Python应用实例(一)外星人入侵(八)

news2024/11/16 2:25:06

外星人入侵(八)

  • 1.添加Play按钮
    • 1.1 创建Button类
    • 1.2 在屏幕上绘制按钮
    • 1.3 开始游戏
    • 1.4 重置游戏
    • 1.5 将play按钮切换到非活动状态
    • 1.6 隐藏鼠标光标

我们添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏,还会修改这个游戏,使其随玩家等级提高而加快节奏,并实现一个记分系统。

1.添加Play按钮

当前,这个游戏在玩家运行alien_invasion.py时就开始了。下面让游戏一开始处于非活动状态,并提示玩家单击Play按钮来开始游戏。为此,像下面这样修改GameStats类的方法__init__():

game_stats.py

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化统计信息。"""
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()

        # 让游戏一开始处于非活动状态。
        self.game_active = False

现在,游戏一开始将处于非活动状态,待创建Play按钮后,玩家才能开始游戏。

1.1 创建Button类

由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们将编写一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。你可在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。下面是Button类的第一部分,请将这个类保存为文件button.py:

  import pygame.font

  class Button:def __init__(self, ai_game, msg):
          """初始化按钮的属性。"""
          self.screen = ai_game.screen
          self.screen_rect = self.screen.get_rect()

          # 设置按钮的尺寸和其他属性。
❷         self.width, self.height = 200, 50
          self.button_color = (0, 255, 0)
          self.text_color = (255, 255, 255)
❸         self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

          # 创建按钮的rect对象,并使其居中。
❹         self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
          self.rect.center = self.screen_rect.center

          # 按钮的标签只需创建一次。
❺         self._prep_msg(msg)

首先,导入模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上。方法__init__()接受参数self、对象ai_game和msg,其中msg是要在按钮中显示的文本(见❶)。设置按钮的尺寸(见❷),再通过设置button_color,让按钮的rect对象为亮绿色,并通过设置text_color让文本为白色。

在❸处,指定使用什么字体来渲染文本。实参None让Pygame使用默认字体,而48指定了文本的字号。为让按钮在屏幕上居中,创建一个表示按钮的rect对象(见❹),并将其center属性设置为屏幕的center属性。

Pygame处理文本的方式是,将要显示的字符串渲染为图像。在❺处,调用了_prep_msg()来处理这样的渲染。

_prep_msg()的代码如下:button.py

      def _prep_msg(self, msg):
          """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中。"""
❶         self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
                  self.button_color)
❷         self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
          self.msg_image_rect.center = self.rect.center

方法_prep_msg()接受实参self以及要渲染为图像的文本(msg)。调用font.render()将存储在msg中的文本转换为图像,再将该图像存储在self.msg_image中(见❶)。方法font.render()还接受一个布尔实参,该实参指定开启还是关闭反锯齿功能(反锯齿让文本的边缘更平滑)。余下的两个实参分别是文本颜色和背景色。我们启用了反锯齿功能,并将文本的背景色设置为按钮的颜色。(如果没有指定背景色,Pygame渲染文本时将使用透明背景。)

在❷处,让文本图像在按钮上居中:根据文本图像创建一个rect,并将其center属性设置为按钮的center属性。

最后,创建方法draw_button(),用于将这个按钮显示到屏幕上:

button.py

    def draw_button(self):
        # 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本。
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

我们调用screen.fill()来绘制表示按钮的矩形,再调用screen.blit()并向它传递一幅图像以及与该图像相关联的rect,从而在屏幕上绘制文本图像。至此,Button类便创建好了。

1.2 在屏幕上绘制按钮

我们将在AlienInvasion中使用Button类来创建一个Play按钮。首先,更新import语句:alien_invasion.py

--snip--
from game_stats import GameStats
from button import Button

只需要一个Play按钮,因此在AlienInvasion类的方法__init__()中创建它。可将这些代码放在方法__init__()的末尾:

alien_invasion.py

    def __init__(self):
        --snip--
        self._create_fleet()

        # 创建Play按钮。
        self.play_button = Button(self, "Play")

这些代码创建一个标签为Play的Button实例,但没有将它显示到屏幕上。为显示该按钮,在_update_screen()对其调用方法draw_button():

alien_invasion.py

    def _update_screen(self):
        --snip--
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮。
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()

        pygame.display.flip()

为让Play按钮位于其他所有屏幕元素上面,在绘制其他所有游戏元素后再绘制这个按钮,然后切换到新屏幕。将这些代码放在一个if代码块中,让按钮仅在游戏出于非活动状态时才出现。如果现在运行这个游戏,将在屏幕中央看到一个Play按钮,如图。

在这里插入图片描述

1.3 开始游戏

为在玩家单击Play按钮时开始新游戏,在_check_events()末尾添加如下elif代码块,以监视与该按钮相关的鼠标事件:

alien_invasion.py

      def _check_events(self):
          """响应按键和鼠标事件。"""
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == pygame.QUIT:
                  --snip--elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
❷                 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
❸                 self._check_play_button(mouse_pos)

无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件(见❶),但我们只想让这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时做出响应。为此,使用了pygame.mouse.get_pos(),它返回一个元组,其中包含玩家单击时鼠标的[插图]坐标和[插图]坐标(见❷)。我们将这些值传递给新方法_check_play_button()(见❸)。

方法_check_play_button()的代码如下,将它放在_check_events()后面:

alien_invasion.py

      def _check_play_button(self, mouse_pos):
          """在玩家单击Play按钮时开始新游戏。"""if self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos):
              self.stats.game_active = True

这里使用了rect的方法collidepoint()检查鼠标单击位置是否在Play按钮的rect内(见❶)。如果是,就将game_active设置为True,让游戏开始!

至此,现在应该能够开始这个游戏了。游戏结束时,应将game_active设置为False,并重新显示Play按钮。

1.4 重置游戏

前面编写的代码只处理了玩家第一次单击Play按钮的情况,而没有处理游戏结束的情况,因为没有重置导致游戏结束的条件。

为在玩家每次单击Play按钮时都重置游戏,需要重置统计信息、删除现有的外星人和子弹、创建一群新的外星人并让飞船居中,如下所示:

alien_invasion.py

      def _check_play_button(self, mouse_pos):
          """在玩家单击Play按钮时开始新游戏。"""
          if self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos):
              # 重置游戏统计信息。
❶             self.stats.reset_stats()
              self.stats.game_active = True

              # 清空余下的外星人和子弹。
❷             self.aliens.empty()
              self.bullets.empty()

              # 创建一群新的外星人并让飞船居中。
❸             self._create_fleet()
              self.ship.center_ship()

在❶处,重置游戏统计信息,给玩家提供三艘新飞船。接下来,将game_active设置为True。这样,这个方法的代码执行完毕后,游戏就将开始。清空编组aliens和bullets(见❷),然后创建一群新的外星人并将飞船居中(见❸)。现在,每当玩家单击Play按钮时,这个游戏都将正确地重置,让玩家想玩多少次就玩多少次!

1.5 将play按钮切换到非活动状态

当前存在一个问题:即便Play按钮不可见,玩家单击其所在的区域时,游戏依然会做出响应。游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮所处的区域,游戏将重新开始!为修复这个问题,可让游戏仅在game_active为False时才开始:alien_invasion.py

      def _check_play_button(self, mouse_pos):
          """玩家单击Play按钮时开始新游戏。"""
❶         button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)if button_clicked and not self.stats.game_active:
              # 重置游戏统计信息。
              self.stats.reset_stats()
              --snip--

标志button_clicked的值为True或False(见❶)。仅当玩家单击了Play按钮且游戏当前处于非活动状态时,游戏才重新开始(见❷)。要测试这种行为,可开始新游戏,并不断单击Play按钮所在的区域。如果一切都像预期的那样工作,单击Play按钮所处的区域应该没有任何影响。

1.6 隐藏鼠标光标

为让玩家能够开始游戏,要让鼠标光标可见,但游戏开始后,光标只会添乱。为修复这种问题,需要在游戏处于活动状态时让光标不可见。可在方法_check_play_button()末尾的if代码块中完成这项任务:

alien_invasion.py

    def _check_play_button(self, mouse_pos):
        """在玩家单击Play按钮时开始新游戏。"""
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            --snip--
            # 隐藏鼠标光标。
            pygame.mouse.set_visible(False)

通过向set_visible()传递False,让Pygame在光标位于游戏窗口内时将其隐藏起来。游戏结束后,将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。相关的代码如下:alien_invasion.py

    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被外星人撞到。"""
        if self.stats.ships_left > 0:
            --snip--
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)

在_ship_hit()中,在游戏进入非活动状态后,立即让光标可见。关注这样的细节让游戏显得更专业,也让玩家能够专注于玩游戏而不是去费力理解用户界面。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/757597.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

FreeRTOS实时操作系统(十五)Tickless低功耗模式

系列文章 FreeRTOS实时操作系统(一)RTOS的基本概念 FreeRTOS实时操作系统(二)任务创建与任务删除(HAL库) FreeRTOS实时操作系统(三)任务挂起与恢复 FreeRTOS实时操作系统&#x…

线程栈溢出异常,程序崩溃在汇编代码test dword ptr [eax],eax上的问题排查

目录 1、问题描述 2、使用Windbg静态分析dump文件 3、将Windbg附加到进程上进行动态调试 4、使用Visual Studio进行Debug调试 4.1、使用if条件断点和汇编代码单步调试 4.2、分析消息响应函数入口处为什么会产生崩溃 4.3、解决办法 5、线程栈溢出的相关细节点说明 6、引…

JS-24 async异步函数、 await关键字;异步函数的执行流程;进程和线程;浏览器的事件循环;宏任务和微任务;Promise面试题

目录 1_异步函数1.1_async1.2_异步函数的执行流程2_await关键字 2_浏览器进程、线程2.1_进程和线程2.2_操作系统的工作方式2.3_浏览器中的JavaScript线程2.4_浏览器的事件循环2.3_宏任务和微任务2.4_Promise面试题题一题二 1_异步函数 1.1_async async是asynchronous单词的缩…

大模型基础:理论与技术的演进概述

大模型基础:理论与技术的演进概述 人工智能发展历程 人工智能发展历程可以概括为以下几个主要阶段: 起源阶段(1956-1980年代),这一时期被称为人工智能的“黄金时代”, 达特茅斯会议首次提出人工智能概念, 开发出传统人工智能系统, 如ELIZA、深蓝等。知…

【InsCode Stable Diffusion 美图活动一期】生成着玩

此为内容创作模板,请按照格式补充内容,在发布之前请将不必要的内容删除 一、 Stable Diffusion 模型在线使用地址: https://inscode.csdn.net/inscode/Stable-Diffusion 二、模型相关版本和参数配置: 三、图片生成提示词与反向…

C++ | 多态

目录 前言 一、多态的概念 二、多态的定义与使用 1、多态的构成条件 2、虚函数 3、虚函数的重写(覆盖) 4、虚函数重写的两个例外 (1)协变 (2)析构函数的重写 5、子类的指针或者引用调用 6、C11的…

unity对象池系统

当游戏场景中出现大量的可重复利用的物体时,通过Destory来销毁再创建会触发不必要的GC回收机制,浪费性能,我们可以利用unity自带的对象池系统,从而节约性能来得到同样的效果。 为了使用这个对象池系统,我写了一个瞬间产…

element-plus 报错 ResizeObserver loop limit exceeded 解决

使用Element-plus,页面重置大小时,出现如下报错: Uncaught runtime errors: ERROR ResizeObserver loop limit exceeded at handleError (webpack-internal:///./node_modules/webpack-dev-server/client/overlay.js:252:58) at ev…

DETR3D: 3D Object Detection from Multi-view Images via 3D-to-2D Queries

DETR3D: 3D Object Detection from Multi-view Images via 3D-to-2D Queries 目的 本文提出了一个 仅使用 2D 信息的,3D 目标检测网络,并且比依赖与 密集的深度预测 或者 3D 重建的过程。该网络使用了 和 DETR 相似的 trasformer decoder ,…

SpringBoot中集成jasypt-spring-boot实现配置文件数据加密脱敏

场景 经常会遇到这样一种情况:项目的配置文件中总有一些敏感信息,比如数据源的url、用户名、 密码....这些信息一旦被暴露那么整个数据库都将会被泄漏,那么如何将这些配置隐藏呢。 除了使用手动将加密之后的配置写入到配置文件中&#xff…

Win把老外惹恼了!

随着Windows 10创意者更新(民间称Win10.3)推送规模的加大,其暴露出来的槽点越来越多。 此前,我们已经报道过新版的Defender升级为安全助手,类似于国内有名的xx管家和数字卫士,全面接管PC健康事务。 然而&a…

【css】用css样式快速写右上角badge徽标,颜色设置为渐变色

先看效果展示&#xff0c;已公开显示在图片卡片的右上角。 首先是dom代码&#xff1a;需要两个view或者div&#xff0c;public-badge是“已公开”那个矩形&#xff0c;show-signal是右边那个下三角&#xff0c;也就是阴影部分&#xff0c;这样看起来比较有立体感。 <view…

Linux驱动进阶(四)——内外存访问

文章目录 前言内存分配kmalloc函数vmalloc()函数后备高速缓存 页面分配内存分配物理地址和虚拟地址之间的转换 设备I/O端口的访问Linux I/O端口读写函数I/O内存读写使用I/O端口 小结 前言 驱动程序加载成功的一个关键因素&#xff0c;就是内核能够为驱动程序分配足够的内存空间…

论文解读:Inpaint Anything: Segment Anything Meets Image Inpainting

论文&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2304.06790.pdf 代码&#xff1a;https://github.com/geekyutao/Inpaint-Anything 图1&#xff1a;Inpaint Anything示意图。用户可以通过点击图像中的任何对象来选择它。借助强大的视觉模型&#xff0c;例如SAM[7]、LaMa [13]和稳定扩散…

我叫李明,我是一名开发人员

目录 一、这是一个故事 二、不屈不挠的李明 三、化解于无形 四、总结 一、这是一个故事 这个故事的主人公是一个年轻的程序员&#xff0c;他叫做李明。李明是一名技术过硬、工作认真负责的程序员&#xff0c;他的工作是开发一款新的软件产品。这款软件是一款在线购物平…

【Java基础】第四章 Object 类应用

系列文章目录 [Java基础] 第一章 String类应用及分析 [Java基础] 第二章 数组应用及源码分析 [Java基础] 第三章 StringBuffer 和 StringBuilder 类应用及源码分析 [Java基础] 第四章 Object 类应用 文章目录 系列文章目录前言一、如何使用Object&#xff1f;1.1、显式继承1.2…

c++内存映射文件

概念 将一个文件直接映射到进程的进程空间中&#xff08;“映射”就是建立一种对应关系,这里指硬盘上文件的位置与进程逻辑地址空间中一块相同区域之间一 一对应,这种关系纯属是逻辑上的概念&#xff0c;物理上是不存在的&#xff09;&#xff0c;这样可以通过内存指针用读写内…

Web-登录功能实现(含JWT令牌)

登录功能 这个登陆功能先不返回JWT令牌 登陆会返回JWT令牌 一会在登陆验证时讲解JWT令牌&#xff08;返回的data就是它&#xff09; 登录校验 概述 就是你比如复制一个url 用一个未曾登陆对应url系统的浏览器访问 他会先进入登陆页面 登陆校验就是实现这个功能 简而言之…

基于EasyExcel的单元格合并自定义算法处理

基于EasyExcel导出Excel后&#xff0c;通过对合并单元格的简单规则配置&#xff0c;实现如下图所示的单元格合并效果&#xff1a; 效果截图 原表格数据如下&#xff1a; 通过配置单元格合并规则后&#xff0c;生成的合并后的表格如下&#xff1a; 注&#xff1a;其中第三列&a…

Android Studio连接安卓手机

1. 创建项目 2. 下载Google USB Driver 点击右上角红框的【SDK Manager】->【SDK Tools】。 也可以在 【tools】->【SDK Manager】->【SDK Tools】下进入。 点击Google USB Driver&#xff0c;下载后点ok。 3. 环境变量 右键【我的电脑】->【高级系统设置】-&g…