步骤
1. 新建一个蓝图,父类为游戏模式基础
命名为“TaFangGameMode”
2. 新建一个玩家控制器
命名为“TaFangGamePlayerController”
3. 在世界场景设置中,选择游戏覆盖模式为“TaFangGameMode”
默认Pawn类设为None,玩家控制器类选择“TaFangGamePlayerController”
4. 保存关卡,命名为“Map1”
5. 在项目设置中,设置“Map1”为编辑器开始地图和游戏默认地图
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1. 新建一个蓝图,父类为游戏模式基础
命名为“TaFangGameMode”
2. 新建一个玩家控制器
命名为“TaFangGamePlayerController”
3. 在世界场景设置中,选择游戏覆盖模式为“TaFangGameMode”
默认Pawn类设为None,玩家控制器类选择“TaFangGamePlayerController”
4. 保存关卡,命名为“Map1”
5. 在项目设置中,设置“Map1”为编辑器开始地图和游戏默认地图
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