C++的类型转换
- 1 C语言中类型转换的缺陷
- 2 为什么C++要规范C的类型转换
- 3 C++强制类型转换
- 3.1 static_cast
- 3.2 reinterpret_cast
- 3.3 const_cast
- 3.4 dynamic_cast
1 C语言中类型转换的缺陷
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化。
C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。隐式类型转化仅支持相关类型的转换。比如double转int
显式类型转化:需要用户自己处理的转换,比如不相关类型的转换。
比如地址转int
int main()
{
double d = 1.5;
// 隐式类型转换
int i = d;
cout << d << " " << i << endl;//1.5 1
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
cout << p << " " << address << endl;
return 0;
}
缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
2 为什么C++要规范C的类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
3 C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast
reinterpret_cast
const_cast
dynamic_cast
3.1 static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
示例1:两个相关类型的转换
int main()
{
double d = 1.5;
int i = static_cast<int>(d);
cout << d << " " << i << endl;//1.5 1
return 0;
}
示例2:两个不相关类型不能使用static_cast进行转换
int main()
{
int i = 10;
int* p = &i;
//int j = static_cast<int>(p);//error,不能这样使用,int和int*是不相关类型
int j = (int)p;//C语言方式可以直接转
return 0;
}
3.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
reinterpret_cast可以支持不相关类型的转换
示例1:不相干类型的转换
int main()
{
int i = 10;
int* p = &i;
int j = reinterpret_cast<int>(p);
cout << "j=" << j << endl;
cout << "p=" << p << endl;
return 0;
}
3.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
int main()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << "a = " << a << endl;//2
//注意:这里a其实被修改为3了,但是由于编译器优化的原因
//会在预编译的时候之后把这里a替换为2,类似于宏的直接替换
cout << "*p = " << *p << endl;//3
return 0;
}
这里的a的值其实已经被替换为3了,但是由于a是一个常量,编译器优化的原因,会在预编译的时候把cout那行的a直接替换会2,类似于宏的直接替换。
可以打开监视窗口查看a的实际的值,确实被修改为3了
如果想要取消编译器的优化的话,可以加上volatile关键字
int main()
{
volatile const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << "a = " << a << endl;//3
cout << "*p = " << *p << endl;//3
return 0;
}
3.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象/指针/引用->父类对象/指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
这里要处理的是,向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
示例1:
class A
{
public:
virtual void f(){}
};
class B :public A
{
};
void fun(A* pa)
{
//父类的指针转回子类,且父类的指针指向的还是A对象,这时如果强转成B*,是不安全的。
B* pb1 = (B*)pa;//C语言方式可以直接转,但是存在安全问题
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);//这里C++方式不能这样转。返回0
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
return 0;
}
示例2:
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void f(){}
};
class B :public A
{
};
void fun(A* pa)
{
//父类的指针转回子类,但父类的指针指向是B对象,这时如果强转成B*,是安全的。
B* pb1 = (B*)pa;
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&b);
return 0;
}