更新日期:2023年7月10日。
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索引
- 运行时调试器
- 使用运行时调试器
- Hierarchy窗口
- Inspector窗口
- 运行时调试器+指令系统
运行时调试器
使用运行时调试器
传送门:【Unity】 HTFramework框架(二十一)Debug调试器
最新的运行时调试器
,做出了基于性能
与实用性
的双重优化,在运行时操作场景(Scene)
检索面板,将拥有类似于编辑器中操作Scene
面板的同等体验。
Hierarchy窗口
例如,编辑器中的Hierarchy
窗口内容是这样的:
项目发布后,在真机上运行的运行时调试器
中的Hierarchy
内容是这样的(与之一一对应):
Inspector窗口
例如,编辑器中选中一个物体,它的Inspector
窗口内容是这样的:
项目发布后,在真机上运行的运行时调试器
中的Inspector
内容是这样的(与之一一对应):
选中一个组件
后,该组件将展开,然后可以进行更多的自定义操作:
运行时调试器+指令系统
在最新的运行时调试器
面板,眼尖的你可能已经发现多出了一个按钮Instruction
:
没错,这个按钮就是指令系统
的入口,点击它以展开指令输入面板:
接着我们键入指令代码#NewObj "新的物体"
,此代码将创建一个新物体:
点击Execute
按钮,执行
指令代码:
执行完毕后,新的物体
便创建完成了:
我们可以在其Inspector
面板为其添加组件
、设置位置
等操作。
当然,你也可以在指令代码输入框
中输入所有已支持的指令语法,然后点击Execute
按钮即时执行,需注意的是,这些操作都是可以在真机上进行的,并非Unity编辑器
!
不过,目前支持的平台为:PC、WebGL、Android
。