坐标系
Unity使用的是左手坐标系;观察空间,通俗来讲就是以摄像机为原点的坐标系,摄像机的前向是z轴的负方向,与模型和世界空间中的定义相反,z轴的坐标减少意味着场景深度的增加
点积
a·b=b·a=|a||b|cos<a,b> 结果为常量,几何意义:投影
叉积
常见应用:计算垂直于一个平面、三角形的矢量。另外,还可以用于判断三角面片的朝向
坐标系
Unity使用的是左手坐标系;观察空间,通俗来讲就是以摄像机为原点的坐标系,摄像机的前向是z轴的负方向,与模型和世界空间中的定义相反,z轴的坐标减少意味着场景深度的增加
点积
a·b=b·a=|a||b|cos<a,b> 结果为常量,几何意义:投影
叉积
常见应用:计算垂直于一个平面、三角形的矢量。另外,还可以用于判断三角面片的朝向
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