一、打开Unreal,新建Material命名为DemoToonPaint。
二、0.5、0.5、0.5为模拟的光线方向,VertexNormalWS为法线的世界坐标,Dot点积之后得到指定光线方向分布,Multiply(,0.5)和Add(,0.5)是去掉负值。Texture我们需要用photoshop制作
下面是256x256的图
注意我们选择无光照
三、Unity的版本
PS制作的gradient注意取消勾选sRGB选项
一、打开Unreal,新建Material命名为DemoToonPaint。
二、0.5、0.5、0.5为模拟的光线方向,VertexNormalWS为法线的世界坐标,Dot点积之后得到指定光线方向分布,Multiply(,0.5)和Add(,0.5)是去掉负值。Texture我们需要用photoshop制作
下面是256x256的图
注意我们选择无光照
三、Unity的版本
PS制作的gradient注意取消勾选sRGB选项
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