文章目录
- 概念
- 框架
- 实现
- 正反迭代器
- Find()、Insert() 、Erase()
- unordered_map 的 operator[ ]
- 源代码
- HashTable.h
- unordered_map.h
- unordered_set.h
概念
unordered_set 是含有 Key 类型唯一对象集合的关联容器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。在内部,元素并不以任何特别顺序排序,而是组织进桶中。元素被放进哪个桶完全依赖其值的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为哈希一旦确定,就准确指代元素被放入的桶。不可修改容器元素(即使通过非 const 迭代器),因为修改可能更改元素的哈希,并破坏容器。
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的 “键-值” pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键( Key) 的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
读上面的两断话会显得非常抽象,但是,如果对模拟实现 Map、Set 有一定了解(不了解可以看一下这篇文章 Map、Set模拟实现 ),那么就能很快明白,只不过是 原本用红黑树作为底层数据结构来实现 Map、Set ,现在使用哈希(拉链法)作为底层数据结构来实现 unordered_map、unordered_set 。既然是使用的哈希,那么存储的数据就无法像红黑树一样具有严格的顺序,但是,换来的确是查找效率的极大提高,提高为 O(1) 的查找效率。
框架
如下图,哈希桶本质上是一个 vector ,容器里面存放的是 HashNode 这个节点的指针,节点是一个结构体,结构体里面存储着下一个 HashNode 结构体的指针 和 当前节点的数据。
哈希桶的实现自然不必多说,不了解的话可以查看这篇文章:C++ 哈希。这里是使用拉链法解决哈希冲突。
如下,必然要定义一个 HashNode 结构体,HashFunc 是为了根据 Key 来计算出数据的哈希值,以便得知数据存放在哪一个桶里面,至于 正反向迭代器自然不必多说,必有的配置,最后就是 哈希桶了,其成员变量一个是 _tables ,另一个是用来表示 _tables 中的有效数据个数。
#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
namespace HashBucket
{
template<class T>
struct HashNode
{
HashNode<T>* _next;
T _data;
HashNode(const T& data)
:_next(nullptr)
, _data(data)
{}
};
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
// 模板的特化,如果有 string 类型的数据,优先使用特化的模板
template<>
struct HashFunc<string>
{
size_t operator()(const string& s)
{
size_t hash = 0;
for (auto& a : s)
{
hash += a;
hash *= 31;
}
return hash;
}
};
// 前置声明,不需要默认参数
template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
class HashTable;
template<class K,class T,class Ref,class Ptr,class KeyOfT,class Hash=HashFunc<K>>
struct Iterator
{
public:
typedef HashNode<T> Node;
typedef Iterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> self;
typedef HashTable<K, T, KeyOfT, Hash> HT;
public:
Iterator(Node* node = nullptr, HT* tables= nullptr)
:_node(node)
,_ht(tables)
{}
Iterator(const Iterator<K,T,T&,T*,KeyOfT,Hash>& it)
:_node(it._node)
,_ht(it._ht)
{}
Node* _node;
HT* _ht;
};
template<class K,class T,class Ref,class Ptr,class KeyOfT,class Hash=HashFunc<K>>
struct ReverseIterator
{
typedef HashNode<T> Node;
typedef ReverseIterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> self;
typedef HashTable<K, T, KeyOfT, Hash> HT;
ReverseIterator(Node* node, HT* ht)
{
it._node = node;
it._ht = ht;
}
ReverseIterator(const Iterator<K, T,Ref,Ptr,KeyOfT,Hash> rit)
{
it._node = rit._node;
it._ht = rit._ht;
}
ReverseIterator(const ReverseIterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, Hash>& rit)
{
it._node = rit.it._node;
it._ht = rit.it._ht;
}
Iterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> it;
};
template<class K, class T, class KeyOfT,class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
public:
typedef HashNode<T> Node;
typedef Iterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, Hash> iterator;
typedef ReverseIterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, Hash> reverse_iterator;
// 模板类友元,声明不需要默认参数
template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyOfT, class Hash>
friend struct Iterator;
public:
// 成员方法
private:
vector<HashNode<T>*> _tables;
size_t n = 0; // vector 存储有效数据个数
};
}
对于迭代器、HashTable 的模板参数中, KeyOfT 的作用,和模拟实现 Map、Set 一样,就是为了取得数据的 Key 。因为 unordered_map 存储的是 pair<K,V> ,unordered_set 存储的是 K,为了使 HashTable 可以同时支持它们两个容器,所以有了 KeyOfT,该参数的传参是在 unordered_map 和 unordered_set 里面实现的。
如下,在 unordered_map 里面实现了 KeyOfMap,然后将仿函数传入 HashTable 的对应参数,这样在 HashTable 中,用 KeyOfT 实例化出的 kot 对象,实际上就是 struct KeyOfMap 的对象,再使用 kot 调用重载的 () 就可以拿到 pair<K,V> 中的 K 。
unordered_set 同理,不多赘述。
#include"HashTable.h"
namespace simulate_unorderedmap
{
template<class K, class V,class Hash=HashBucket::HashFunc<K>>
class unordered_map
{
public:
struct KeyOfMap
{
const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
public:
// 成员函数
private:
HashBucket::HashTable<K, pair<const K, V>, KeyOfMap,Hash> _map;
};
}
实现
正反迭代器
这里可以使用包装器的设计模式,实现正向迭代器,然后反向迭代器实际上就是对正向迭代器的封装,反向迭代器的++,就是正向迭代器的–。
如下, Iterator 中有两个成员变量,一个是 HashNode 节点的指针,另一个是 HashTable 的指针。需要 _ht 这个成员变量的原因,其实是进行 ++ 、-- 所需要的。
对于成员函数的介绍主要就在 ++ 、-- 这两个。如下图, 我们可以理解为,vector 容器里面装的是一个个桶,桶是链表的结构。进行一次 ++ ,那么迭代器自然是指向链表中下一个节点,此时分为两种情况,下一个节点存在(如下图左边),下一个节点不存在,即当前节点已经是当前桶的最后一个节点(如下图右边)。 对于前者,自然很容易,但是,对于后者,就需要找到下一个有数据的桶,然后将 _node 指针指向桶内第一个节点,具体步骤如下。
- 1、得到 key。 kot(_node->_data)
- 2、通过 hash 函数得到 hash 值。 hash(kot(_node->_data))
- 3、得到桶号(一般都为 hash 值对桶数求模)。size_t hashi = hash(kot(_node->_data)) % _ht->_tables.size();
- 4、找到下一个有数据的桶。
要进行上面的操作,必须要有当前的 HashTable,但是用一整个 HashTable 当作成员变量,消耗太大,所以用指针。
operator- - () 也是类似的实现,只不过 - - 要先经过前三步得到桶号,然后判断当前节点的前面有没有节点,可以根据桶的第一个节点是不是当前节点进行判断,不难理解。
同时,无论是 ++ 还是 - - 都要注意边界条件,最后一个哈希桶的最后一个数据,进行 ++ 只能是 nullptr, 同样,第一个哈希桶的第一个数据,进行 - - 也只能是 nullptr 。
template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
class HashTable;
template<class K,class T,class Ref,class Ptr,class KeyOfT,class Hash=HashFunc<K>>
struct Iterator
{
public:
typedef HashNode<T> Node;
typedef Iterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> self;
typedef HashTable<K, T, KeyOfT, Hash> HT;
public:
Iterator(Node* node = nullptr, HT* tables= nullptr)
:_node(node)
,_ht(tables)
{}
Iterator(const Iterator<K,T,T&,T*,KeyOfT,Hash>& it)
:_node(it._node)
,_ht(it._ht)
{}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
bool operator!=(const self& it)
{
return _node != it._node;
}
self& operator++()
{
if (_node->_next)
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
// 找到下一个有数据的桶
KeyOfT kot;
Hash hash;
size_t hashi = hash(kot(_node->_data)) % _ht->_tables.size();
++hashi;
while (hashi < _ht->_tables.size())
{
if (_ht->_tables[hashi])
{
_node = _ht->_tables[hashi];
break;
}
else
{
++hashi;
}
}
if (hashi >= _ht->_tables.size())
_node = nullptr;
return *this;
}
self& operator--()
{
// 找到当前桶
KeyOfT kot;
Hash hash;
int hashi = hash(kot(_node->_data)) % _ht->_tables.size();
// 桶的第一个就是当前节点构成的迭代器,往前面的桶找
if (_ht->_tables[hashi] == _node)
{
--hashi;
while (hashi >= 0)
{
if (_ht->_tables[hashi] == nullptr)
{
--hashi;
}
else
{
// 找到上一个有数据的桶的最后一个数据
Node* cur = _ht->_tables[hashi];
while (cur->_next)
cur = cur->_next;
_node = cur;
break;
}
}
if (hashi < 0)
_node = nullptr;
}
else // 桶的第一个不是当前节点构成的迭代器,在该桶里面找
{
Node* cur = _ht->_tables[hashi];
while (cur->_next != _node)
{
cur = cur->_next;
}
_node = cur;
}
return *this;
}
Node* _node;
HT* _ht;
};
至于反向迭代器,那就是对正向迭代器的封装。
template<class K,class T,class Ref,class Ptr,class KeyOfT,class Hash=HashFunc<K>>
struct ReverseIterator
{
typedef HashNode<T> Node;
typedef ReverseIterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> self;
typedef HashTable<K, T, KeyOfT, Hash> HT;
ReverseIterator(Node* node, HT* ht)
{
it._node = node;
it._ht = ht;
}
ReverseIterator(const Iterator<K, T,Ref,Ptr,KeyOfT,Hash> rit)
{
it._node = rit._node;
it._ht = rit._ht;
}
ReverseIterator(const ReverseIterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, Hash>& rit)
{
it._node = rit.it._node;
it._ht = rit.it._ht;
}
self operator++()
{
return --it;
}
self& operator--()
{
return ++it;
}
Ref operator*()
{
return it._node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return it._node->_data;
}
bool operator!=(const self& rit)
{
return it._node != rit.it._node;
}
Iterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> it;
};
Find()、Insert() 、Erase()
如下是 unordered_map、unordered_set 里面的 Find() 、Erase() 、Insert() 方法,其实就是对 HashTable 的封装。知道了 HashTable 里面的 Find() 、insert() 、Erase() 实现原理即可,并不难,都是和 ++ 类似的思路。
#include"HashTable.h"
namespace simulate_unorderedmap
{
template<class K, class V,class Hash=HashBucket::HashFunc<K>>
class unordered_map
{
public:
struct KeyOfMap
{
const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
public:
typedef typename HashBucket::HashNode<pair<const K, V>> Node;
typedef typename HashBucket::HashTable<K, pair<const K, V>, KeyOfMap, Hash>::iterator iterator;
typedef typename HashBucket::HashTable<K, pair<const K, V>, KeyOfMap, Hash>::const_iterator const_iterator;
typedef typename HashBucket::HashTable<K, pair<const K, V>, KeyOfMap, Hash>::reverse_iterator reverse_iterator;
typedef typename HashBucket::HashTable<K, pair<const K, V>, KeyOfMap, Hash>::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;
iterator begin()
{
return _map.begin();
}
iterator end()
{
return _map.end();
}
pair<iterator,bool> insert(const pair<const K, V>& kv)
{
return _map.insert(kv);
}
iterator Find(const K& key)
{
Node* cur = _map.Find(key);
return iterator(cur, &_map);
}
bool Erase(const K& key)
{
return _map.Erase(key);
}
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = _map.insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}
private:
HashBucket::HashTable<K, pair<const K, V>, KeyOfMap,Hash> _map;
};
}
unordered_map 的 operator[ ]
unordered_map 的 [ ] 是兼具插入和查找功能的。unordered_map 里面存储的是 pair<K,V> ,假设有一个 unordered_map< int,int >对象 m,执行 m[10]=1000; —— 如果存储的 pair<K,V> 里面,有 K 类型的数据是 10,那么就将这个键值对的 V 修改成 100;没有则插入 make_pair(10,100);
要完成上面描述的功能,就必须要让 [ ] 的返回值是 V& (V的引用),这样才可以修改 V 类型的数据。 可以通过迭代器来实现!!
如下是 unordered_map 里面实现 operator[ ] 的代码,_map 是 HashTable 实例化出来的对象,其 Insert() 返回值是 pair<iterator,bool> , 很明显,返回值包含两个信息:
- 1.某个节点构成的迭代器。如果插入成功,那么返回插入节点封装成的迭代器。如果插入失败(已经有了 K 类型对应的数据),那么就相当于查找功能,返回找到的节点封装成的迭代器。
- 2.是否插入成功,插入成功返回 true,否则false。
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = _map.insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}
源代码
HashTable.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
namespace HashBucket
{
template<class T>
struct HashNode
{
HashNode<T>* _next;
T _data;
HashNode(const T& data)
:_next(nullptr)
, _data(data)
{}
};
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
// 模板的特化,如果有 string 类型的数据,优先使用特化的模板
template<>
struct HashFunc<string>
{
size_t operator()(const string& s)
{
size_t hash = 0;
for (auto& a : s)
{
hash += a;
hash *= 31;
}
return hash;
}
};
// 前置声明,不需要默认参数
template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
class HashTable;
template<class K,class T,class Ref,class Ptr,class KeyOfT,class Hash=HashFunc<K>>
struct Iterator
{
public:
typedef HashNode<T> Node;
typedef Iterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> self;
typedef HashTable<K, T, KeyOfT, Hash> HT;
public:
Iterator(Node* node = nullptr, HT* tables= nullptr)
:_node(node)
,_ht(tables)
{}
Iterator(const Iterator<K,T,T&,T*,KeyOfT,Hash>& it)
:_node(it._node)
,_ht(it._ht)
{}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
bool operator!=(const self& it)
{
return _node != it._node;
}
self& operator++()
{
if (_node->_next)
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
// 找到下一个有数据的桶
KeyOfT kot;
Hash hash;
size_t hashi = hash(kot(_node->_data)) % _ht->_tables.size();
++hashi;
while (hashi < _ht->_tables.size())
{
if (_ht->_tables[hashi])
{
_node = _ht->_tables[hashi];
break;
}
else
{
++hashi;
}
}
if (hashi >= _ht->_tables.size())
_node = nullptr;
return *this;
}
self& operator--()
{
// 找到当前桶
KeyOfT kot;
Hash hash;
int hashi = hash(kot(_node->_data)) % _ht->_tables.size();
// 桶的第一个就是当前节点构成的迭代器,往前面的桶找
if (_ht->_tables[hashi] == _node)
{
--hashi;
while (hashi >= 0)
{
if (_ht->_tables[hashi] == nullptr)
{
--hashi;
}
else
{
// 找到上一个有数据的桶的最后一个数据
Node* cur = _ht->_tables[hashi];
while (cur->_next)
cur = cur->_next;
_node = cur;
break;
}
}
if (hashi < 0)
_node = nullptr;
}
else // 桶的第一个不是当前节点构成的迭代器,在该桶里面找
{
Node* cur = _ht->_tables[hashi];
while (cur->_next != _node)
{
cur = cur->_next;
}
_node = cur;
}
return *this;
}
Node* _node;
HT* _ht;
};
template<class K,class T,class Ref,class Ptr,class KeyOfT,class Hash=HashFunc<K>>
struct ReverseIterator
{
typedef HashNode<T> Node;
typedef ReverseIterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> self;
typedef HashTable<K, T, KeyOfT, Hash> HT;
ReverseIterator(Node* node, HT* ht)
{
it._node = node;
it._ht = ht;
}
ReverseIterator(const Iterator<K, T,Ref,Ptr,KeyOfT,Hash> rit)
{
it._node = rit._node;
it._ht = rit._ht;
}
ReverseIterator(const ReverseIterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, Hash>& rit)
{
it._node = rit.it._node;
it._ht = rit.it._ht;
}
self operator++()
{
return --it;
}
self& operator--()
{
return ++it;
}
Ref operator*()
{
return it._node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return it._node->_data;
}
bool operator!=(const self& rit)
{
return it._node != rit.it._node;
}
Iterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> it;
};
template<class K, class T, class KeyOfT,class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
public:
typedef HashNode<T> Node;
typedef Iterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, Hash> iterator;
typedef Iterator<K, T, const T&, const T*, KeyOfT, Hash> const_iterator;
typedef ReverseIterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, Hash> reverse_iterator;
typedef ReverseIterator<K, T, const T&, const T*, KeyOfT, Hash> const_reverse_iterator;
// 模板类友元,声明不需要默认参数
template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyOfT, class Hash>
friend struct Iterator;
public:
iterator begin()
{
Node* cur = nullptr;
for (int i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
cur = _tables[i];
if (cur)
break;
}
return iterator(cur, this);
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr, this);
}
const_iterator begin()const
{
Node* cur = nullptr;
for (int i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
cur = _tables[i];
if (cur)
break;
}
return const_iterator(cur, this);
}
const_iterator end()const
{
return const_iterator(nullptr, this);
}
reverse_iterator rbegin()
{
int hashi = _tables.size() - 1;
while (_tables[hashi] == nullptr && hashi>=0)
{
hashi--;
}
if (hashi < 0)
return reverse_iterator(nullptr, this);
// 最后一个
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur->_next)
cur = cur->_next;
return reverse_iterator(cur, this);
}
reverse_iterator rend()
{
return reverse_iterator(nullptr, this);
}
const_reverse_iterator rbegin()const
{
int hashi = _tables.size() - 1;
while (_tables[hashi] == nullptr && hashi >= 0)
{
hashi--;
}
if (hashi < 0)
return const_reverse_iterator(nullptr, this);
// 最后一个
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur->_next)
cur = cur->_next;
return const_reverse_iterator(cur, this);
}
const_reverse_iterator rend()const
{
return const_reverse_iterator(nullptr, this);
}
bool Erase(const K& key)
{
KeyOfT kot;
Hash hash;
size_t hashi = hash(key) % _tables.size();
Node* cur = _tables[hashi];
Node* prev = nullptr;
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
{
if (prev == nullptr)
{
_tables[hashi] = cur->_next;
}
else
{
prev->_next = cur->_next;
}
delete cur;
return true;
}
else
{
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
}
return false;
}
Node* Find(const K& key)
{
if (_tables.size() == 0)
return nullptr;
Hash hash;
KeyOfT kot;
size_t hashi = hash(key) % _tables.size();
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
return cur;
cur = cur->_next;
}
return nullptr;
}
size_t GetNextPrime(size_t prime)
{
// SGI
static const int __stl_num_primes = 28;
static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] =
{
53, 97, 193, 389, 769,
1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
49157, 98317, 196613, 393241, 786433,
1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,
50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,
1610612741, 3221225473, 4294967291
};
size_t i = 0;
for (; i < __stl_num_primes; ++i)
{
if (__stl_prime_list[i] > prime)
return __stl_prime_list[i];
}
return __stl_prime_list[i];
}
pair<iterator,bool> insert(const T& data)
{
KeyOfT kot;
Node* findnode = Find(kot(data));
if (findnode)
return make_pair(iterator(findnode, this), false);
Hash hash;
if (_tables.size() == n)
{
//size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
size_t newsize = GetNextPrime(_tables.size());
vector<Node*> newtables(newsize, nullptr);
for (auto& cur : _tables)
{
while (cur) // 链表节点全部插入newht
{
Node* next = cur->_next;
size_t newhashi = hash(kot(cur->_data)) % newsize;
cur->_next = newtables[newhashi];
newtables[newhashi] = cur;
cur = next;
}
}
_tables.swap(newtables);
}
size_t hashi = hash(kot(data)) % _tables.size();
Node* tmp = new Node(data);
tmp->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = tmp;
++n;
return make_pair(iterator(tmp,this),true);
}
size_t MaxBucketSize()
{
int size = _tables.size();
size_t max = 0;
for (int i = 0; i < size; i++)
{
size_t tmp = 0;
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
tmp++;
cur = cur->_next;
}
if (tmp > max)
max = tmp;
}
return max;
}
private:
vector<HashNode<T>*> _tables;
size_t n = 0; // vector 存储有效数据个数
};
}
unordered_map.h
#include"HashTable.h"
namespace simulate_unorderedmap
{
template<class K, class V,class Hash=HashBucket::HashFunc<K>>
class unordered_map
{
public:
struct KeyOfMap
{
const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
public:
typedef typename HashBucket::HashNode<pair<const K, V>> Node;
typedef typename HashBucket::HashTable<K, pair<const K, V>, KeyOfMap, Hash>::iterator iterator;
typedef typename HashBucket::HashTable<K, pair<const K, V>, KeyOfMap, Hash>::const_iterator const_iterator;
typedef typename HashBucket::HashTable<K, pair<const K, V>, KeyOfMap, Hash>::reverse_iterator reverse_iterator;
typedef typename HashBucket::HashTable<K, pair<const K, V>, KeyOfMap, Hash>::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;
iterator begin()
{
return _map.begin();
}
iterator end()
{
return _map.end();
}
pair<iterator,bool> insert(const pair<const K, V>& kv)
{
return _map.insert(kv);
}
iterator Find(const K& key)
{
Node* cur = _map.Find(key);
return iterator(cur, &_map);
}
bool Erase(const K& key)
{
return _map.Erase(key);
}
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = _map.insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}
private:
HashBucket::HashTable<K, pair<const K, V>, KeyOfMap,Hash> _map;
};
}
unordered_set.h
#include"HashTable.h"
namespace simulate_unorderedset
{
template<class K, class Hash = HashBucket::HashFunc<K>>
class unordered_set
{
public:
typedef typename HashBucket::HashNode<K> Node;
struct KeyOfSet
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
public:
typedef typename HashBucket::HashTable<K, K, KeyOfSet, Hash>::const_iterator iterator;
typedef typename HashBucket::HashTable<K, K, KeyOfSet, Hash>::const_iterator const_iterator;
typedef typename HashBucket::HashTable<K, K, KeyOfSet, Hash>::const_reverse_iterator reverse_iterator;
typedef typename HashBucket::HashTable<K, K, KeyOfSet, Hash>::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;
pair<iterator,bool> insert(const K& key)
{
return _set.insert(key);
}
bool Erase(const K& key)
{
return _set.Erase(key);
}
iterator Find(const K& key)
{
Node* cur=_set.Find(key);
return iterator(cur, &_set);
}
iterator begin()
{
return _set.begin();
}
iterator end()
{
return _set.end();
}
const_iterator begin()const
{
return _set.begin();
}
const_iterator end()const
{
return _set.end();
}
reverse_iterator rbegin()
{
return _set.rbegin();
}
reverse_iterator rend()
{
return _set.rend();
}
private:
HashBucket::HashTable<K, K, KeyOfSet,Hash> _set;
};
}