第二章:类与对象(上)

news2024/10/5 16:23:48

系列文章目录


文章目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 面向过程和面向对象初步认识
  • 类的引入
  • 类的定义
    • 类的两种定义方式
    • 成员变量命名规则的建议
  • 类的访问限定符及封装
    • 访问限定符
      • 面试题
    • 封装
      • 面试题
  • 类的作用域
  • 类的实例化
  • 类对象模型
    • 如何计算类对象的大小
    • 类对象的存储方式猜测
      • 对象中包含类的各个成员
      • 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
      • 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码
      • 结论
    • 结构体内存对齐规则
      • 面试题
  • this指针
    • this指针的引出
    • this指针的特性
      • 面试题
  • C语言和C++实现Stack的对比
    • C语言实现
    • C++实现
  • 结论


前言

类与对象是C++非常重要的概念。


面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

在这里插入图片描述

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oNI7Xe0t-1689224708939)(https://flowus.cn/preview/e6277e88-b710-48e4-9033-d774ab8d9b2b)]

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-aIbXyk5q-1689224708939)(https://flowus.cn/preview/b598a1fb-49a4-4733-bafc-55602089d3f1)]

类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。 比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。C++兼容结构体用法,C++把结构体升级成了类。

//C++兼容C结构体用法
typedef struct ListNode
{//结构体
	int val;
	struct ListNode* next;
}LTN;

// C中 struct ListNode 是类型

//C++把结构体升级成了类
struct ListNode
{//类
	int val;
	ListNode* next;
};
// C++中 ListNode 是类型
typedef int DataType;
struct Stack
{
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();
	return 0;
}

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。

类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式

  1. 声明和定义全部放在类体中需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wxliHt6t-1689224708939)(https://flowus.cn/preview/054d8457-77ad-4f03-bfab-cb9272e667d2)]

  1. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中注意:成员函数名前需要加类名::

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-91W9rXdT-1689224708940)(https://flowus.cn/preview/fcf51cb8-b5a4-4b7b-9ed1-1878877b42e4)]

一般情况下,更期望采用第二种方式。注意:为了方便演示使用方式一定义类,后序工作中尽量使用第二种。

成员变量命名规则的建议

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
		year = year;
	}
private:
	int year;
};
// 所以一般都建议这样

class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		mYear = year;
	}
private:
	int mYear;
};
// 其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行。

类的访问限定符及封装

访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用,锁外面不锁里面。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-plNtpGsv-1689224708940)(https://flowus.cn/preview/bacee0db-aea9-4b23-8031-6949e8639d1f)]

访问限定符说明:

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束

  5. class的默认访问权限为privatestructpublic(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

面试题

问题:C++中struct和class的区别是什么?

解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别。

封装

面试题

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

**封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。**比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。

在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}

类的所有成员都可以在类内使用,但在类外要声明是在哪个类域.

全局域、局部域、命名空间、类域.

类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。比如变量的定义就是要开辟空间,函数的定义就是要有函数定义。

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。

  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

int main()
{
	Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
	return 0;
}

Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。

  1. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9DkDpH7A-1689224708941)(https://flowus.cn/preview/5d617f38-e15f-4c9b-8f50-1a0b647f0967)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-90Q4P9YF-1689224708942)(https://flowus.cn/preview/3448bb94-381f-4343-83f2-45e1475114f2)]

类对象模型

如何计算类对象的大小

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	char _a;
};

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

类对象的存储方式猜测

对象中包含类的各个成员

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Lc1bYQXg-1689224708942)(https://flowus.cn/preview/95873a93-9f5e-437f-bc24-fec8213b1b26)]

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?

代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uSrwGqM1-1689224708943)(https://flowus.cn/preview/5f9cb475-d9f7-44d7-816c-eb30895b5a06)]

只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WBXSgGll-1689224708944)(https://flowus.cn/preview/a5bd92e9-46a8-49b4-8cdc-92a8d0861f3f)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ELRBveSb-1689224708944)(https://flowus.cn/preview/b69666a2-9d50-40bc-8929-5ce035d39152)]

结论

问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

//结果
4
1
1
  1. 每个对象成员变量不一样的,需要独立存储

  2. 每个对象调用成员函数是一样的,放到共享公共区域(代码段)

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象**。**

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sf2EbCHU-1689224708945)(https://flowus.cn/preview/450e3eca-0003-4fbf-acf4-93c7994b05d6)]

结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8

  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

面试题

  1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?

  2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?

  3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景

this指针

this指针的引出

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VhVfNqfD-1689224708945)(https://flowus.cn/preview/32833b53-9c4b-4b41-a3c2-008ca7b3fbbf)]

this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

  2. 只能在“成员函数”的内部使用

  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。

  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MjYn3VCG-1689224708946)(https://flowus.cn/preview/f072feb6-c4d5-4b4f-96eb-cf686c159235)]

面试题

1. this指针存在哪里?

存在ecx寄存器中,存储的是this的值

2. this指针可以为空吗?

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();//调用A类域的Print();
	return 0;
}
//正常运行

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
        //cout << this._a << endl; 空指针访问
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();//调用A类域的Print();
    (*p).PrintA();//同上
	return 0;
}
//运行崩溃

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
        //cout << this._a << endl; 空指针访问
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->_a;//地址解引用了,空指针访问
	return 0;
}
//运行崩溃

“→”是否解引用取决于要不要访问开辟空间的对象,或者得到该对象。

p→_a;
需要访问p指向对象的成员变量_a,所以要解引用

(*p).PrintA();
p→PrintA();
只需要将对象的地址传入成员函数,再通过this解引用,所以p没有解引用。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AWRJqBGG-1689224708946)(https://flowus.cn/preview/b79655e1-1058-43d2-871c-bc20c5067482)]

C语言和C++实现Stack的对比

  1. C语言数据和方法是分离的,C++数据和方法都封存到类里面。

  2. C语言的数据访问控制是自由的,C++可以控制访问方式,公有直接访问,私有不能直接访问。

  3. C++和C在底层上没有区别,但在语法设计上改进了很多,比如成员函数会默认传入对象地址,而C需要主动传入结构体地址。

C语言实现

typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
	DataType* array;
	int capacity;
	int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
	if (NULL == ps->array)
	{
		assert(0);
		return;
	}
	ps->capacity = 3;
	ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->array)
	{
		free(ps->array);
		ps->array = NULL;
		ps->capacity = 0;
		ps->size = 0;
	}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity * 2;
		DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
			newcapacity * sizeof(DataType));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		ps->array = temp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->array[ps->size] = data;
	ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
	if (StackEmpty(ps))
		return;
	ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->size;
}
int main()
{
	Stack s;
	StackInit(&s);
	StackPush(&s, 1);
	StackPush(&s, 2);
	StackPush(&s, 3);
	StackPush(&s, 4);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackPop(&s);
	StackPop(&s);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackDestroy(&s);
	return 0;
}

可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

  • 每个函数的第一个参数都是Stack*

  • 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL

  • 函数中都是通过Stack*参数操作栈的

  • 调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。

C++实现

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	void Init()
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = 3;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}
	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
				sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init();
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Pop();
	s.Pop();
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Destroy();
	return 0;
}

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。

结论

类与对象是C++的中最重要的概念之一。
过去属于死神,未来属于你自己。——雪莱

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1、M. Zhu, P. Gao, J. Zhang, X. Zeng, and S. Zhang, “Energy efficient dynamic virtual optical network embedding in sliceable-transponder-equipped eons,” in GLOBECOM 2017 - 2017 IEEE Global Communications Conference, 2017, pp. 1–6. 特点是&#xff1a;1&a…

干货 | 儿童智能手表数据安全要求标准设计

以下内容整理自清华大学《数智安全与标准化》课程大作业期末报告同学的汇报内容。 一、选题与背景 儿童智能手表暴露的数据安全事件比较显著&#xff0c;我们主要针对这一个特殊的细分领域做研究。 二、研究报告 三、标准草案介绍 我们通过分析儿童智能手表的业务组成&#xff…

是不是考了cspm就能从事项目管理了?含金量高吗?

随着项目管理的发展&#xff0c;越来越多的人开始意识到项目管理的重要性。而CSPM&#xff08;项目管理专业人员能力评价&#xff09;则成为了很多人进入项目管理领域的门槛。但是&#xff0c;很多人对于CSPM的认识存在误区&#xff0c;认为只要考取了CSPM证书&#xff0c;就能…

信息的编码表示

文章目录 1 前言2 西文字符的编码表示——ASCII 码3 中文字符的编码表示3.1 区位码3.2 国标码3.3 机内码3.4 国标码与机内码 5 机外码 1 前言 在计算机的内部&#xff0c;所有数据都是通过二进制编码而保存的&#xff0c;计算机只能识别二进制。因此我们存储任何信息到计算机中…

QT_Creator格式化工具使用

QT_Creator代码格式化工具使用 为了确保代码格式整齐统一&#xff0c;使用代码格式化工具会将写的代码自动格式化以保证格式统一 Astyle&#xff1a; A Free, Fast, and Small Automatic Formatter for C, C, C/CLI, Objective-C, C#, and Java Source Code 一、C和C代码格式化…

C语言实现毕达哥拉斯树 你需要知道的一切!

分形几何学是一门研究不规则几何形态的几何学学科。它涉及数学上基于递归的反馈系统&#xff0c;通过不断迭代的方程式生成分形。尽管分形是数学构造&#xff0c;但它们也存在于自然界中&#xff0c;并因此在艺术作品中得到应用。 计算机的出现为推动分形几何学的发展起到了重…

自己架设的传奇会卡顿、掉线是什么原因?传奇卡顿怎么解决?

自己架设的传奇会卡顿、掉线是什么原因&#xff1f; 【M2相关设置】【怪物刷新】【机器人脚本】【个人定时器】【GOTO的使用】【NPC】【服务器配置】 因为平时接触传奇的用户比较多&#xff0c;所以也会遇到架设的传奇出现卡顿、掉线的情况&#xff0c;这究竟是为什么呢&#x…

迭代器模式:简化集合元素遍历的设计模式

迭代器模式是一种行为型设计模式&#xff0c;它提供了一种遍历集合元素的统一接口&#xff0c;使得我们可以在不暴露集合内部结构的情况下访问集合中的元素。迭代器模式可以简化集合的遍历操作&#xff0c;提高代码的可读性和可维护性。本文将详细介绍迭代器模式的原理、结构和…

java IO流(一) IO流概述 字节流

File类只能操作文件&#xff0c;但是不能操作文件中的内容&#xff0c;IO流则可以对文件或者网络中的数据进行读、写操作。 IO流分为两大派系&#xff1a; 1.字节流&#xff1a;字节流又分为字节输入流、字节输出流 2.字符流&#xff1a;字符流由分为字符输入流、字符输出流 字…

简化生活之让AI以指定格式输出

原文合集地址如下&#xff0c;有需要的朋友可以关注 本文地址 合集地址 今天京东也宣布即将发布了自己的大模型&#xff0c;那么使用AI大模型进行工作或者生活将是必不可少的步骤。 建立命令 AI大模型是一种生成式聊天对话模型&#xff0c;我们可以通过预先定义命令的方式…

【C语言】求a的连续和

问题描述 输入两个整数a和n , a的范围是[0,9]&#xff0c;n的范围是[1,8]&#xff0c;求数列之和S aaaaaa… aaa…a ( n个a )。如a为2、n为8时输出的是222222…22222222的和。 输入格式: 输入在一行中给出两个整数&#xff0c;先后表示a和n。 输出格式: 在一行中输出要求的数…

不会吧,都2023年了,还有人不知道jmeter和locust的区别?

在做性能测试时&#xff0c;通常都会借助一些压测工具来模拟大量的并发用户。目前业界压测工具种类繁多&#xff0c;比如Loadrunner、Jmeter、Locust、Ngrinder、Apache ab、Wrk、Webbench等&#xff0c;其中开源的要以java的jmeter和pythonlocust首当其冲&#xff0c;那么今天…

软件进行压力测试的主要目的

软件进行压力测试是指通过模拟大量用户访问和负载压力&#xff0c;在正常和峰值使用情况下对软件系统进行测试的过程。软件进行压力测试的主要目的是确保软件在实际应用中能够稳定、可靠地运行&#xff0c;满足用户的需求。 首先&#xff0c;软件进行压力测试的主要目的是评估系…

计算机系统结构与操作系统实验三(4-1)-获取物理容量

&#x1f4cd;实验要求 获得物理内存容量&#xff0c;代码中共有3种获得物理内存容量方式&#xff0c;程序流程是第1种方式如果失败则采用第2种方式&#xff0c;第2种如果失败则采用第3种&#xff0c;想方法验证最终是采用了哪种方式&#xff1f;给出分析过程 &#x1f4cd;实…