C++11标准模板(STL)- 算法(std::make_heap)

news2024/7/6 19:00:04
定义于头文件 <algorithm>

算法库提供大量用途的函数(例如查找、排序、计数、操作),它们在元素范围上操作。注意范围定义为 [first, last) ,其中 last 指代要查询或修改的最后元素的后一个元素。

数据结构的堆物理结构是数组逻辑结构是完全二叉树

从一个元素范围创建出一个最大堆

std::make_heap

template< class RandomIt >
void make_heap( RandomIt first, RandomIt last );

(1)(C++20 前)

template< class RandomIt >
constexpr void make_heap( RandomIt first, RandomIt last );

(C++20 起)
template< class RandomIt, class Compare >

void make_heap( RandomIt first, RandomIt last,

                Compare comp );
(2)(C++20 前)
template< class RandomIt, class Compare >

constexpr void make_heap( RandomIt first, RandomIt last,

                          Compare comp );
(C++20 起)

在范围 [first, last) 中构造最大堆。函数第一版本用 operator< 比较元素,第二版本用给定的比较函数 comp

参数

first, last-制作堆来源的元素范围
comp-比较函数对象(即满足比较 (Compare) 要求的对象),若首个参数小于第二个,则返回 ​true 。

比较函数的签名应等价于如下:

 bool cmp(const Type1 &a, const Type2 &b);

虽然签名不必有 const & ,函数也不能修改传递给它的对象,而且必须接受(可为 const 的)类型 Type1Type2 的值,无关乎值类别(从而不允许 Type1 & ,亦不允许 Type1 ,除非 Type1 的移动等价于复制 (C++11 起))。
类型 Type1 与 Type2 必须使得 RandomIt 类型的对象能在解引用后隐式转换到这两个类型。 ​

类型要求
- RandomIt 必须满足遗留随机访问迭代器 (LegacyRandomAccessIterator) 的要求。
- 解引用 RandomIt 结果的类型必须满足可移动赋值 (MoveAssignable) 和可移动构造 (MoveConstructible) 的要求。

返回值

(无)

复杂度

至多 3*std::distance(first, last) 次比较。

注意

最大堆是拥有下列属性的元素范围 [f,l)

  • N = l - f ,对于所有 0 < i < Nf[floor(
    i-1
    2
    )] 不小于 f[i]
  • 可用 std::push_heap() 添加新元素
  • 可用 std::pop_heap() 移除首元素

 

调用示例

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector>
#include <iterator>
#include <time.h>

using namespace std;

struct Cell
{
    int x;
    int y;

    Cell &operator +=(const Cell &cell)
    {
        x += cell.x;
        y += cell.y;
        return *this;
    }

    bool operator <(const Cell &cell) const
    {
        if (x == cell.x)
        {
            return y < cell.y;
        }
        else
        {
            return x < cell.x;
        }
    }
};

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Cell &cell)
{
    os << "{" << cell.x << "," << cell.y << "}";
    return os;
}

int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));;

    std::cout.setf(std::ios_base::boolalpha);

    auto func1 = []()
    {
        int n = std::rand() % 10 + 100;
        Cell cell{n, n};
        return cell;
    };

    // 初始化cells1
    vector<Cell> cells1(6);
    std::generate(cells1.begin(), cells1.end(), func1);

    // 打印cells1
    std::cout << "cells 1 :         ";
    std::copy(cells1.begin(), cells1.end(), std::ostream_iterator<Cell>(std::cout, " "));
    std::cout << std::endl;

    std::cout << "is_heap:          " << std::is_heap(cells1.begin(), cells1.end()) << std::endl;
    std::cout << std::endl;

    // 生成堆
    std::make_heap(cells1.begin(), cells1.end());

    // 打印cells1
    std::cout << "after make_heap:  ";
    std::copy(cells1.begin(), cells1.end(), std::ostream_iterator<Cell>(std::cout, " "));
    std::cout << std::endl;

    std::cout << "is_heap:          " << std::is_heap(cells1.begin(), cells1.end()) << std::endl;
    std::cout << std::endl;


    auto is_sortf = [](const Cell & a, const Cell & b)
    {
        if (a.x == b.x)
        {
            return a.y > b.y;
        }
        return a.x > b.x;
    };

    // 初始化cells2
    vector<Cell> cells2(6);
    std::generate(cells2.begin(), cells2.end(), func1);

    // 打印cells2
    std::cout << "cells 2 :         ";
    std::copy(cells2.begin(), cells2.end(), std::ostream_iterator<Cell>(std::cout, " "));
    std::cout << std::endl;

    std::cout << "is_heap:          " << std::is_heap(cells2.begin(), cells2.end(), is_sortf) << std::endl;
    std::cout << std::endl;

    // 生成堆
    std::make_heap(cells2.begin(), cells2.end(), is_sortf);

    // 打印cells1
    std::cout << "after make_heap:  ";
    std::copy(cells2.begin(), cells2.end(), std::ostream_iterator<Cell>(std::cout, " "));
    std::cout << std::endl;

    std::cout << "is_heap:          " << std::is_heap(cells2.begin(), cells2.end()) << std::endl;

    return 0;
}

输出

 

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