毕业设计 STM32单片机智能WiFi天气助手 - 物联网 单片机

news2024/11/15 20:09:04

文章目录

  • 0 前言
  • 1 设计内容
  • 2 软件设计
  • 3 关键代码
  • 4 最后


0 前言

🔥 这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。

为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是

🚩 基于STM32与wifi的天气预报网时钟系统

🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)

  • 难度系数:3分
  • 工作量:3分
  • 创新点:3分

🧿 选题指导, 项目分享:

https://gitee.com/dancheng-senior/project-sharing-1/blob/master/%E6%AF%95%E8%AE%BE%E6%8C%87%E5%AF%BC/README.md

在这里插入图片描述


1 设计内容

该项目中学长是以实时时钟芯片DS1302和STM32F103C8T6 单片机为主要研究对象,着重进行嵌入式控制系统的设计研究和如何读取DS1302内部时钟信息的研究。以及运用18B20进行实时温度检测。

主要内容包括:

  • 1)实时温度显示;
  • 2)年月日星期时分秒显示;
  • 3)年月日星期时分秒调整;
  • 4)闹钟定时小时分钟和秒;

在这里插入图片描述
原理图如下
在这里插入图片描述

2 软件设计

主程序开始初始化,并打开中断,然后执行扫描闹钟、键盘及读取18B20值。当有S1键按下时,执行时钟设置,当有S4键按下时,则进入闹钟设置,无论是时钟还是闹钟,设置完后退出,温度、时钟恢复实时显示。主程序流程图如图

在这里插入图片描述

通过单片机判断S1按下的次数来设置,由s1num标志位来记录次数,用if语句判断执行命令。系统程序不断扫面键盘,当s1键按下后产生一个低电平,即s1num加一。在调节时间之前首先进行各个变量初始化,及设置起始时间,同时为读取数据作准备。当s1=1时进入秒的设置,地址指针指向miao显示位置处,通过两个if语句分别循环控制显示秒数的加和减。当s1=2时,地址指针指向fen显示位置处,变量最大值为59。当s1=3时,地址指针指向shi显示位置处,变量最大值设为23。当s1=4时,地址指针指向week显示位置处,最大值设为7,1至7分别用MON、TUE、WED、THU 、FRI、SAT、SUN字符串显示。随着s2、s3值的的变化显示不同的字符串。当s1=5时,地址指针指向day显示位置,变量最大值为31。当s1=6时,地址指针指向month显示位置,变量最大值为12。
当s1=7时,地址指针指向year显示位置,最大值为99。

在这里插入图片描述

时间设置程序流程图如图3-3所示。在开始时间设置之前程序会关闭全局中断,直至设置结束,中断又会重新开启,进入计时状态。
闹钟的设置时通过S1键的按下次数来判断的。当单片机检测到S4键按下一次时则进入闹钟设置界面,光标并自动跳到秒设置位置,可以对秒进行设置,当S1键依次按下1、2、3次时,则分别进入闹钟的秒、分、时关的设置。:

在这里插入图片描述

3 关键代码

#include "stm32f10x.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"
#include "sys.h"
#include "1302.h"
#include "key.h"
#include "timer.h"
#include "flash.h"
#include "ds18b20.h"
#include "time2.h"
#include "beep.h"
#include "lcd1602.h"
u8 key = 0;
u8 keyflag = 0;
u8 time[8];
int flag1 = 0;
u8 flag2 = 0;//闹钟开关状态
u8 flag3;
int beepflag1 = 0;
u8 n = ' ';
u8 memory_flag=0;
extern u8 flag4;
extern u8 flag5;
extern  my_time TIME;
extern u8 time4flag; 
u8 nolock[] = {15,30};
#define size sizeof(nolock)
u8 nolock1[size];
short temperature;					//接收读取到的温度
//#define FLASH_SAVE_ADDR  0X0800b000		//存储的地址p
//#define FLASH_SAVE_ADDR1  0X0800C000		//存储的地址
//#define FLASH_SAVE_ADDR2  0X0800CB00		//存储的地址
u8 state,s0;
u8 key1_flag=1,key2_flag=1,key3_flag=1,key4_flag=1;
u8 sec1,sec2;
u8 ms=0;
u8 read_flag=1;
u8 time_data[7];
u8 time_data_1[7];
u8 time_data_2[7];
u8 time_data_3[7];
u8 time_data_4[7];
u8 beep1=0;

void memory()
{//08002400
	STMFLASH_Write(0X0800b000,(u16*)nolock1,2);
	STMFLASH_Write(0X0800C000,(u16*)&flag2,1);
}

void read_memory()
{
	STMFLASH_Read(0X0800b000,(u16*)nolock1,2);
	STMFLASH_Read(0X0800C000,(u16*)&flag2,1);
	if(nolock1[0]>23||nolock1[1]>59||flag2>1)
	{
		nolock1[0]=6;
		nolock1[1]=30;
		flag2=1;
	}
}

void dis_play()
{
	if(state<7)
	{
		LCD1602_Set_Cursor(0,0);
		if(state==1&&s0)
		{
			LCD1602_Show_Str("    ");
		}
		else
		{
			LCD1602_Show_Str("20");
			LCD1602_Set_Cursor(2,0);
			LCD1602_Write_Dat('0'+TIME.year/10%10);
			LCD1602_Write_Dat('0'+TIME.year%10);		//年
		}
		LCD1602_Show_Str("-");
		if(state==2&&s0)
		{
			LCD1602_Show_Str("  ");
		}
		else
		{
			LCD1602_Write_Dat('0'+TIME.month/10%10);
			LCD1602_Write_Dat('0'+TIME.month%10);		//月
		}
	
		LCD1602_Show_Str("-");
		if(state==3&&s0)
		{
			LCD1602_Show_Str("  ");	
		}
		else
		{
			LCD1602_Write_Dat('0'+TIME.date/10%10);
			LCD1602_Write_Dat('0'+TIME.date%10);		//日
		}
		LCD1602_Show_Str("   ");		   
		switch(Conver_week(TIME.year,TIME.month,TIME.date))	//星期
		{
			case 0:LCD1602_Show_Str("Sun");  break;
			case 1:LCD1602_Show_Str("Mon");  break;
			case 2:LCD1602_Show_Str("Tue");  break;
			case 3:LCD1602_Show_Str("Wed"); break;
			case 4:LCD1602_Show_Str("Thu");  break;
			case 5:LCD1602_Show_Str("Fri");  break;
			case 6:LCD1602_Show_Str("Sat");  break;
		}
		LCD1602_Set_Cursor(0,1);
		if(state==4&&s0)
		{
			LCD1602_Show_Str("  ")	;
		}
		else
		{
		LCD1602_Write_Dat('0'+TIME.hour/10%10);
		LCD1602_Write_Dat('0'+TIME.hour%10);		 //时
		}
		LCD1602_Show_Str(":");
		if(state==5&&s0)
		{
			LCD1602_Show_Str("  ");	
		}
		else
		{
		LCD1602_Write_Dat('0'+TIME.minute/10%10);	 //分
		LCD1602_Write_Dat('0'+TIME.minute%10);
		}
		LCD1602_Show_Str(":");
		if(state==6&&s0)
		{
			LCD1602_Show_Str("  ");	
		}
		else
		{
		LCD1602_Write_Dat('0'+TIME.second/10%10);	//秒
		LCD1602_Write_Dat('0'+TIME.second%10);
		}
		LCD1602_Show_Str(" ");
		if(temperature<0)
		{  
			temperature=-temperature;
			LCD1602_Write_Dat('-');
			LCD1602_Write_Dat(0x30+temperature/100%10);	//取出第一位
			LCD1602_Write_Dat(0x30+temperature%100/10);	//取出第二位
			LCD1602_Write_Dat(0x2E);				
			LCD1602_Write_Dat(0x30+temperature%10);		//取出最后一位
			LCD1602_Write_Dat(0xDF);
			LCD1602_Write_Dat('C');
		}
		else if(temperature>999)
		{
			LCD1602_Write_Dat(0x30+temperature/1000%10);	//取出第一位
			LCD1602_Write_Dat(0x30+temperature%1000/100);	//取出第一位
			LCD1602_Write_Dat(0x30+temperature%1000/10%10);	//取出第二位
			LCD1602_Write_Dat(0x2E);				
			LCD1602_Write_Dat(0x30+temperature%10);		//取出最后一位
			LCD1602_Write_Dat(0xDF);
			LCD1602_Write_Dat('C');
			
		}
		else
		{
			//LCD1602_Write_Cmd(0x80+0x40+0x09);
			LCD1602_Write_Dat(' ');
			LCD1602_Write_Dat(0x30+temperature/100%10);	//取出第一位
			LCD1602_Write_Dat(0x30+temperature%100/10);	//取出第二位
			LCD1602_Write_Dat(0x2E);				
			LCD1602_Write_Dat(0x30+temperature%10);		//取出最后一位
			LCD1602_Write_Dat(0xDF);
			LCD1602_Write_Dat('C');
		}
	}
	else
	{
		LCD1602_Set_Cursor(0,0);
		LCD1602_Show_Str("     clock:     ");
		LCD1602_Set_Cursor(0,1);
		LCD1602_Show_Str("     ");
		if(state==7&&s0)
		{
			LCD1602_Show_Str("  ");
		}
		else
		{
			LCD1602_Write_Dat('0'+nolock1[0]/10%10);
			LCD1602_Write_Dat('0'+nolock1[0]%10);		//闹钟-时
		}
		LCD1602_Show_Str(":");
		if(state==8&&s0)
		{
			LCD1602_Show_Str("  ");
		}
		else
		{
			LCD1602_Write_Dat('0'+nolock1[1]/10%10);
			LCD1602_Write_Dat('0'+nolock1[1]%10);		//闹钟-分
		}
		LCD1602_Show_Str("   ");
		if(state==9&&s0)
		{
			LCD1602_Show_Str("   ");
		}
		else
		{
			if(flag2 == 0) LCD1602_Show_Str(" on");
			else if(flag2 == 1) LCD1602_Show_Str("off");
		}
		LCD1602_Show_Str("   ");
	}
}

void key_scan()	 //系统按键控制程序
{
	if(key1==0)
	{
		if(key1_flag)
		{
			key1_flag=0;
			state=(state+1)%10;
		}
	}
	else
	{
		key1_flag=1;
	}
	if(!key2)	  //手动上转动控制
	{
		if(key2_flag)
		{
			key2_flag=0;
			if(state>0&&state<7)
			{
				if(state==1)
				{
					TIME.year=(TIME.year+1)%100;
				}
				else if(state==2)
				{
					TIME.month=TIME.month%12+1;
					if(TIME.month==2)
					{
						if((TIME.year%4==0&&TIME.year%100!=0)||TIME.year==0)
						{
							if(TIME.date>29)TIME.date=29;
						}
						else
						{
							if(TIME.date>28) TIME.date=28;
						}
					}
					else if(TIME.month==4||TIME.month==6||TIME.month==9||TIME.month==11)
					{
						if(TIME.date>30) TIME.date=30;
					}
				}
				else if(state==3)
				{
					if(TIME.month==2)
					{
						if((TIME.year%4==0&&TIME.year%100!=0)||TIME.year==0)
						{
							TIME.date=TIME.date%29+1;
						}
						else
						{
							TIME.date=TIME.date%28+1;
						}
					}
					else if(TIME.month==1||TIME.month==3||TIME.month==5||TIME.month==7||TIME.month==8||TIME.month==10||TIME.month==12)
					{
						TIME.date=TIME.date%31+1;
					}
					else 
					{
						TIME.date=TIME.date%30+1;
					}
				}
				else if(state==4)
				{
					TIME.hour=(TIME.hour+1)%24;
				}
				else if(state==5)
				{
					TIME.minute=(TIME.minute+1)%60;
				}
				else if(state==6)
				{
					TIME.second=(TIME.second+1)%60;
				}
			}
			else if(state!=0)
			{
				if(state==7)
				{
					nolock1[0]=(nolock1[0]+1)%24;
				}
				else if(state==8)
				{
					nolock1[1]=(nolock1[1]+1)%60;
				}
				else if(state==9)
				{
					flag2=0;
				}
			}
		}
		if(sec1==0)	  //判断是否长按,如果长按,实现连加效果
		{
			if(state!=0&&state<7)   //设置万年历
			{
				if(state==1)
				{
					TIME.year=(TIME.year+1)%100;
				}
				else if(state==2)
				{
					TIME.month=TIME.month%12+1;
					if(TIME.month==2)
					{
						if((TIME.year%4==0&&TIME.year%100!=0)||TIME.year==0)
						{
							if(TIME.date>29)TIME.date=29;
						}
						else
						{
							if(TIME.date>28) TIME.date=28;
						}
					}
					else if(TIME.month==4||TIME.month==6||TIME.month==9||TIME.month==11)
					{
						if(TIME.date>30) TIME.date=30;
					}
				}
				else if(state==3)
				{
					if(TIME.month==2)
					{
						if((TIME.year%4==0&&TIME.year%100!=0)||TIME.year==0)
						{
							TIME.date=TIME.date%29+1;
						}
						else
						{
							TIME.date=TIME.date%28+1;
						}
					}
					else if(TIME.month==1||TIME.month==3||TIME.month==5||TIME.month==7||TIME.month==8||TIME.month==10||TIME.month==12)
					{
						TIME.date=TIME.date%31+1;
					}
					else 
					{
						TIME.date=TIME.date%30+1;
					}
				}
				else if(state==4)
				{
					TIME.hour=(TIME.hour+1)%24;
				}
				else if(state==5)
				{
					TIME.minute=(TIME.minute+1)%60;
				}
				else if(state==6)
				{
					TIME.second=(TIME.second+1)%60;
				}
			}
			else if(state!=0)
			{
				if(state==7)
				{
					nolock1[0]=(nolock1[0]+1)%24;
				}
				else if(state==8)
				{
					nolock1[1]=(nolock1[1]+1)%60;
				}
				else if(state==9)
				{
					flag2=0;
				}
			}
		}	
	}
	else 
	{
		sec1=2;
		if(key2_flag==0)
		{
			memory_flag=1;
			key2_flag=1;
		}
	}
	if(!key3)	   //手动下转动控制监测
	{
		if(key3_flag)
		{
			key3_flag=0;
			if(state!=0&&state<7)
			{
				if(state==1)
				{
					TIME.year--;
					if(TIME.year>120) TIME.year=99; 
				}
				else if(state==2)
				{
					TIME.month--;
					if(TIME.month==0) TIME.month=12; 
					if(TIME.month==2)
					{
						if((TIME.year%4==0&&TIME.year%100!=0)||TIME.year==0)
						{
							if(TIME.date>29)TIME.date=29;
						}
						else
						{
							if(TIME.date>28) TIME.date=28;
						}
					}
					else if(TIME.month==4||TIME.month==6||TIME.month==9||TIME.month==11)
					{
						if(TIME.date>30) TIME.date=30;
					}
				}
				else if(state==3)
				{
					TIME.date--;
					if(TIME.date==0)
					{
						if(TIME.month==2)
						{
							if((TIME.year%4==0&&TIME.year%100!=0)||TIME.year==0)
							{
								TIME.date=29;
							}
							else
							{
								TIME.date=28;
							}
						}
						else if(TIME.month==1||TIME.month==3||TIME.month==5||TIME.month==7||TIME.month==8||TIME.month==10||TIME.month==12)
						{
							TIME.date=31;
						}
						else 
						{
							TIME.date=30;
						}
					} 
				}
				else if(state==4)
				{
					TIME.hour--;
					if(TIME.hour>25) TIME.hour=23;
				}
				else if(state==5)
				{
					TIME.minute--;
					if(TIME.minute>60) TIME.minute=59;
				}
				else if(state==6)
				{
					TIME.second--;
					if(TIME.second>60) TIME.second=59;
				}
			}
			else if(state!=0)
			{
				if(state==7)
				{
					nolock1[0]--;
					if(nolock1[0]>25) nolock1[0]=23;
				}
				else if(state==8)
				{
					nolock1[1]--;
					if(nolock1[1]>60) nolock1[1]=59;
				}
				else if(state==9)
				{
					flag2=1;
				}
			}
		}
		if(sec2==0)		//判断是否长按,如果长按,实现连减效果
		{
			if(state!=0&&state<7)
			{
				if(state==1)
				{
					TIME.year--;
					if(TIME.year>120) TIME.year=99; 
				}
				else if(state==2)
				{
					TIME.month--;
					if(TIME.month==0) TIME.month=12; 
					if(TIME.month==2)
					{
						if((TIME.year%4==0&&TIME.year%100!=0)||TIME.year==0)
						{
							if(TIME.date>29)TIME.date=29;
						}
						else
						{
							if(TIME.date>28) TIME.date=28;
						}
					}
					else if(TIME.month==4||TIME.month==6||TIME.month==9||TIME.month==11)
					{
						if(TIME.date>30) TIME.date=30;
					}
				}
				else if(state==3)
				{
					TIME.date--;
					if(TIME.date==0)
					{
						if(TIME.month==2)
						{
							if((TIME.year%4==0&&TIME.year%100!=0)||TIME.year==0)
							{
								TIME.date=29;
							}
							else
							{
								TIME.date=28;
							}
						}
						else if(TIME.month==1||TIME.month==3||TIME.month==5||TIME.month==7||TIME.month==8||TIME.month==10||TIME.month==12)
						{
							TIME.date=31;
						}
						else 
						{
							TIME.date=30;
						}
					} 
				}
				else if(state==4)
				{
					TIME.hour--;
					if(TIME.hour>25) TIME.hour=23;
				}
				else if(state==5)
				{
					TIME.minute--;
					if(TIME.minute>60) TIME.minute=59;
				}
				else if(state==6)
				{
					TIME.second--;
					if(TIME.second>60) TIME.second=59;
				}
			}
			else if(state!=0)
			{
				if(state==7)
				{
					nolock1[0]--;
					if(nolock1[0]>25) nolock1[0]=23;
				}
				else if(state==8)
				{
					nolock1[1]--;
					if(nolock1[1]>60) nolock1[1]=59;
				}
				else if(state==9)
				{
					flag2=1;
				}
			}
		}
	}else			   //否则上下转动标志位清0
	{
		if(key3_flag==0)
		{
			memory_flag=1;
			key3_flag=1;
		}
		sec2=2;
	}
	if(key4==0)
	{
		if(key4_flag)
		{
			key4_flag=0;
			state=0;
		}
	}
	else 
	{
		key4_flag=1;
	}
}



void clock_dispose()
{
	if(state==0&&flag2==0&&nolock1[0]==TIME.hour&&nolock1[1] == TIME.minute) 
	{
		if(TIME.second==0) beep1=1;
	}
	else 
	{
		beep1=0;
	}
}

int main(void)
{   
	delay_init();
	BEEP_Init();
	 delay_ms(20); 
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);	 //设置NVIC中断分组2:2位抢占优先级,2位响应优先级
    LCD1602_Init();
	KEY_Init();
	ds1302_gpio_init();
	do
	{
		temperature=DS18B20_Get_Temp();
	}while(temperature == 850);
	TIM3_Int_Init(4999, 7199);
	TIM4_Int_Init(499 ,7199);
	read_memory();
	while(1) 
	{		
		if(read_flag)
		{
			read_flag=0;
			temperature=DS18B20_Get_Temp();	//获取温度 返回的是一个三位数short型的整数
		}
		read_time1();
		clock_dispose();
		dis_play();
		if(memory_flag)
		{
			memory_flag=0;
			memory();
		}
	}	
}


void TIM4_IRQHandler(void)   //TIM4中断
{
	if (TIM_GetITStatus(TIM4, TIM_IT_Update) != RESET)  //检查TIM2更新中断发生与否
		{
			
			if(beep1)
			{
				if(key1==0||key2==0||key3==0||key4==0)
				{
					beep1=0;
				}
			}
			else
			{
				key_scan();
			}
			ms++;
			if(ms%5==0) 
			{
				if(beep1)
				{
					BEEP=~BEEP;
				}
				else
				{
					BEEP=0;
				}
				s0=~s0;	
			}
			if(ms%10==0)
			{
				if(sec1!=0) sec1--;
				if(sec2!=0) sec2--;
			}
			if(ms>=20)
			{
				ms=0;
				read_flag=1;
			}
		}
		TIM_ClearITPendingBit(TIM4, TIM_IT_Update  );
}

4 最后

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数组 初始化 Go语言数组的初始化是在编译期就已经执行好了。这个是初始化的代码&#xff1a; // NewArray returns a new fixed-length array Type. func NewArray(elem *Type, bound int64) *Type {if bound < 0 {base.Fatalf("NewArray: invalid bound %v", …

Security实现前后端分离

Security实现前后端分离 说明 ​ 上一篇和上上一篇我大致介绍了一下security基础使用和oauth2的一些流程&#xff0c;这里在深入了解一些相关的配置项。 ​ 首先我们在梳理一下相关概念&#xff0c;首先基本的security是负责用户认证这这一环节&#xff0c;总而言之就是用户…

PCB入门学习—原理图的绘制1(MCU部分)

目录 2.1 STM32F103VET6 MCU核心电路的绘制 学习目录 2.1 STM32F103VET6 MCU核心电路的绘制 总结&#xff1a;放置元件&#xff0c;连线&#xff0c;放置网络标号&#xff0c;更新序号。 主控放上去之后原理图图纸不太够&#xff1a;双击右边边缘&#xff0c;默认图纸大小是…

【Java小案例】从简到精完美判断年份是闰/平年和该年二月份有几天

目录前言问题描述思路分析解决方案方案一方案二方案三方案四结语前言 1、平年指阳历没有闰日或农历没有闰月的年份&#xff0c;闰年是公历中的名词&#xff0c;是为了弥补因人为历法规定造成的年度天数与地球实际公转周期的时间差而设立的&#xff0c;补上时间差的年份为闰年&a…

QA | SWCF2022 笔记:GNSS模拟赋能汽车HIL测试

2022年度SWCF卫星通信与仿真测试研讨会正在进行中&#xff0c;精彩演讲&#xff1a;GNSS模拟赋能汽车HIL测试&#xff0c;感谢大家的观看与支持&#xff01;收到一些粉丝的技术问题&#xff0c;我们汇总了热点问题并请讲师详细解答&#xff0c;在此整理分享给大家&#xff01; …

高通平台开发系列讲解(UART篇)高速串口代码流程

文章目录 一、初始化1.1、Registration with the SPS driver1.2、UART port registration二、Port open三、Port close沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢本篇章主要介绍高通平台高速串口代码流程。 一、初始化 初始化流程: msm_serial_hs_init() ->

数据传送指令MOV、XCHG

学习过程中要重点掌握对标志寄存器的影响 数据传送类指令&#xff08;不影响标志位&#xff09; 一&#xff1a;MOV指令 先要知道图片中这几个英文表示什么 立即数&#xff08;immediaate operand&#xff09; 寄存器&#xff08;register&#xff09; 内存&#xff08;…

WEB前端大作业HTML静态网页设计旅游景点区主题——三亚旅游网页设计

家乡旅游景点网页作业制作 网页代码运用了DIV盒子的使用方法&#xff0c;如盒子的嵌套、浮动、margin、border、background等属性的使用&#xff0c;外部大盒子设定居中&#xff0c;内部左中右布局&#xff0c;下方横向浮动排列&#xff0c;大学学习的前端知识点和布局方式都有…

基于Java+Swing实现超级玛丽游戏

基于JavaSwing实现超级玛丽游戏一、系统介绍二、功能展示三、其他系统一、系统介绍 超级玛丽小游戏的JAVA程序&#xff0c;进入游戏后首先按空格键开始&#xff0c;利用方向键来控制的马里奥的移动&#xff0c;同时检测马里奥与场景中的障碍物和敌人的碰撞&#xff0c;并判断马…

JVM八股文,面试会被问到什么?都在这里啦 ~

目录 1、JVM内存划分 1.1、程序计数器&#xff08;Program Counter Register&#xff09; 1.2、方法区&#xff08;Method Area&#xff09; 1.3、本地方法栈&#xff08;Native Method Stacks&#xff09; 1.4、虚拟机栈&#xff08;JVM Stacks&#xff09; 1.5、Java堆…

溢出的文字省略号显示

溢出的文字省略号显示 1、单行文本溢出显示省略号 源代码 必须满足三个条件&#xff1a;white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; nowrap强制一行内显示文本(默认normal自动换行)&#xff0…

vscode跨语言调试

所谓“工欲善其事&#xff0c;必先利其器”&#xff0c;作为一个程序员&#xff0c;调试在项目开发过程中的重要性自然是不言而喻的。 最近项目中遇到的项目是由python和cpp完成的&#xff0c;python端会调用到cpp的库。由于做二次开发需要进行跨语言联调&#xff0c;所以在这…

QList与QVector遍历方法与性能比较

目录 一、 性能测试 二、 QList与QVector耗时对比分析 三、QList遍历方式对比分析 四、QVector遍历方式对比分析 一、 性能测试 最近使用opengl画点云数据时发现比较卡顿&#xff0c;原因是我使用了QList数据结构&#xff0c;后面改为QVector改善很多&#xff0c;速度提升1倍。…

什么是数学思维

什么是数学 数学 [英语&#xff1a;mathematics&#xff0c;源自古希腊语μάθημα&#xff08;mthēma&#xff09;&#xff1b;经常被缩写为math或maths]&#xff0c;是研究数量、结构、变化、空间以及信息等概念的一门学科。 数学 是人类对事物的抽象结构与模式进行严格…

大学生影视主题网页制作 HTML+CSS+JS仿360影视网站 dreamweaver电影HTML网站制作

HTML实例网页代码, 本实例适合于初学HTML的同学。该实例里面有设置了css的样式设置&#xff0c;有div的样式格局&#xff0c;这个实例比较全面&#xff0c;有助于同学的学习,本文将介绍如何通过从头开始设计个人网站并将其转换为代码的过程来实践设计。 文章目录一、网页介绍一…

数据结构:排序

目录 插入排序 插入排序 希尔排序 选择排序 选择排序 堆排序 交换排序 冒泡排序 快速排序 递归实现&#xff1a; ●hoare版本 ●三数取中小区间法优化 ●挖坑版本 ●双指针版本 非递归 ●用栈实现 ●用队列实现 归并排序 ● 递归 ●非递归 总结 来了朋友&a…

slot的理解

首先&#xff0c;大概了解一下插槽&#xff1a; 插槽是什么 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/90b04660769e49c286ee2e1821d2a2bb.png 插槽&#xff1a;在HTML中 slot 元素 &#xff0c;作为 Web Components 技术套件的一部分&#xff0c;是Web组件内的一个占…

HashMap1.8也会发生死循环

在网上搜资料时候然后发现网上都说1.7版本的HashMap会发生死链也就是死循环&#xff0c;但是在HashMap中也会产生死循环&#xff0c;接下来直接看代码吧 代码 类名字我忘记改了这是我以前看park时候弄的但是这不重要 当你运行 public class parkAndUnpark {static Map<…

微服务守护神-Sentinel-降级规则

引言 书接上篇 微服务守护神-Sentinel-流控规则 &#xff0c;上面介绍了Sentinel流控规则&#xff0c;本篇继续来Sentinel的降级规则。 降级规则 那啥为降级呢&#xff1f;降级可以理解为下降等次&#xff0c;比如&#xff1a;你从广州到北京&#xff0c;有钱时&#xff0c;…

Kafka的认证

Kafka支持基于SSL和基于SASL的安全认证机制。 基于SSL的认证主要是指Broker和客户端的双路认证。即客户端认证broker的证书&#xff0c;broker也认证客户端的证书。 Kafka还支持通过SASL做客户端认证。SASL是提供认证和数据安全服务的框架。Kafka支持的SASL机制有5种&#xff…