递问题。它最初由LinkedIn开发,旨在应对LinkedIn在大规模社交网络中处理实时数据流的需求。 它的由来 Kafka的历史可以追溯到…

git学习笔记 |常用命令

文章目录 Git学习笔记是什么?Git的工作机制Git和代码托管中心 Git的常用命令设置签名本地库初始化 git init添加到暂存区 git add将暂存区的文件提交到本地库 git commit查看历史版本 git log/git reflog版本穿梭 git reset Git的分支分支命令合并分支时代码冲突删除…

GBT51277-2018矿山立井冻结法施工及质量验收标准

为规范矿山立井冻结法施工及质量验收保障施T安全确保施工质量,制订本标准。 本标准适用于冰点高于一2C地下水流速小于5m/d、地温低于35C、冲积层厚度小于700m、冻结深度小于950m的立井井筒冻结法施T及质量验收。 立井冻结法施T工程承包合同和技术文件对施工质量要求不应低于本…

Android 自定义按键添加流程

和你一起终身学习,这里是程序员Android 经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点: 一、驱动通过GPIO连接的按键二、Framework 层添加按键响应方法三、参考文献 一、驱动通过GPIO连接的按键 此类按键采用GPIO来连接,通过监测…

变压器试验介质损耗

试验目的 介质损耗因数 tanδ (% ) 是判断变压器绝缘状态的一种较有效的手段, 主要用来检 查变压器整体受潮、 油质劣化及严重的局部缺陷等, 但不一定能发现变压器局部受潮 等集中性局部缺陷。 试验设备 异频介质损耗测试仪 厂家: 湖北众拓高试 试验接线 (1) 介…

MacBook M1 VulnHub靶机搭建(arm Mac搭建x86 ova镜像)

个人博客: xzajyjs.cn 自从换了M1系的arm Mac后,原本的Vulnhub上的几乎所有靶场按照之前的方法都无法正常搭建了(VirtualBox),在外网论坛上找了一遍,有一个相对麻烦一些的替代方法,但效果还是不错的&#x…

MFC演示双缓冲绘图算法

VC6新建一个单文档工程; 先添加一个小球类; 头文件和cpp文件如下; #if !defined(AFX_SPHERE_H__835B2B85_5B12_4409_AEC0_9C5062625DDE__INCLUDED_) #define AFX_SPHERE_H__835B2B85_5B12_4409_AEC0_9C5062625DDE__INCLUDED_#if _MSC_VER &…

MySQL-DQL-基本查询

数据库操作DQL语句 DQL DQL英文全称Data Query Language(数据查询语言),用来查询数据库表中的记录关键词:SELECT语法 基本查询条件查询(where)分组查询(group by)排序查询&#xff0…

智能办公解决方案——电子标签

智能电子办公标签概要: 电子会议桌牌它外形美观大方,完全取代了传统塑料、纸质或铜制桌牌,是会议桌面显示设备的一大创新,与传统桌牌相比,具有信息化程度高、可反复使用的特点,是现代信息化会议的理想工具…

小物体检测、分割论文

文章目录 2023CaraNet: Context Axial Reverse Attention Network for Segmentation of Small Medical Objects 2023 CaraNet: Context Axial Reverse Attention Network for Segmentation of Small Medical Objects 摘要: 目的:准确、可靠地分割医学图…

Ubuntu 考虑采用新的 “统一默认安装 (unified default install)”

导读Ubuntu安装程序中的 “最小化安装” (Minimal installation) 是该发行版多年来最受欢迎的功能之一。 当用户选择 Ubuntu 的 “最小化安装” 选项时,可以在安装更少的预装应用程序情况下,获得完整、功能齐全的 Ubuntu 系统。 但这个功能可能要被砍掉…

【CSDN新星计划】初阶牛C/C++赛道——顺序程序设计(C语句②)

目录 3.2 最基本的语句——赋值语句 3.2 最基本的语句——赋值语句 在C程序中最常用的语句是:赋值语句和输入输出语句。其中最基本的是赋值语句程序中的计算功能大部分是由赋值语句实现的,几乎每一个有实用价值的程序都包括赋值语句。有的程序中的大部分语句都是赋值语句。先介…

进程间通信之命名管道

进程间通信之命名管道 命名管道1.命名管道概念2.创建一个命名管道2.1用命名管道实现通信2.2用命名管道实现server&client通信 命名管道 1.命名管道概念 管道应用的一个限制就是只能在具有共同祖先(具有亲缘关系)的进程间通信,这种通信可…

高并发的哲学原理(十)-- 理论无限容量:站在地球表面

前面两篇文章每一篇都花了我五十个小时以上,写的我是欲仙欲死,本文我们来务点虚,上上价值。 我们将从微服务架构讲起,一步一步追根溯源,找寻“分布式数据库”在另一个维度的投影,探寻基建、应用、服务、组织…

Java:运算符、位运算 的运算规则与用法详解

目录 运算符Math数学函数与常量类型转换强制类型转换自增和自减运算符关系运算符三元运算符 位运算& 与| 或^ 异或~ 按位取反<< >> 左移 右移运算符优先级 运算符 Math数学函数与常量 import java.lang.Math.*; public class Test{public static void main(S…

java项目之智能仓储系统(ssm+mysql+jsp)

风定落花生&#xff0c;歌声逐流水&#xff0c;大家好我是风歌&#xff0c;混迹在java圈的辛苦码农。今天要和大家聊的是一款基于ssm的智能仓储系统。技术交流和部署相关看文章末尾&#xff01; 开发环境&#xff1a; 后端&#xff1a; 开发语言&#xff1a;Java 框架&…

十八、网页端在移动端的像素

一、简介 -1. 在不同的屏幕&#xff0c;单位像素的大小是不同的&#xff0c;像素越小&#xff0c;屏幕越清晰。 手机端的像素就是宽度和高度&#xff0c;如iphone6 4.7寸 750 x 1334。 -2. 手机的像素点 远远小于 计算机的像素点。 问题&#xff1a;一个宽度为900px的网页在i…

探索AI图像安全,助力可信AI发展

探索AI图像安全&#xff0c;助力可信AI发展 0. 前言1. 人工智能发展与安全挑战1.1 人工智能及其发展1.2 人工智能安全挑战 2. WAIC 2023 多模态基础大模型的可信 AI2.1 WAIC 2023 专题论坛2.2 走进合合信息 3. AI 图像安全3.1 图像篡改检测3.2 生成式图像鉴别3.3 OCR 对抗攻击技…

这所211保护一志愿,但复试太难了,考八门课!

一、学校及专业介绍 华中师范大学&#xff08;Central China Normal University&#xff09;&#xff0c;简称“华中师大”&#xff0c;位于湖北省武汉市&#xff0c;是中华人民共和国教育部直属重点综合性师范大学&#xff0c;位列国家“双一流”、“211工程”、“985工程优势…